In Diablo 3 geht es vor allem darum, seinen Helden möglichst gut auszustatten, viel einstecken und austeilen und dadurch die großen Nephalemportale effektiv spielen zu können. Doch genau hier gibt es seit einiger Zeit ein Problem, zu dem sich nun auch Community Manager Tyvalir im offiziellen Diablo 3-Forum geäußert hat.

Massenkontrolleffekte

So gäbe es sogenannte 'Support-Builds', die lediglich darauf ausgelegt seien, Gegner in den Portalen dauerhaft außer Gefecht zu setzen. Hier spielten dann Betäubungseffekte eine ganz große Rolle und die Helden, die jene Builds auswählten, könnten so gut wie keinen Schaden austeilen. Sie dienten schlichtweg dazu, die Monster mit Kontrolleffekten angriffsunfähig zu machen.

Wie Blizzard dieses Problem beheben möchte, erfahrt ihr nach dem Newsumbruch »

Wer hätte das gedacht: Der Zivilsenat des Hanseatischen Oberlandesgerichts in Hamburg, hat im Verfahren zwischen der Bossland GmbH und Blizzard Entertainment S.A.S. gegen die Redmonder Softwareschmiede entschieden und erklärt, dass Goldverkäufe in Diablo 3 nicht wettbewerbswidrig sind.

Somit ist dieser Rechtsstreit also nun beendet, der im Mai 2013 seinen Anfang nahm. Zu diesem Zeitpunkt wurde Blizzard auf diverse Diablo 3-Goldverkäufe in einem Online-Portal aufmerksam, das von der Bossland GmbH betrieben wurde. Blizzard erwirkte hierauf eine einstweilige Verfügung beim Landgericht Hamburg, die den Verkauf von Gold untersagte.

Ein Widerspruch seitens Bossland wurde dann im Jahr 2014 abgewiesen, umso überrachender ist es nun, dass der Zivilsenat das oben genannte Urteil fällte. Da eine Revision bei solchen Verfahren nicht statthaft ist, muss Blizzard nun auch die Kosten beider Instanzen tragen.

Welche Auswirkungen dieses Urteil für den Spielemarkt haben wird, das ist derzeit noch schwer abzuschätzen. Für Diablo 3 spielt das Urteil natürlich keine Rolle mehr, denn das inzwischen entfernte Auktionshaus und die Accountgebundenheit der virtuellen Gegenstände, erlauben inzwischen keinen Handel mehr mit Gold oder Items.

Was haltet ihr von diesem Urteil? Findet ihr den Verkauf von Gold oder virtuellen Gegenständen gegen Bares in Ordnung, oder hat der Zivilsenat hier sozusagen die Büchse der Pandora geöffnet?

Quelle: Diablo-3.net

Das dreijährige Jubiläum von Diablo III steht am 15. Mai an und darum zeigt sich Blizzard von seiner besten Seite. Auf der offiziellen Seite könnt ihr einen von zehn Spar-Schatzgoblins gewinnen. Wenn ihr diesen kleinen Freund mit euren Münzen füttert, dann spielt er einen von bis zu sechs Sounds ab.

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Also macht mit und knackt im Fall des Gewinns euer Sparschwein, damit ihr dem wahren Spargoblin huldigen könnt. Die zehn Gewinner werden nach dem Zufallsprinzip ausgelost.

Zudem erhalten alle Teilnehmer einen einzigartigen Code, mit dem ihr einmalig bei eurer nächsten Bestellung im Blizzard Gear Shop eine weltweit kostenlose Lieferung erhaltet. Wenn das nicht allein schon Grund genug ist, um am Gewinnspiel teilzunehmen, dann weiß ich auch nicht mehr.

Wir wünschen euch viel Erfolg!

Das Video des Schatz-Spargoblins und das Gewinnspiel findet ihr hier »

Diablo 3 – Reaper of Souls Patch 2.2.1 befindet sich derzeit ja bekanntlich auf dem PTR, während dieser Patch für China den D3 InGame-Shop mit sich bringen wird, erwarten die anderen Regionen keine größeren Änderungen, die man durch einen Stresstest auf dem PTR ausgiebigst anspielen lassen müsste.

