BlizzCon 2011 Coverage (Diablo 3)
Aus Diablo Wiki
Auf dieser Wikiseite sind alle Diablo 3 betreffenden Informationen zusammengefasst, die Blizzard während der Hausmesse BlizzCon veröffentlicht hat.
Neben der Media-Sektion im Anhang gibt es ausserdem mehrere umfangreiche Bildergalerien, die alle auf der Diablo 3 Beta Galerie-Seite zu finden sind.
Eröffnungszeremonie
Termin: Freitag, 21.10.2011, 20:00 – 21:00 Uhr
Diablo 3 Cinematic Trailer
Wie zu erwarten war, hat Blizzard heute den "Black Soulstone" Cinematic Trailer vorgestellt. Um es kurz zu machen: Der böse Azmodan, Herr der Sünden, will die Weltherrschaft an sich reissen, und Leah, Deckard Cains Adoptivtochter, begegnet ihm in einer alptraumhaften Vision.
Das Video und Bilder aus dem Video sind unten in der Media-Sektion zu sehen.
Diablo 3 Collector's Edition & Gratis Diablo für WoW Abo
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Preis: 99,99 USD bei
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Während der Eröffnungszeremonie wurde ausserdem der Inhalt der Diablo 3 Collector's Edition bekannt gegeben sowie eine GRATIS-Kopie der normalen Vollversion von Diablo 3, wenn ein Jahresabo für World of WarCraft gekauft wird [1]. Dieses Abo berechtigt ferner zur garantierten Teilnahme am Betatest der 4. WoW Erweiterung "Mists of Pandaria".
Die Bilder rechts zeigen den Inhalt der Diablo 3 CE (zum Vergrössern ins Bild klicken) sowie den aktuellen Verkaufspreis bei Amazon.com (99,99 US Dollar).
Der nachträgliche Kauf einer Diablo 3 CE und deren Registrierung auf dem Jahrespass-Account wird dem Account gutgeschrieben. Weitere Infos hierzu gibt's in den
offiziellen FAQ zum Jahrespass. Weitere Details zu der (angeblich limitierten) Spezialausgabe gibt's
hier auf der offiziellen Diablo 3 Webseite.
Entwickler-Interviews
Interview mit Leonard Boyarsky
Die Audio-Aufzeichnung (MP3) dieses Interviews mit dem Diablo 3 Lead World Designer könnt ihr euch hier anhören (Spieldauer 15:24 Min.):
Allgemeine Fragen & Antworten (Mitschrift)
F: Wie wird das Haus der Toten genau aussehen?
A: Das können wir euch im Moment noch nicht sagen. Aber erwartet, dass es eher ein Interface wird, als dass ihr eine tolle Halle habt, in der wirklich eure Toten Hardcore-Charaktere bestattet werden. Aber ihr werdet dort alles über eure Charaktere festhalten können, Stats, Skills, wie oft ihr welche eingesetzt habt, die Ausrüstung, welche Erfolge ihr gemacht habt und wie und wo ihr gestorben seid. Das Ganze ist optional, also ihr müsst nicht jeden eurer Hardcore-Chars dort beerdigen.
F: Wie sieht es im Moment mit dem Runensystem aus, kannst du uns dazu etwas sagen? Wie viele Runenränge wird es zum Start geben?
A: Hier liegt noch die meiste Arbeit vor uns und es gibt hier noch einige ungelöste Probleme. Wir probieren ständig neue Sachen aus und werden es euch wissen lassen, wenn wir zu einem Ergebnis gekommen sind.
F: In welchem Bereich hat euch die Beta am meisten gebracht und welches Feature hat sie am meisten beeinflusst?
A: Das waren hauptsächlich technische Dinge. Wir haben die Beta nur aus dem Grund laufen, unsere Server und Hardware zu testen. Denn das kann man nur mit Spielern machen, denn Bots sind auf der einen Seite zu dumm, auf der anderen Seite baut man sie meistens so, dass sie die Schwachpunkte umschiffen (unbewusst). Aber ja, wir haben viel gute Daten zu unserer Technik und den Servern bekommen.
