Auch für Blizzard dauerte Saison 1 zu lange

von Olaf Schmitt, Freitag, 23.01.2015, 12:53 Uhr

Am 29.08.2014 startete die erste Diablo 3 Saison, die zwar sehr gut bei den Spielern ankam, doch die Dauer dieser Saison, die derzeit immer noch läuft, stößt vielen Usern sauer auf.

Diesem Unmut machte man auch immer wieder in diversen Foren Luft, nun meldet sich Blizzard zu Wort.

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Das Ganze in Form von CM Nevalistis, der auf Reddit zugibt, dass auch den Entwicklern die erste Diablo 3 Saison zu lange dauert. Ursprünglich sollte diese nur wenige Monate dauern, leider sind die Dinge aber nicht so gelaufen, wie man sich das vorgestellt hatte. Für Saison 2 visiert man nun erneut den Zeitraum von wenigen Monaten Dauer an.

Dann bleibt es zu hoffen, dass Blizzard diesmal den Worten auch Taten folgen lässt. Wie seht ihr das Ganze? Mir persönlich würde eine Laufzeit von zwei oder maximal drei Monaten gut taugen.

Blizzard hat einen neuen Hotfix für Diablo III aufgespielt. Dieser nimmt sich einem Problem an, dass auch bei uns schon für einige Mühen gesorgt hat. Minutenlanges Looten kann durchaus auch frustrierend sein. Vor allem, wenn es über mehrere Räume verteilt ist.

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Die stapelbaren Schätze der Schatzgoblins sollen nun in weniger und dafür größeren Stapeln auf dem Boden landen. Das sollte das Looten um einiges erleichtern. Des Weiteren sollen dadurch auch die Probleme mit der Systemleistung eingedämmt werden. Die Menge an Beute, die ihr dadurch findet, wird dadurch aber nicht verändert!

Den entsprechenden Bluepost findet ihr hier »

Tavern Talk: Saisons am 10.02. ab 20 Uhr

von Olaf Schmitt, Donnerstag, 22.01.2015, 12:53 Uhr

Aller Voraussicht nach wird Diablo 3 Saison 1 am 03.02. enden, passend hierzu wird es am 10.02. eine neue Ausgabe des Tavern Talk geben, bei der man einen Rückblick auf die Erfahrungen mit Saison 1 werfen wird, ebenso wird man über die Zukunft der Saisons sprechen.

Wir werden dann auch mehr zur Philosophie hinter den Saisons in Diablo erfahren, hierzu informieren werden uns Wyatt Cheng (Senior Technical Game Designer), Travis Day (Game Designer), Don Vu (Associate Game Designer) und natürlich wird auch CM Brandy "Nevalistis" Camel mit von der Partie sein.

Wer gerne Fragen zu diesem Thema loswerden möchte, der kann dies per Tweet mit dem Hashtag #D3QA an @Diablo tun, oder ihr stellt eure Frage in den Kommentaren des Quellenlinks. Beachtet hierbei aber bitte, dass eure Frage in englischer Sprache formuliert sein muss.

Zum Tavern Talk Livestream auf Twitch »

Quelle: Battle.net

Die erste Saison nähert sich dem Ende und nun haben wir noch eine interessante Neuigkeit für euch. Community Manager Nevalistis hat im offiziellen Forum nun bestätigt, dass die Transmog-Sets einer Saison nicht einen bestimmten Spielmodus voraussetzen. Ihr müsst also nicht einen Hardcore-Charakter auf Level 70 bringen um die Sets freizuspielen.

Once you get one Seasonal character, either Hardcore or Normal, to 70, you will have the transmogs unlocked across your entire account.

They are a reward for Season participation, not necessarily for one game mode or the other.

Es reicht einfach einen Saison-Charakter auf Level 70 zu bringen (egal ob Hardcore oder Normal). Dadurch schaltet ihr die Sets für den gesamten Account frei. Diese sind eine Belohnung für die Teilnahme an der Saison und nicht für einen speziellen Modus.

Solltet ihr bisher an der Saison noch nicht teilgenommen haben, so habt ihr noch die Chance einen Charakter auf Level 70 zu bringen und euch so die Sets freizuschalten.

Zum Beitrag im offiziellen Forum gelangt ihr hier »

Der Reddituser Linkitch konnte mit Hilfe von p0d3x seine bekannte und beliebte Tabelle mit allen wichtigen Informationen zu Dropraten und Blutsplitterkosten auf Patch 2.1.2 aktualisieren. Wir wollen euch diese natürlich nicht vorenthalten.

loottable

Die Tabelle ist dabei weiterhin sehr ausführlich und gibt die Daten anhand des PTR-Standes wieder. Eventuell könnte es also noch zu Änderungen kommen. Falls dies der Fall ist, informieren wir euch natürlich umgehend. Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß beim Studium der Tabellen und vor allem guten Loot!

Zur Dropraten- und Blutsplitter-Tabelle gelangt ihr hier »

Im offiziellen Forum hat Community Mitarbeiter Ulvareth nun weitere Informationen zum Ende der ersten Saison bekannt gegeben. Ein Spieler wollte dort wissen was mit der Beute bei der Umwandlung des Saisonhelden zum normalen Helden passiert, wenn seine Beutetruhe bereits voll ist.

Genau! Am Ende der Saison werden deine saisonalen Helden zu "normalen" Helden und behalten ihr Inventar. Der Inhalt deiner saisonalen Beutetruhe wird per Post an deine normale Helden geschickt, während dein saisonales Gold und deine saisonale Paragonerfahrung einfach deinen regulären Helden angerechnet werden.