Zumindest dachte man dies bisher bei den Entwicklern, wie uns CM Grimiku aber nun per Bluepost mitteilt, hat man einige Optimierungen an der Server-Performance vorgenommen, die nun doch einen PTR-Stresstest notwendig machen.

Aus diesem Grund hat man nun die Dropchance von legendären Gegenständen auf dem PTR um 2000% erhöht, damit auch genug Spieler an diesem Stresstest teilnehmen. Die Feedback- und Bug-Foren bleiben aber auch weiterhin geschlossen, denn wir selbst werden keine größeren Auswirkungen an unserem Gameplay bemerken.

Zum Bluepost von CM Grimiku »

Geschichte im Spiel: Referenzen in Diablo 3

von Marco Dehner, Sonntag, 10.05.2015, 12:00 Uhr

Video- und Computerspiele erzählen immer auch eine Geschichte, wie gut oder schlecht diese auch umgesetzt sein mag. Die Hintergrundgeschichten und Namen sind oft entlehnt aus bereits bekannten Mythen, Märchen oder der Geschichte, durch welche Autoren sowie Game Designer sich anregen lassen. So ist es auch im Fall von Diablo 3.

D3_Hidden.History_Teaser

Viele Charaktere, Landschaften und auch Handlungstränge wurden aus Mythen und religiösen Erzählungen sowie aus der Menscheitsgeschichte entlehnt. Diese machen zum einen die Geschichte interessanter und zum anderen sorgen sie natürlich auch für einen gewissen Wiedererkennungswert beim Spieler. Ob nun Baal oder Deckard Cain, erfahrt hier was es mit diesen auf sich hat.

Zum Weiterlesen und anschließendem Video hier entlang »

Wie in jeder Woche wollen wir euch auch in dieser Woche wieder eure Meinung erfahren. Seit nun bald drei Jahren bewegen wir uns durch Diablo 3 und seit mehr als einem Jahr haben wir es mit Malthael zu tun. Es ist viel Geschehen und wir haben auf unserem Weg auch einige Verluste erlitten. Einer der einprägsamsten war wohl der Verlust von Leah, die von Diablo als Gefäss missbraucht wurde.

D3_Leah_FB_Teaser

Ok, nicht alle haben Leah gemocht. Da gibt es nun die Fraktion, die überhaupt nicht traurig über Leahs Ableben war und in Form von Diablo sogar von uns niedergestreckt werden konnte. Doch gibt es andererseits auch diejenigen, die der Verlust von Leah wirklich mitgenommen hat und die noch immer die Hoffnung haben, dass sie auf irgendeine Art und Weise wiederkehrt.

Diese Hoffnung ist natürlich auch mit einem weiteren Diablo 3 Addon verbunden, welches wir doch sehr stark erhoffen und auf dessen Anlündigung wir warten. Und da wir bereits vor zwei Wochen einmal gefragt haben "Quo Vadis Diablo?" wollen wir diese Woche das ganze einmal inhaltlich beleuchten. Was haltet ihr von der Möglichkeit, dass wir im kommenden Addon eventuell Leah, in welcher Form auch immer, wiedersehen könnten? Ist dies eurer Meinung nach realistisch oder doch nur der Wunschtraum einiger Leah-Fans? Wie kann eurer Meinung nach die Geschichte sinnvoll weitergeführt werden?

Wir freuen uns auf eure Diskussionsbeiträge.

Das vollständige Diablo/Leah Artwork gibt es hier »

Diablo III – Reaper of Souls Patch 2.2.1 wird momentan auf dem Testserver ausgiebigst angetestet, im Battle.net wurden nun die dazugehörigen PTR-Patchnotes aktualisiert, wenn auch zunächst nur in englischer Sprache.

Hier können wir u.a. einsehen, dass die Entwickler einen Bug beseitigt haben, der einige Spieler davon abhielt ihre kosmetischen Gegenstände von der Blizzcon 2014 zu erhalten.

Weiterhin wurde ein Fehler bzgl. der Heuschreckenplage-Fähigkeit beim Hexendoktor entfernt, dieser führte manchmal dazu, dass diese Fähigkeit nicht wie geplant die Dauer des 6er Bonus-Effekts des Zunimassas-Set erneuerte.