F: Muss man D3 in allen Schwierigkeitsgraden durchspielen, um den Hardcore-Modus freizuschalten?
A: Das haben wir noch nicht abschließend festgelegt, aber im Moment sieht es so aus, als würden wir den Hardcoremodus nach dem Beenden der normalen Schwierigkeit freischalten. Also müsst ihr den Endboss einmal besiegen, bevor es losgehen kann.
F: Es gab viele Diskussionen um die Farben der Ressourcen, vor allem beim Mönch und beim Hexendoktor. Die Hexendoktoren sind auch die einzigen, die noch die alte Ressource Mana verwenden. Habt ihr hier was neues?
A: Glaub mir, wir haben alle Farben des Regenbogens ausprobiert und es sind nicht viele übrig geblieben. Wir haben auch getestet, wie der Hexendoktor z.B. mit grünem Mojo zurecht kommt, haben dann aber festgestellt, dass viele Spieler verwirrt waren, da sie dachten, sie hätten etwas mit Gift zu tun oder seien vergiftet worden. Daher werden wir nun sehr wahrscheinlich bei der blauen Mana bleiben.
F: Du hast gestern schon gesagt, dass dir die Ressource des Hexendoktor gerade gut gefällt. War das nur auf die Farbe bezogen, oder auch auf die Mechanik? Hat der Hexendoktor nicht zu viel Mana?
A: Nein, das war schon auf alles bezogen. Wir sind, vor allem auch im weiteren Spielverlauf, sehr zufrieden mit dem Hexendoktor und seiner Ressource. Es gibt natürlich wie immer Kleinigkeiten, aber das ist normal.
F: Wird man in D3 gezwungen sein, RealID-Freunde zu haben um den Multiplayer genießen zu können?
A: Nein, wir haben da etwas Tolles vor, über das wir aber im Moment noch nicht reden wollen. Es wird aber bald eine tolle Ankündigung zu dem System geben, welches wir dann haben werden.
F: Wie viele Achievements wird es in D3 geben? Kannst du uns das sagen?
A: (nach einem lustigen hin und her zwischen Jay Allen Brack und Wilson - 10 - mehr - 11 - mehr - 12 - du kommst immer näher, aber langsaaaaam: Es werden mehrere Hundert sein, aber wir haben noch keine genaue Zahl. Einige existieren bereits, viele andere sind im Moment nur als Ideen oder Konzepte vorhanden.
F: Kannst du uns sagen, wie lange man bis Level 60 braucht?
A: Das kommt drauf an, was für ein Spieler man ist.
F: Sagen wir, bei einem wirklich guten und verrückten Spieler.
A: Hmmm... also ich denke... es werden etwa... Nein, ich weiß es nicht und wenn ich jetzt spekuliere, wird es irgendwann auf mich zurück fallen und mich platt machen. Also, ich kann es euch wirklich nicht sagen.
F: Wird es in D3 ein Moddingtool geben?
A: Nein, wir haben uns dagegen entschieden, da wir nicht genug Zeit und Leute dafür haben. Die Wahl war: PvP oder Modding und wir haben uns fürs PvP entschieden.
F: Werdet ihr denn inoffizielle Mods, die das Spiel verändern zulassen, so wie es das ja auch in D2 gab?
A: Nein, D2 war hauptsächlich ein Offline-Spiel von seiner Konzeption her. Daher konntet ihr das ohne große Probleme machen. D3 wird ein Online-Spiel, wo so etwas zu großen Problemen führen kann.
Außerdem sagte Jay Wilson, dass er die Pandaren wirklich liebt, er hat so gut wie jede Klasse auf beiden Fraktionen und spielt sehr, sehr gerne WoW.