Falls du während der Saison eine höhere Stufe mit deinen Handwerkern erreicht hast als im normalen Spiel, wird die Stufe der Handwerker ebenfalls übertragen. Rezepte, die du nur in der Saison aber nicht im normalen Spiel erlernt hast, werden in jedem Fall übertragen.

So wird der Inhalt eurer saisonalen Beutetruhe per Post an eure normalen Helden geschickt. Das gesammelte Gold und die erhaltene Paragonerfahrung werden einfach euren regulären Helden angerechnet.

Solltet ihr sogar während der Saison mit euren Handwerkern eine höhere Stufe als im normalen Spiel erreicht haben, dann wird auch die Handwerkerstufe übertragen. Saisonal erlernte Rezepte werden auf jeden Fall übertragen, solltet ihr diese im normalen Spiel noch nicht erlernt haben.

Denkt auch daran, dass die Ranglisten zurückgesetzt werden und ihr bis zur neuen Saison warten müsst, um wieder an der Rangliste teilnehmen zu können. Weiterhin gilt der 3. Februar 2015 als das geplante Ende der ersten Saison. Hierbei hat sich also bisher nichts geändert.

Noch mehr Blueposts zur Thematik findet ihr hier »

Community Mitarbeiter Ulvareth hat im offiziellen Forum die Liste der Hotfixes für Patch 2.1.2 aktualisiert. Aus dieser geht hervor, dass man am 16. Januar ein Problem mit dem Erfolg "Wer ist hier der Boss?" behoben hat. So konnten Spieler, die alle Bosse bis auf den Herrn der Glocken vor dem Erscheinen von Patch 2.1.2 besiegt hatten, den Erfolg nicht abschließen.

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Des Weiteren wurde am 17. Januar ein Fix aufgespielt, durch den der verursachte Schaden von Pylonen der Verbindung in Nephalemportalen und in großen Nephalemportalen deutlich erhöht wurde. Dadurch sollte sich dieser Pylon ähnlich mächtig anfühlen wie Pylone des Kanalisierens und der Macht.

Die vollständigen Hotfixnotes findet ihr hier »

Endlich! Nachdem schon einige verdorrte Büsche durch Weiten Sanktuariums gerollt sind und das Zirpen der Grillen teils lauter als die Schlachtrufe der Spieler waren, hat Diablo 3 in dieser Woche endlich neuen Content bekommen. Patch 2.1.2 wurde aufgespielt und hat einige Neuerungen und Änderungen ins Spiel gebracht. Uralte Gegenstände, neue Lootgoblins, überarbeitete Rifts und in ein paar Wochen der Start von Saison 2 – es ist doch einiges dabei.

Und da ist es an der Zeit, nach den ersten paar Tagen schonmal eine kleine Bilanz aufzumachen: Wie gefällt euch Patch 2.1.2? Habt ihr deswegen schonmal wieder eingeloggt? Oder wart ihr eigentlich nie weg? Habt ihr schon einen der neuen Goblins gesehen? Und wie gefallen euch die neuen Rifts und die Änderungen an der Generierung der Dungeons? Habt ihr vielleicht sogar schon einen uralten Gegenstand an? Wir sind gespannt, ob euch der Patch gefällt!

Hier findet ihr unsere Übersicht zu Patch 2.1.2 »

In dieser Woche wurde ja endlich Diablo 3 – Reaper of Souls Patch 2.1.2 auf die Live-Server aufgespielt, wir hatten euch ja bereits hierzu mit den dazugehörigen Patchnotes und der Liste bekannter Fehler versorgt.

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Scheinbar hat Blizzard aber vergessen in den Patchnotes zu erwähnen, dass man die Häufigkeit der auftretenden Goblin-Rifts anscheinend signifikant erhöht hat. Diese besondere Art von Rift gibt es ja seit der Implementierung des Abenteuer-Modus, allerdings bekamen wir diese bisher eher selten zu sehen.

Wie ihr im folgenden Video sehen könnt, hat man offensichtlich die Anzahl dieser Rifts dramatisch erhöht, denn fünf Goblin-Rifts innerhalb einer Stunde dürften dann doch des Guten etwas zu viel sein. Auch in den verschiedenen Foren berichten User darüber, dass diese Rifts nun häufiger auftauchen, es handelt sich hierbei also nicht um einen Einzelfall.

Habt ihr auch diese Erfahrung machen können? Was ist eure Meinung hierzu?

Patch 2.1.2: Liste der bekannten Fehler

von Kevin Nielsen, Freitag, 16.01.2015, 14:41 Uhr

Patch 2.1.2 ist nun seit ein paar Tagen bereits veröffentlicht und natürlich kommt auch dieser Patch nicht völlig ohne Fehler (Bugs) aus. Im offiziellen Forum gibt es hierfür bereits eine Liste mit den aktuell bekannten Problemen.

windowslagMauszeiger fühlt sich laggy an? Einfach die Textanzeige unter Windows auf 100% stellen.

Dabei beinhaltet die Liste nicht jeden Fehler, der aktuell im Spiel ist. Es geht mehr um Fehler, die einen größeren Einfluss haben und für die ein Fix in Sichtweite ist. Das heißt auch nicht, dass man sich nicht über die anderen Fehler im Spiel im Klaren ist.

So gibt es ein Problem mit dem Gem of Ease und dessen Bonuserfahrung und ein Problem mit hergestellten Offhand-Legendarys. Zudem gibt es einen Workaround falls sich euer Mauszeiger etwas "laggy" anfühlt. Um das Problem zu beheben, solltet ihr in den Windows-Anzeige-Einstellungen die Textgröße auf 100% stellen.

Zur Liste der bekannten Fehler gelangt ihr hier »
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D3 Reaper of Souls

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