Ebenso ist es Spielern nun nicht mehr möglich unidentifizierte Legendäre Tränke auszurüsten und zu benutzen, alle weiteren Änderungen könnt ihr in den folgenden Patchnotes an der roten Schriftfarbe erkennen.

Zu den aktualisierten Diablo III Patch 2.2.1 PTR Patchnotes (Stand: 07.05.) »

Wer in Diablo 3 einen Dämonenjäger spielt, der wird wissen, dass er neben Hass auch die Ressource Disziplin benötigt, um erfolgreich im Sanktuario zu sein. Seit Patch 2.2.0 wird diese Ressource sogar noch wichtiger, denn es gibt seit diesem ein neues Set: Unheilige Essenz.

Dämonenjäger Disziplin Spreadsheet

Falls ihr sechs Teile dieses Sets besitzt, bekommt ihr einen schicken Bonus, für den die Ressource von Nutzen ist. So verursachen eure Hasserzeuger und 'Mehrfachschuss' 15% mehr Schaden, für jeden Punkt Disziplin, den euer Held besitzt. Demzufolge heißt es dann: Je mehr, desto besser!

Der Spieler Philosophios hat sich nun überlegt, dass es doch ganz sinnvoll wäre, zu wissen, wie effektiv jeder zusätzliche Punkt an Disziplin eigentlich ist. Aus diesem Grunde hat er ein Video erstellt, in dem er beschreibt, wie ihr mit einem Spreadsheet genau herausfinden könnt, was euch am meisten Schadenszuwachs gewährt.

Hier könnt ihr das Video und den Link zum Spreadsheet finden »

Wir hatten erst gestern, am 6. Mai 2015, darüber berichtet, dass ein Hotfix einen Fehler bei der zeitgleichen Nutzung von verschiedenen Gegenständen behoben hat. Anlässlich dieses Hotfixes wurde via Twitter gefragt, zu welchem Zeitpunkt das Ausnutzen eines Fehlers in Diablo 3 eigentlich zum Exploit werde.

Erklärung zu Exploits


Community Managerin Nevalistis erklärte, dass es hier einen sehr schmalen Grad bei der Unterscheidung gebe. So sei bei dem behobenen Fehler nötig gewesen, dass Spieler bestimmte Dinge im Spiel ausführen, damit der Bug überhaupt auftreten könne. Dies sei dann kein Zufall, dass es passiere und könne demnach schon als Exploit bezeichnet werden.

Deswegen gab es wohl auch eine Korrektur der Bestenliste aus Saison 3, um jenes Verhalten von Spielern nicht ungestraft zu lassen.


Zum Tweet von Nevalistis gelangt ihr hier »

Im Zuge von Patch 2.2.0 wurde auch der neue Riftboss Hamelin ins Spiel gebracht. In den letzten Wochen ist zu beobachten, dass immer mehr Spieler unzufrieden mit der Gestaltung des Bosses sind. Ob im offiziellen Forum von Blizzard, bei Reddit oder in zahlreichen anderen Foren wird darüber diskutiert, ob der Boss seitens Blizzard angepasst werden sollte.

D3_Hamelin

Den größten Unmut zieht hierbei anscheinend die recht lange Sterbeanimation auf sich. In zweifacher Hinsicht, scheint diese problematisch zu sein. Zum einen wenn es wirklich knapp mit dem Kill wird, bevor der GRift-Timer abläuft und zum anderen wenn der Boss bereits das Zeitliche segnet, aber die kleinen Rattenschwärme einen noch umbringen können.

Sicherlich ist es ungünstig, wenn während der langen Animation die Rattenschwärme noch Schaden austeilen, wenn man selber bereits die Konzentration ob des Kills herunterfährt. Aber kann eine solche Animationsphase als Grund für den Ruf nach Änderungen herhalten, nur weil man dadurch den GRift nicht erfolgreich beenden konnte? Habt ihr auch das Gefühl, dass das Design der Sterbeanimation von Hamelin ein Nachteil für den Spieler ist?

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