Auktionshaus (Zusammenfassung)
- Die Intention hinter dem D3 Echtgeld AH war, den Spieler-Handel, der vorher von nicht immer ganz durchsichtigen Drittfirmen übernommen wurde (Schwarzmarkt), in geordnete Bahnen zu lenken, so dass die Spieler die Sicherheit und den Support von Blizzard genießen können.
- Man sieht kein Problem mit eventuellen "Goldsellern/Itemsellern", da es zwei grundlegende Unterschiede zu WoW gibt. 1) Es ist nicht vorhersagbar, wo welches Item droppt, so dass die gezielte Beschaffung bestimmter, hochwertiger Items sehr schwer wird. 2) Es konkurrieren diese Seller hier mit den Spielern, da jeder jedes Item verkaufen kann, wenn er es findet. Damit haben alle die gleichen Grundlagen und der Markt reagiert viel besser, als es z.B. in WoW der Fall ist.
- Blizzard wird niemals einen Verkauf von Items im D3 Echtgeldauktionshaus durchführen. Technisch wäre das ohne Probleme möglich, aber man will es nicht. Dazu ist das AH nicht gedacht.
- Jeder Spieler wird auf einen geographischen Bereich festgelegt, dessen Echtgeld AH er dann nutzen muss. Diese sind: Nordamerika, Südamerika, EU, Nordasien und Südasien. Ein Wechsel zwischen diesen Auktionhäusern ist nur möglich, indem man seinen Wohnort ändert.
- Man kann zwar auf allen Servern spielen, hat dann aber trotzdem das Echtgeld AH nur in seiner Region.
- Die Gold-AHs sind global und man kann mit allem handeln.
- Es wird zwei Gebühren geben, eine Gebühr fürs Einstellen und eine bei erfolgreicher Auktion. Diese werden beide fix und sehr niedrig sein. Und trotz der gebührenfreien Auktionen pro Woche / Monat, die man hat, kann es theoretisch passieren, dass der eigene Account mit einem Negativbetrag läuft, wenn z.B. einige Auktionen nicht gekauft werden, man aber die Einstellgebühr entrichten muss. Bis zu einem bestimmten Betrag, wird das ohne Abrechnung erfolgen, so dass man nichts bezahlen muss.
- Man überlegt, ab einem gewissen Guthaben auf dem Blizzardkonto einen Authenticator als Pflicht einzuführen. Diesen soll es dann aber kostenlos geben.
- Es wird demnächst riesige Ankündigungen zu neuen Features für das Battle.net geben, welche z.B. eine sehr umfangreiche Erweiterung des Chats über alle Spiele und weiter darüber hinaus beinhaltet.
- Man wird sich bei erfolgreicher Auktion entscheiden müssen, ob das Geld auf das Blizzardkonto oder das Paypalkonto kommen soll. Danach wird man es nicht mehr verschieben können. So kann man z.B. WoW-Spielzeit damit kaufen, oder auch neue Spiele. Ab einem gewissen Betrag wird Blizzard die Spieler aber darauf hinweisen, dass es vermutlich besser ist, wenn sie zu Paypal wechseln, da sie sonst zu viel Geld auf dem Blizzardkonto haben.
- Man geht von Itempreisen im 10$-Bereich aus und glaubt nicht, dass es welche geben wird, die viel viel mehr kosten.
Entwickler-Panels
Gameplay & Auktionshaus (Liveticker)
Termin: Samstag, 22.10.2011, 01:00 – 02:00 Uhr
Hinweis: Zu diesem Panel gibt es 86 Screenshots in der Bildergalerie vom Diablo 3 Gameplay & Auktionshaus Panel.
Die Audio-Aufzeichnung (MP3) dieses Panels könnt ihr euch hier anhören (Spieldauer 58:47 Min.):
- 01:47 Uhr: Es geht los mit Achievements, wobei nicht viel mehr gesagt wird, als dass es welche gibt.
- 01:49 Uhr: Weiter geht es mit der Vorstellung des Cube of the Nephalem, dem Chaldron und dem Stadt-Portal-Stein. Nichts neues.
