Monster-Attribute (Diablo 2)
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Ein
Monster-Modifikator ist eines der zusätzlichen
Spezialattribute, die ein Monster besitzen kann, wie z.B. "Extra schnell" oder "Blitz-Verzauberung". Die Monster ändern sich in den drei Schwierigkeitsgraden, und daher können Bossmonster mit allerlei interessanten Eigenschaften auftreten.
Inhaltsverzeichnis |
Lebenspunkte
Diener
Diener (engl. Minions) sind Monster, die um einen Boss herum spawnen. Sie teilen sich einige Eigenschaften mit dem Boss (wie z.B. "Extra stark" und "Extra schnell") und sie sind zäher als normale Monster. Ausserdem erhalten sie - verglichen mit Standardmonstern ihre Typs - einen erheblichen Bonus auf ihre Lebenspunkte.
- Normal = Lebenspunkte x3
- Alptraum = Lebenspunkte x1,75
- Hölle = Lebenspunkte x1,5
Champion-Monster
Champion-Monster (blaue Beschriftung) erhalten Lebenspunkte-Boni, der über normalen Monstern ihres Typs liegt.
- Normal = Lebenspunkte x3
- Alptraum = Lebenspunkte x2,5
- Hölle = Lebenspunkte x2
Unique & Super-Unique Monster
Unique und Super-Unique Monster (gelbe bzw. goldene Beschriftung) erhalten Lebenspunkte-Boni, der über normalen Monstern ihres Typs liegt.
- Normal = Lebenspunkte x4
- Alptraum = Lebenspunkte x3
- Hölle = Lebenspunkte x2
Monsterlevel
Das Monsterlevel wird bei der Bestimmung des Typs und der Qualität der Gegenstände, die die Monster fallen lassen können, einbezogen. Ausserdem spielt es bei der Chance zu treffen und getroffen zu werden eine tragende Rolle. Folgende zusätzliche Level erhalten Champion- und Unique Monster gegenüber normalen Monstern desselben Typs:
- Champion-Monster = +2 Level
- Unique und Super-Unique Monster = +3 Level
Erfahrungspunkte
Champion- und Unique Monster sind mehr Erfahrung wert als normale Monster desselben Typs. Diese Boni gelten auch für die Diener eines Bosses.
- Champion-Monster = 3x Erfahrung
- Unique und Super-Unique Monster = 5x Erfahrung
Champion-Monster Boni
Mit der Diablo 2-Erweiterung "Lord of Destruction" wurden den Standard Champion-Monstern vier weitere Champion-Typen hinzugefügt, die verschiedene Boni erhalten. Die meisten Champion-Monster spawnen in leuchtenden Farben, die sie von den normalen Monstern unterscheiden. Geisterhafte Champions sind halb-transparent.
Standard Champion-Monster
- Schaden x2
- +33-50% Elementarschaden
- Angriffswert +75%
- Angriffsgeschwindigkeit +120%
- Geschwindigkeit x2
- +20% Geschwindigkeit
Geisterhafter Champion
- Halbe Geschwindigkeit
- ca. 20% Chance auf Kälte-Schaden
- +50% physischer Widerstand
Fanatischer Champion
- +100% Geschwindigkeit
- -70% Verteidigung (beim Spieler)
Tobsüchtiger Champion
- Schaden x4
- Angriffswert x4
- Lebenspunkte x1,5
Besessener Champion
- Lebenspunkte x12
- Kann nicht verflucht werden
Unique & Super-Unique Monster Boni
Die Eigenschaften von einzigartigen Bossen werden teilweise zufällig generiert.
Unique Monster spawnen mit 1 zufälligen Eigenschaft im Schwierigkeitsgrad 'Normal', 2 in 'Alptraum' und 3 in 'Hölle'.
Super-Unique Monster haben in der Regel 1 oder mehrere feste Eigenschaften, und viele von ihnen erhalten 1 zusätzliche in 'Alptraum' und 2 in 'Hölle'. Bei Akt-Bossen und "Über"-Monstern sind alle Eigenschaften vorab festgelegt und sie werden in höheren Schwierigkeitsgraden stärker.
Es gibt insgesamt 13 unterschiedliche Boni, die einzigartige Monster erhalten können. Ein Bonus ("Dieb") wurde entfernt.
Aura
Engl. Aura Enchanted
Mit Auren ausgestattete Monster können folgende Auren besitzen (Aura-Level in Klammern, monlvl = Monster-Level):
- Gesegneter Zielsucher (monlvl/5)
- Macht (monlvl/6)
- Heiliges Feuer (monlvl/6)
- Heiliger Frost (monlvl/7)
- Heiliger Schock (monlvl/8)
- Überzeugung (monlvl/8)
- Fanatismus (monlvl/8)
Blitz-Verzauberung
Engl. Lightning Enchanted
- Zusätzlicher Blitz-Schaden: +66-100%
- Chance auf Treffer: x2
- Blitz-Widerstand: +75% (addiert sich zu vorhandenen Monster-Resistenzen)
- Das Bossmonster wirkt Combo-Blitz, wenn es getroffen wird. Die Blitze verursachen Schaden in Höhe von 2x [monlvl/2] - 1.
