Traditionell zu Weihnachten blickt die gamona-Redaktion in der Zeit zurück und lässt das vergangene Jahr Revue passieren.
Viel ist passiert: gamona hat ein neues Gesicht bekommen. Am 31. Juli haben wir mit einem kompletten Relaunch die Ära der gamona-Versionsnummer 3.0 eingeläutet. Neben einem moderneren Look und höherer Benutzerfreundlichkeit hat sich auch inhaltlich Einiges getan: Mit einem neuen Kino/DVD-Ressort und aktuellen Hardware-Tests decken wir nun (fast) die ganze Bandbreite des Entertainment ab, Video-Reviews dokumentieren die besten Spiele nicht nur in Wort, sondern nun auch in Bild und Ton, und unsere Komplettlösungen helfen immer dann weiter, wenn einem das vermaledeite "Benutze Hamster mit Mikrowelle" so gar nicht einfallen will. …
Den ganzen Artikel lest ihr unter dem Link im Anhang!
Weihnachten – das Fest der Liebe. Wir feiern die Geburt Christi, sitzen im Kreise der Familie, naschen leckere Kekse und … okay, genug der Süssholzraspelei. Eigentlich wollen wir doch alle nur dicke Geschenke, oder? Und zwar jede Menge davon. Damit können wir auch dienen, denn das heutige Türchen des Gamona Adventskalenders dürfte für alle Gamer genau das Richtige sein. Was euch dort erwartet, wird an dieser Stelle allerdings nicht verraten. Schaut einfach selbst vorbei!
Ansonsten wünscht euch das Diii.de Team einen reich gedeckten Gabentisch, besinnliche Tage und vielleicht sogar etwas Schnee. Wir selbst werden es über die Feiertage, wie gewohnt, etwas lockerer angehen lassen, denn irgendwann muss jeder mal abschalten. Genau das raten wir euch auch. Lasst euren PC ruhig mal über einen längeren Zeitraum ausgeschaltet und verbringt die Weihnachtstage im Kreise eurer Verwandten und Freunde. Sie werden es euch danken!
Ho ho ho! Praktisch pünktlich zur Bescherung ist in den Weiten des Netz bzw. genauer gesagt bei unseren Kollegen von g4tv.com ein Diablo 3 Video Preview aufgetaucht, in dem Jay Wilson die wichtigsten Features des dritten Diablo Teils vorgestellt und auch näher auf die Klasse der Zauberin eingeht.
Viel Neues erfahren wir zugegebenermaßen nicht, aber Reinschauen könnte sich trotzdem lohnen, falls Ihr während der Feiertage ein paar Minuten Zeit findet.
Mangels weiterer Informationen, wollen wir die kürzlich veröffentlichten Infos zum Checkpoint System gleich für eine neue Umfrage nutzen und von euch wissen, was Ihr von dieser Neuerung in Diablo 3 haltet. Folgende Antwortmöglichkeiten stehen zur Auswahl:
Hört sich spitze an!
Ich bevorzuge das System aus Diablo 2.
Bin mir noch nicht sicher, mal abwarten!
Spiele sowieso Hardcore, ist mir daher egal!
Also, fleißig abstimmen! Wir sind gespannt, wie sich die Mehrheiten verteilen werden.
Unsere letzte Umfrage ergab übrigens, dass eine klare 2/3 Mehrheit den normalen Modus bei Diablo 3 bevorzugen wird. Lediglich 19% wollen sich ganz auf den Hardcore-Modus konzentrieren. Die restlichen 15% können sich entweder nicht entscheiden oder wollen später in beiden Modi vorbeischauen!
Eine immer wieder gern gestellte Frage ist, wie es in Diablo 3 weiter geht, wenn der Charakter stirbt. Wir erinnern uns: In Diablo 2 wurde man immer "nackt" am Start des jeweiligen Aktes wiederbelebt und musste sich wieder zu seiner Leiche vorkämpfen.