- 01:52 Uhr: Weiter geht es mit dem Handwerk. Hier wird gerade die Mystikerin vorgestellt, bei welcher ihr Verbesserungen für eure Gegenstände herstellen lassen könnt. Diese gewähren zufällige Extrawerte.
- 01:54 Uhr: Der Juwelier kann eure Edelsteine kombinieren und damit besser machen, er kann Sockel zu Gegenständen hinzufügen und er kann Edelsteine von Gegenständen entfernen.
- 01:56 Uhr: Der Schmied wurde schon oft besprochen. Was aber neu ist ist, dass es auch legendäre und unique Sets als Rezepte gibt. Damit könnt ihr dann gleich das ganze Set schmieden lassen. Auf Inferno werden diese besonderen Gegenstände aber nur droppen können.
- 01:58 Uhr: Nun werden die verschiedenen Möglichkeiten vorgestellt, was ihr mit einem Drop machen könnt: Tragen, Verkaufen, Auktionshaus, Handeln, in Handwerksressourcen zerlegen usw.
- 02:00 Uhr: Und weiter geht es mit PvP: Es wird ein neuer Modus vorgestellt: Team Deathmatch. Hier wird man nach 3 Sekunden wiederbelebt und es geht darum, in 10 Minuten die meisten gegnerischen Spieler zu töten. Es wird kein Wechseln der Skills in diesem Modus geben. Daneben gibt es noch das klassische 4 vs 4, in dem jeder nur einmal sterben kann und das Team gewinnt, das alle gegnerischen Spieler tötet. Dieser Modus war auf der letzten Blizzcon schon anspielbar.
- 02:03 Uhr: Nun sind wir beim Auktionshaus und dem Handeln angekommen. Jay Wilson erklärt, warum wir unbedingt mit unseren Gegenständen handeln möchten. Denn nur selten wir der Gegenstand, den ihr findet genau der sein, den ihr auch haben wollt. In Diablo 2 war es nur möglich zu handeln, so dass die Spieler sehr selten genau das gefunden haben, was sie suchten. In D3 wird es dafür das Auktionshaus geben, so dass ihr dort schneller das gewünschte Item finden könnt.
- 02:05 Uhr: Es werden Bilder aus dem Auktionshaus und von Jay Wilsons Dämonenjäger Timmy gezeigt, die nichts neues zeigen.
- 02:07 Uhr: Nun wird die Suche der Gegenständen im AH vorgestellt, welche sehr detailiert ist und man wird sehr viele Voreinstellungen zu dem gewünschten Suchergebnis machen können.
- 02:09 Uhr: Und wir schwenken schon wieder auf ein neues Thema um. Es geht um die Passiven Skills, welche einigen Änderungen unterzogen werden sollen, da sie im Test als nicht sehr interessant empfunden wurden. So will man ihnen mehr visuelle Effekte geben, man möchte sie interessanter machen und sie sollen einmalige Skillkombinationen unterstützen. Weiterhin sollen sie aufeinander aufbauen, so dass manche Passives besser werden, wenn man andere aktiviert hat.
- 02:13 Uhr: Und weiter geht es mit den Klassen. Der Barbar ist im Moment schon sehr gut eingestellt, findet Blizzard. Man sieht nur noch wenige Probleme, welche man angehen will. Auch der Hexendoktor ist schon gut gelungen. Lediglich ein paar Sachen sollen noch getuned werden und es wird eine Abhängikeit der Zauber vom Schaden und der Geschwindigkeit der Waffen geben. Spieler, die sagen, dass sich die Mana des Hexendoktors zu unendlich anfühlt, werden ab Stufe 10, also nach der Beta, ihr wahres Wunder erleben. Dort wird es schwerer, genug Mana zu haben so dass man Wert auf Manaregneration legen muss.
- 02:17 Uhr: Der Mönch hat vor allem mit dem Überleben noch Probleme und so möchte man vor allem an seinen Überlebensfähigkeiten arbeiten. Auch an den Mantras und Combo-Attacken will man noch arbeiten. Beim Dämonenjäger wird es Änderung an der Hatred geben, da diese zu schwer aufzubauen ist. Auch die Möglichkeit, die Gegner vom Näherkommen abzuhalten sollen verbessert werden.
