Schwierigkeitsgrade (Diablo 3)
Aus Diablo Wiki
In Diablo 3 könnt ihr keinen Schwierigkeitsgrad auswählen, sondern müsst euch diese erspielen. Mit jedem gemeisterten Durchlauf schaltet ihr die nächste Schwierigkeitsstufe frei. Insgesamt gibt es vier Schwierigkeitsgrade.
- Normal
- Alptraum
- Hölle
- Inferno
Inhaltsverzeichnis |
Sobald ihr Diablo 3 auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" abgeschlossen habt, werdet ihr einige signifikante Veränderungen bemerken, wenn ihr auf einer höheren Schwierigkeitsstufe fortfahrt.
Allgemeine Änderungen
Im Allgemeinen bewegen sich Monster in höheren Schwierigkeitsstufen (Alptraum, Hölle und Inferno) schneller als die Monster in den vorhergehenden Schwierigkeitsstufen, auch ihre Geschosse sind schneller. Es ist aber nicht ganz so schlimm, wie es sich anhört – in jeder höheren Schwierigkeitsstufe gibt es auch Gegenstände höherer Stufen, einzigartige Handwerksmaterialien und brandneue Rüstungsdesigns. Hier ist eine Liste spezifischer Änderungen:
| Feature | Normal | Alptraum | Hölle | Inferno |
|---|---|---|---|---|
| Erforderliches Charakterlevel | 1 | 30 | 50 | 60 |
| Minimales Monsterlevel | 1 | 31 | 51 | 61 |
| Anzahl Affixe bei Champions & seltenen Monstern | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Neue Monster-Attribute | Abschirmend, Alptraumhaft, Aufseher, Blocker, Elektrisiert, Geschmolzen, Illusionist, Mörser, Reflektiert Schaden, Rückstoß, Schänder | Arkanverzaubert, Feuerketten, Horde, Mehr Leben, Schnell, Vampirisch | Lebensband, Rächer, Unverletzliche Diener | - |
| Effektivität des Affixes "Lebensdiebstahl" | 100% | 70% | 40% | 20% |
| Handwerkerausbildung | Gold |
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Widerstände von Monstern
Mächtige Kreaturen sind gegen Gegnerkontroll-Effekte (Crowd Control) resistent, und diese wird auf höheren Schwierigkeitsstufen verstärkt.
Widerstände sind im Allgemeinen recht einfach gestrickt – sie reduzieren die Effektivität der benutzen Fertigkeit um den angegebenen Prozentsatz. Zum Beispiel wird eine Fertigkeit, die eine Kreatur normalerweise 5 Sekunden lang betäubt, ein Champion-Monster auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum (50% Widerstand gegen Betäubung) nur 2,5 Sekunden lang betäuben.
Kreaturen mit Widerständen gegen bestimmte Fertigkeitstypen haben außerdem Mindestschwellenwerte, die erreicht werden müssen, bevor die Fertigkeiten Wirksamkeit zeigen. Wird zum Beispiel ein Boss auf der Schwierigkeitsstufe Hölle (70% Widerstand gegen Betäubung) einer Betäubung von 1,5 Sekunden ausgesetzt, würde die Betäubung auf 0,45 Sekunden reduziert – was unter dem Mindestschwellenwert für Betäubung von 0,5 Sekunden liegt und deshalb vollständig ignoriert wird. Wenn ihr versucht, denselben Boss zurückzustoßen und ihn nicht mindestens 21 Meter weit wegschlagen könnt, wird er sich keinen Millimeter bewegen.
Reduktionen von Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit modifizieren die Intensität des Effekts, nicht seine Dauer. Zum Beispiel würde eine Verlangsamung von 60% gegen einen Champion auf der Schwierigkeitsstufe Inferno um 40% reduziert werden, was eine Verlangsamung von 36% ergibt.
Die nachfolgende Tabelle liefert eine Übersicht.
Skalierung nach Schwierigkeitsgrad
| Name | Resistenz gegen Betäubung | Minimale Betäubung | Resistenz gegen Unbeweglichkeit | Minimale Unbeweglichkeit | Resistenz gegen Verlangsamung | Angriffsgeschwindigkeit, Effektivitätsreduktion (ER) | Minimaler Rückstoß |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal - Champion | 35% | 0.5 | 30% | 0.5 | 20% | 35% | 10 |
| Normal - Diener | 35% | 0.5 | 30% | 0.5 | 20% | 35% | 10 |
| Normal - Selten | 35% | 0.5 | 30% | 0.5 | 20% | 35% | 10 |
| Normal - Boss | 35% | 0.5 | 30% | 0.5 | 20% | 35% | 10 |
| Alptraum - Champion | 50% | 0.5 | 40% | 0.5 | 30% | 50% | 10 |
| Alptraum - Diener | 50% | 0.5 | 40% | 0.5 | 30% | 50% | 10 |
| Alptraum - Selten | 50% | 0.5 | 40% | 0.5 | 30% | 50% | 10 |
| Alptraum - Boss | 50% | 0.5 | 40% | 0.5 | 30% | 50% | 10 |
| Hölle Champion | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 10 |
| Hölle - Diener | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 10 |
| Hölle - Selten | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 21 |
| Hölle - Boss | 70% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 21 |
| Inferno Champion | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 10 |
| Inferno - Diener | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 10 |
| Inferno - Selten | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 21 |
| Inferno - Boss | 70% | 0.5 | 50% | 0.5 | 40% | 65% | 21 |
Mut der Nephalem
Sobald ihr Stufe 60 erreicht habt, erhaltet ihr durch das Besiegen bestimmter Gegner einen temporären Stärkungseffekt namens Mut der Nephalem. Dieser hält 30 Minten an, bleibt auch nach dem Tod erhalten und ist 5 mal stapelbar. Jeder "Mut der Nephalem"-Effekt bringt euch eine Verbesserung von 15% auf Magie- und Goldfund, also maximal 75%.
Zusätzlich zu den Magie- und Goldfund-Boni gewährt der Stärkungseffekt "Mut der Nephalem" ein weiteres zufälliges Beutestück von bestimmten Bossen.
Die Bosse, die zusätzliche Beute für "Mut der Nephalem" bieten, sind:
- Akt I: Skelettkönig, Königin Aranaea, Der Wärter, Der Schlächter
- Akt II: Maghda, Zoltun Kull, Belial
- Akt III: Ghom, Belagerungsbrecherbestie, Cydaea, Azmodan
- Akt IV: Rakanoth, Diablo