- In 'Alptraum' und 'Hölle' erhalten die Diener +33-50% zusätzlichen Blitz-Schaden
Dieb
Engl. Thief
Die Fähigkeit "Dieb" gab es mal im klassischen Diablo 2 und sie erlaubte dem Bossmonster, Heiltränke aus den Gürtel des Spielers zu stossen. Da sie verbuggt war und zu Spielabstürzen führte, wurde sie letztlich mit Patch 1.04 entfernt.
Eines der bemerkenswertesten Monster mit dieser Fähigkeit war Fürst de Seis (siehe Bild).
Extra schnell
Engl. Extra Fast
Das Bossmonster und seine Diener erhalten einen hohen Geschwindigkeits-Bonus.
- Angriffsgeschwindigkeit: x2 (nur der Boss, nicht die Diener)
- Laufgeschwindigkeit: +10-60%
Extra stark
Engl. Extra Strong
"Extra stark" ist eine sehr gefährliche Eigenschaft, wenn Nahkampf-starke Monster sie erhalten. Es wird sowohl der Schaden des Bossmonsters als auch dessen Diener erhöht.
- Schaden: x2.5
- Chance auf Treffer: +25%
- Diener machen +75% mehr Schaden
Feuer-Verzauberung
Engl. Fire Enchanted
- Zusätzlicher Feuer-Schaden: +66-100%
- Chance auf Treffer: x2
- Feuer-Widerstand: +75% (addiert sich zu vorhandenen Monster-Resistenzen)
- Wirkt Kadaver-Explosion beim Tod, die im Umkreis von 4 Metern 75-100% der maximalen Lebenspunkte als Schaden verursacht
- In 'Alptraum' und 'Hölle' erhalten die Diener +33-50% zusätzlichen Feuer-Schaden
Geist-Treffer
Engl. Spectral Hit
Geist-Treffer fügt den Angriffen des Monsters Elementarschaden hinzu und erhöht dessen Resistenzen. Eines der ersten Monster mit dieser Spezialfähigkeit ist der einzigartige Zombie Totenfeuer.
- Feuer-Widerstand: +20% (wenn die Resistenz unter 75% liegt)
- Blitz-Widerstand: +20% (wenn die Resistenz unter 75% liegt)
- Kälte-Widerstand: +20% (wenn die Resistenz unter 75% liegt)
- Chance auf Treffer: x2
- Zusätzlicher Feuer-, Blitz-, Kälte-, Magie- oder Gift-Schaden (zufällige Auswahl): +66-100%
- In 'Alptraum' und 'Hölle' erhalten die Diener +33-50% zusätzlichen Schaden zum zufällig ausgewählten Element
Kälte-Verzauberung
Engl. Cold Enchanted
- Zusätzlicher Kälte-Schaden: +66-100%
- Kälte-Dauer: +20 Sek.
- Chance auf Treffer: x2
- Kälte-Widerstand: +75% (addiert sich zu vorhandenen Monster-Resistenzen)
- Wirkt Frost-Nova beim Tod, deren Stärke vom Monster-Level abhängt
- In 'Alptraum' und 'Hölle' erhalten die Diener +33-50% zusätzlichen Kälte-Schaden
Magieresistent
Engl. Magic Resistant
- Feuer-Widerstand: +40%
- Blitz-Widerstand: +40%
- Kälte-Widerstand: +40%
Mana-Verbrennung
Engl. Mana Burn
- Mana-Schaden (beim Spieler): Monster-Schaden x4
- Chance auf Treffer: x2
- Magische Resistenzen: +20%
Mehrfach-Schüsse
Engl. Multi-Shot
Es werden zwei oder mehr Geschosse desselben Typs abgefeuert. Die meisten Monstertypen erhalten im Schwierigkeitsgrad 'Hölle' zusätzliche Geschosse.
- Erscheint nur bei Monstern mit Fernattacken
Steinhaut
Engl. Stone Skin
Erhöht den Widerstand des Monsters gegen physische Angriffe und macht daher viele Monster im Schwierigkeitsgrad 'Hölle' immun gegen Körperschaden.
- Physischer Schadens-Widerstand: +50%
- Verteidigung: x2
Teleportieren
Engl. Teleport
Das Monster teleportiert sich manchmal weg, wenn dessen Lebenspunkte unter 33% fallen. Dabei werden teilweise Lebenspunkte regeneriert.
Einige Monster wie Baal oder Über-Izual teleportieren ohne Lebenspunkte wiederherzustellen.
Verflucht
Engl. Cursed
Bei einem Treffer wird der Getroffene mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% mit dem Fluch Verstärkter Schaden (monlvl/4) belegt.
- Falls irgendein Diener eines Charakters verflucht wird, breitet sich der Fluch automatisch auf den Charakter und alle seine Diener aus.
- Der Fluch kann auch durch andere Monster-Eigenschaften wie beispielsweise die Feinde beeinflussende Auren (z.B. Heiliger Frost) oder die Frost-Nova-Explosion beim Tod Kälte-verzauberter Monster übertragen werden.