- 02:20 Uhr: Jetzt werden neue und tolle Dinge gezeigt :). So zeigt man gerade einen Skill des Mönchs, in welchem er einen Tempel beschwört und diesen dann auf die Gegner fallen oder expolieren lässt. Der Dämonenjäger sollte anfänglich einen fliegenden Totenschädel als Angriffsbegleiter haben, dann wollte man ein fliegendes Schwert haben, nun ist man dabei, eine Fledermaus einzuführen.
- 02:24 Uhr: Und auch die Gegner bekommen mehrere neue Fähigkeiten, welche nun in Videos vorgestellt werden. SO können Schamanengegner z.B. mächtige Frostzauber haben, oder es gibt Würmer, die euch im Kampf verschlucken und wieder ausspucken können.
- 02:25 Uhr: Nun spricht Jay Wilson über die vier Schwierigkeitsgrade. Normal: Es ist der Beginn, Akt 1 ist ein Tutorial zum Spiel, die Monster greifen sehr spät und nur sehr schwach an. Weiterhin haben sie im ersten Schwierigkeitsgrad sehr wenige Fähigkeiten. In jedem Akt, werden die Monster schwerer und haben mehr Fähigkeiten. Es wurde kritisiert, dass der normale Modus zu leicht sei, aber man findet, dass er so einfach bleiben soll, damit die Leute einen guten Einstieg haben. Weiterhin war es in Diablo 2 auch nicht anders.
- 02:29 Uhr: Nun wird ein Video gezeigt, in dem man die anderen Schwierigkeitsgrade und Stimmen aus dem Team dazu sehen kann. Das Spiel wird schon auf Nightmare sehr, sehr fordernd und mit Hell ist es eine richtig schwere Herausforderung. Inferno ist nur etwas für wirklich erfahrene Spieler mit einiger Übung.
- 02:31 Uhr: Nun erklärt Jay, wie sich die anderen Modi von normal unterscheiden. Zunächst ist der Einfluss der Gegenstände viel größer. So werden z.B. Resistenzen viel wichtiger. Es wird neue Attribute mit jedem Modus geben und besondere Gegner haben wesentlich mehr Fähigkeiten. 70% aller Gegenstände im Spiel werden erst nach Normal verfügbar sein. Im Inferno-Modus wird man alleine spielen und auch schaffen können. Und natürlich wird es in Inferno auch noch einige Gegenstandssets zu finden geben, welche die besten im Spiel sind.
- 02:35 Uhr: Nun geht Jay auf die Unterschiede in den Skillbuilds zu WoW. So sieht man nicht, dass es hier in D3 darum gehen soll, den perfekten Build zu finden, so wie es in WoW der Fall ist. Denn man hat keine Raids, keine Rollen, keine Gilden und das Gruppenspiel ist optional. So wird es auch z.B. möglich sein, einen Hexendoktor ohne Begleiter oder einen Nahkampf-Zauberer zu erstellen. Aber natürlich wird es auch in D3 Builds geben, die besser sind als alle anderen.
- 02:38 Uhr: Und jetzt, zum Schluss, geht es noch darum, wie die Beta und das Feedback der Spieler D3 schon verändert hat. So wurde das Skillsystem verändert dahin, dass man Skills nur noch ändern kann, wenn man in der Stadt ist, da viele Spieler mit ständig geöffnetem Skillfenster rumgelaufen sind. Oder man überlegt, das Umskillen nur außerhalb des Kampfes zuzulassen.
- 02:41 Uhr: Und jetzt gibt es doch noch eine tolle Ankündigung, die sich viele Spieler gewünscht haben. Die Begleiter, die bisher nur im normalen Modus verfügbar sein sollten, werden auch im Endgame und in allen Modi zur Verfügung stehen!
