Legendäre Items (Diablo 3)

Aus Diablo Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche


Tradition: Den legendären Windmacht Bogen gibt's schon seit Diablo 1

In Diablo 3 lösen die sog. legendären Items die unique Items aus Diablo 2 ab, allerdings ist deren Stellenwert - mit Ausnahme schöner einzigartiger Grafiken - im Vergleich zu den vollständig zufallsgenerierten raren (gelben) Items deutlich gesunken.

Waren in Diablo 2 (bis zum Runenworte-Patch 1.10) und auch in Diablo 1 diese zum grössten Teil mit festen Eigenschaften versehenen Gegenstände noch das Beste was man finden konnte, verfolgen die Entwickler in Diablo 3 einen anderen Ansatz. Topitems sind hier die raren Items, sofern sie die maximal mögliche Anzahl an perfekten Stats aufweisen. Erst danach folgen die legendären und die Set-Items, die jetzt zu den legendären zählen.

Das Balancing, lies: die Mächtigkeit der Legendären, fiel zum Release von Diablo 3 grösstenteils jedoch so unbefriedigend aus, dass Blizzard hier mit einem Patch nachbessern will. Derzeit plant man, neben einer generellen Anhebung der Werte, das Hinzufügen einzigartiger "Procs", d.h. Attribute die beim Angriff oder der Verteidigung bestimmte zusätzliche Effekte auslösen.

Im Juli 2012 schrieb CM Bashiok Folgendes dazu [1]:

As you may be aware we're working on pumping up Legendary items, and that includes a few different changes, one of which is some proc effects. That isn't to say it'll be the specific proc effects you're listing, though. We'll be sharing a few sneak peeks at some of what we are adding in the nearish future. As far as non-Legendary items, it's something we're considering but there's no concrete plans.
To give a little background: The skill system in Diablo 3 adds a ton of options and variety to what your character can do. At any time you can completely switch things around and be doing something completely different. So the idea was really embracing the new skill system, and taking those procs and seeing which ones would fit into skills. Granted, there's some tweaking to do there to try to make some more of the skill options viable, but that's the intent. Obviously now we're also looking to expand that to Legendary items, but in addition to skill changes that are coming I think we'll be interested to see how we effect builds and items before we take any further steps.


Im Entwickler-Blog vom August 2012 wurde eine Vorschau der legendären Items veröffentlicht, die die Änderungen mit Patch 1.0.4 ausführlich diskutiert [2]. Legendäre Items sind nun deutlich stärker und rangieren - zumindest im Gold-Auktionshaus - jetzt weit oben bei den top raren Gegenständen. Ausserdem besitzen sie teilweise einzigartige Spezialeffekte und/oder Attribute, die ansonsten nur auf anderen Itemgattungen zu finden sind.