- 02:42 Uhr: Das wars vom Diablo 3 Panel. Wie erwartet, hat man nicht viele Neuigkeiten gehabt. Aber das Spiel ist ja nun auch schon fast fertig, so dass es nicht verwundert, dass es nur noch um Details geht. Ein gutes Zeichen! Wir hoffen, ihr hattet Spaß mit unserem Ticker und MrJones wird sich nun den Kostümcontest angucken gehen. :)
Geschichte
Termin: Samstag, 22.10.2011, 19:00 – 20:00 Uhr
Hinweis: Zu diesem Panel gibt es 47 Screenshots in der Bildergalerie vom Diablo 3 Lore Panel.
Während des Panels wurden Ingame-Szenen dreier neuer Zonen per Video vorgestellt, die unten in der Media-Sektion zu finden sind: Caldeum, Oase von Dahlgur und Archiv von Zoltun Kulle (Eingangsbereich).
Die Infos dieses Panels werden in die betreffenden Wikiseiten zu den Hauptfiguren übernommen. Ausserdem gibt es eine Zusammenfassung im Wikiartikel Diablo 3 Geschichte .
Die Audio-Aufzeichnung (MP3) dieses Panels könnt ihr euch hier anhören (Spieldauer 1:00:45 Std.):
Offene Frage & Antworten (Liveticker)
Termin: Samstag, 22.10.2011, 20:30 – 21:30 Uhr
Die Audio-Aufzeichnung (MP3) dieses Panels könnt ihr euch hier anhören (Spieldauer 1:00:11 Std.):
Um möglichst viel live zu erfassen, stehen hier die Antworten. Die Fragen ergeben sich von selbst.
- Das Panel beginnt jeden Moment.
- 1 Stunde ist angesetzt.
- Der normale Modus bleibt sehr einfach, auch für Veteranen. Es gibt keine Abkürzungen.
- Einen "Farm-Wahn" wie in WoW sieht man bei Diablo nicht, da die Welt nicht persistent ist.
- Chat Gem: Erfüllt eure Träume. (Gelächter)
- Man wird auch ohne Gefolgsleute solo durchs Spiel kommen, bis Inferno.
- Ist Diablo ein Mädchen? Nein, er nimmt verschiedene Formen an - keine Gender-Stereotypen also.
- Hardcore Modus: In Diablo 3 sind sie bezüglich Trading isoliert. Sie können nicht mit normalen Spielern handeln und verlieren beim Tod alle getragenen Items. Hardcore Dueling ist geplant.
- Inferno: Wird nicht generft für Casual Player! Aunahmen bestätigen die Regel bei overtunten Bossen.
- Lichtradius: Gibt so nicht wie bei Diablo 2, ausser in manchen Dungeons. Überraschungen gibt's aber zuhauf.
- Randomization: Die meisten Dungeon-Layouts sind random (zufällig).
- Schutzmassnahmen: Das Spiel wird ständig überwacht um Spammen, Hacks usw. zu unterbinden.
- Combat Gameplay: Je weiter man kommt, desto mehr Fertigkeiten sind einzusetzen, um effektiv zu kämpfen. Die Maus ist und bleibt aber das zentrale Kontrollinstrument.
- Runensteine, Gems, Crafting usw.: Eine Menge der Stats sind in die Itemisierung gewandert und die Systeme komplex und arbeitsaufwändig.
- Konsole: Man will eine Konsolenversion bringen, wenn es machbar ist. Eine Ankündigung gibt's noch nicht.
- Runensteine: Es gibt Pros & Contras für die geplanten Features. Man ist sich aber immer noch nicht ganz sicher, wie es schliesslich aussehen wird.
- Betakeys: In Kürze gehen mehr raus und es wird vorher noch ein grosser Patch kommen.
- Geheime Gebiete: Ja gibt es, sie bleiben aber ein Geheimnis. (Gelächter)
- Inferno Schwierigkeitsgrad: Bisher noch keine Pläne jenseits davon.
- Ressourcen: Das Ziel ist, dass der Charakter nie komplett ohne "Treibstoff" dasteht. Man soll ständig in Bewegung bleiben. Für das richtige Mass muss der Spieler mit Items usw. aber selber sorgen.
- Skill Slots: Nein, es gibt keine zusätzlichen zu den bisher festgesetzten.
- Charakter & Klassen Design: Man geht alles immer wieder durch, um das optimale Resultat zu erzielen (Iteration).
- PvP Ranking: Je mehr man PvP spielt, desto besser wird der Fortschritt sein. Ausrüstung ist eher zweitrangig.
- PvP: Jenseits des Matchmaking (Arena) wird es kein Open PvP geben (Hostility Problem). Man will Diablo definitiv spieler- und gruppenfreundlich halten.
- Diablo Server: Momentan arbeitet man an der Optimierung der Latenz.
- Quests: In Diablo 3 gibt es keine festgesetzten Quests pro Akt. Es gibt aber viele interessante Quests, die einem natürlichen Fluss folgen, gute Belohnungen inklusive.
- Gildensupport: Steht auf der Wunschliste der Entwickler.
- Hardcore: Latenz, Disconnects usw. sind und bleiben immer das Restrisiko, auf das man keinen Einfluss hat.
- Auktionshaus: 3rd Party Webseiten sieht man generell als ungünstig für das Spiel an. Spass am Spiel soll an erster Stelle stehen, daher u.a. auch das Echtgeld-AH ingame.
- Die Grossen Übel: Belial & Azmodan sind die zwei Protagonisten des Spiels. Mehr als im Lore Panel möchte man nicht verraten.
- Individualisierung: Farbstoffe, klassenspezifische Items, hunderte unique Items, Banner usw. werden dafür sorgen.
- Skills: Man betont nochmals die immense Anzahl möglicher Kombinationen, besonders auch im Zusammenwirken in der Gruppe.
- Random Dungeons: Werden nicht grösser mit steigender Schwierigkeit.
- Charakter Builds: Man soll nicht gezwungen sein, in der Gruppe bestimmte Skills zwingend vorweisen zu müssen (z.B. Frost beim Zauberer zum Einfrieren etc.).
- Gamepad: Es gibt immer noch viele Kontrollprobleme zu lösen (z.B. Gamepad), daher zunächst erstmal nicht verfügbar.
- Umskillen & Runenaustausch: Es wird Restriktionen geben, so dass dies nicht jederzeit fliegend möglich ist.
- Diablo CE: Käufer der CE erhalten einen Rabatt auf das angekündigte 1-Jahres-WoW Abo (siehe auch die FAQ dazu).
- Damit ist das Panel beendet.
Cinematics: Making of "Schwarzer Seelenstein"
Termin: Sonntag, 23.10.2011, 00:00 – 01:00 Uhr
Hinweis: Zu diesem Panel gibt es 137 selbsterklärende Screenshots in der
Bildergalerie vom Diablo 3 Cinematics Panel
.
BlizzCon 2011 Fanart Wettbewerb
Der Sieger des BlizzCon 2011 Fanart Wettbewerbs ist
Chaoyuan Xu mit einem eindrucksvollen Diablo 3 Artwork. Das Bild ist rechts zu sehen.
Media
Fotos
Konzept Art
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Der Schwarze Seelenstein wird eine grosse Rolle in Diablo 3 spielen |
Screenshots
BlizzCon 2011 Pressekit
20 Top-Screenshots von der BlizzCon 2011 inkl. FSAA (Fullscene Antialiasing)
BlizzCon 2011 Cinematic Trailer
Videos
Featurette: Kevin Martens über die Klassen
Spieldauer: 4:06 Min.
In diesem Video von der BlizzCon 2011 gibt Diablo 3 Lead Content Designer Kevin Martens eine kurze Zusammenfassung der fünf Klassen inklusive geschichtlichem Hintergrund, Bildern und Animationen.
Featurette: Wyatt Cheng über die Klassenskills
Spieldauer: 4:07 Min.
In diesem Video von der BlizzCon 2011 gibt Diablo 3 Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng eine kurze Zusammenfassung typischer und interessanter Skills der fünf Klassen, inkl. Bildern und Animationen.
Featurette: Chris Metzen über die Diablo Lore
Spieldauer: 3:58 Min.
In diesem Video von der BlizzCon 2011 erklärt Chris Metzen, Senior VP of Story & Franchise Development, die Grundzüge der Diablo-Geschichte bis einschliesslich Diablo 3.
Diablo 3 Collector's Edition DVD Sound Department Teaser
Spieldauer: 4:43 Min.
Dieses Video von der BlizzCon 2011 ist ein Teaser für die kommende Diablo 3 Collector's Edition. Es zeigt einen kleinen Ausschnitt aus der Diablo 3 Sound Featurette, die in voller Länge auf der "Making Of" DVD enthalten sein wird.
Interview mit Jay Wilson & David Adams
Spieldauer: 15:47 Min.
Dieses Interview mit Jay Wilson (Game Director) und David Adams (Lead Level Designer) führte Force Strategy Gaming a.k.a. Diablofans.com während der BlizzCon 2011. Man spricht vor allem das Runensystem an, von dem es laut Jay Wilson bereits mehrere releasefähige Versionen gibt. Derzeit arbeite man nur noch an spielweiten Verfeinerungen, da man im Augenblick noch den zeitlichen "Luxus" dafür habe. Das Runensystem ist nicht der Grund für Terminverzögerungen, so Wilson.
Blizzards "Team Awesome" über visuelle Skillentwicklung
Spieldauer: 1:56 Min.
In diesem Video stellt Blizzards "Team Awesome" anhand von zwei Ingame-Beispielen vor, wie man den Skills von Charakteren und Monstern die richtige Würze verleiht.
Blizzard über die höheren Schwierigkeitsgrade
Spieldauer: 2:10 Min.
In der Diablo 3 Beta konnten viele Tester natürlich mal wieder nicht umhin, den Schwierigkeitsgrad (Normal bis Level 13) zu kritisieren. Das veranlasste Blizzard, mal die internen Tester zu befragen und Stellungnahmen zu den Schwierigkeitsgraden Alptraum, Hölle und Inferno abzugeben (inkl. Ingame-Beispielen).
Drei neue Zonen vom Lore Panel
Während des Geschichte (Lore) Panels wurden Ingame-Szenen dreier neuer Zonen per Video vorgestellt, die nachfolgend zu finden sind: Caldeum , Oase von Dahlgur und Archiv von Zoltun Kulle (Eingangsbereich).
Caldeum
Spieldauer: 0:44 Min.
Oase von Dahlgur
Spieldauer: 1:09 Min.
Archiv von Zoltun Kulle
Spieldauer: 0:39 Min.
Diablo Retrospektive
Spieldauer: 3:56 Min.
In diesem Video wirft Blizzard einen Blick zurück auf das Diablo-Franchise und das Battle.net.
Blizzcon 2011 Gameplay Trailer
Spieldauer: 3:23 Min.
Der offizielle Gameplay Trailer zu Diablo 3 von der BlizzCon 2011.
Blizzcon 2011 "Black Soulstone" Cinematic Trailer
Spieldauer: 3:24 Min.
Der offizielle Cinematic Trailer zu Diablo 3 von der BlizzCon 2011. Azmodan, der Herr der Sünden, will die Weltherrschaft an sich reissen, und Leah, Deckard Cains Adoptivtochter, begegnet ihm in einer alptraumhaften Vision.
WWI 2008 Cinematic Trailer
Spieldauer: 2:05 Min.
Im folgenden Cinematic Trailer zu Diablo 3 von der Premiere auf dem Worldwide Invitational (WWI) 2008 in Paris treten sowohl Leah als auch ihr Onkel Deckard Cain auf.