In der BlizzCon Demo von Diablo 3 gab es stattdessen ein "Checkpoint System". Der Spieler ist dadurch in der Lage am letzten durchquerten Checkpoint wieder in das Geschehen einzugreifen. So oder zumindest so ähnlich wird der Tod eines Charakters auch in der finalen Version gehandhabt. Dies bestätigte Community Manager Bashiok nun in den Battle.net Foren.
We had a checkpoint system in the BlizzCon demo we showed, where you would die and pop back up at the last chekpoint you came across. Some of that was for the convenience of the demo, but we do like the checkpoint system and intend to carry that forward in the same or similar form. We're not looking toward corpse retrieval currently.
Any death system we do have needs to allow players to get back into the action quickly, but not be so meaningless that you're just flinging your corpse against a wall of monsters over and over until you finally get through.
Blizzard versucht ein System zu schaffen, durch das man zum Weiterspielen ermutigt wird, aber trotzdem eine kleine Bestrafung erhält, um nicht permanent zu leichtsinnig zu agieren und pausenlos zu sterben. Bereits vor einigen Monaten wurde bestätigt, dass es in Diablo 3 keinen Verlust von Erfahrungspunkten geben wird.
Nachdem wir nun seit mittlerweile mehr als zwei Monaten auf neues Bildmaterial zu Diablo 3 warten mussten, zeigt Blizzard nun Erbarmen und macht uns ein kleines vorweihnachtliches Geschenk in Form von sieben Screenshots und drei Artworks, welche wir aber zugegebenermaßen teilweise bereits auf der Games Convention zu Gesicht bekommen haben.
Nichtsdestotrotz endlich mal wieder ein kleines Update und somit besser als nichts, oder?
Erst gestern Abend hatten wir über die Individualisierung von Charakteren in Diablo 3 berichtet und dabei unter anderem auch die Affixe bei Gegenständen angesprochen, wodurch sich bestimmte Eigenschaften, beispielsweise Attribute, verbessern lassen.
In den Battle.net Foren hat Community Manager Bashiok nun einen Brainstorming-Thread eröffnet, in dem er euch dazu aufruft, mögliche Affixe für Items zu posten. Also, lasst eurer Kreativität einfach freien Lauf und beteiligt euch am munteren Vorschlagen. Wir sind gespannt, welche Ideen es dann später einmal ins fertige Spiel schaffen.
Schon seit geraumer Zeit ist bekannt, dass es in Diablo 3, und somit anders als beim Vorgänger, ein automatisches Attribut-System geben wird. Die Wahl der jeweiligen Spielklasse entscheidet somit automatisch über die Verteilung der Attributpunkt beim Levelanstieg. Viele Fans scheinen mit dieser Neuerung nicht ganz glücklich zu sein, sehen sie doch die individuelle Entfaltung in Gefahr und befürchten maßgeschneiderte Charaktere.
Community Manager Bashiok hat sich nun diesbezüglich zu Wort gemeldet und versucht die Wogen ein wenig zu glätten. Er beteuert, dass Blizzard großen Wert auf die Individualisierung der Charaktere legen würde und es zum jetzigen Zeitpunkt sogar schon viel mehr Möglichkeiten für unterschiedliche Werdegänge geben würde als in Diablo 2, trotz des automatischen Attribut-Systems.
Das Skill-System, das Runen-System, aber auch die Affixe auf Gegenstände und einige weitere Optionen sollen dies ermöglichen. So sei beispielsweise auch weiterhin eine Nahkampf-Zauberin (Melee) möglich. Man habe allerdings auch erkannt, dass der Wegfall der manuell verteilten Attributspunkte die Belohnung beim Levelanstieg verringert. Blizzard sei daher aktuell darum bemüht nach Alternativen zu suchen, um einen fairen Ausgleich zu schaffen.
Als Reaktion auf einige Fragen im Battle.net Forum zu einem Rob Pardo interview vom WWI 2008 hat Community Manager Bashiok klargestellt, dass aktuell weder alle Klassen, noch der gesamte erste Akt fertiggestellt seien. Dabei fällt dann auch wieder der für Blizzard typische Satz: It's not done until it's done.
Bleibt zu hoffen, dass es in Kürze wirklich mal wieder Neuigkeiten zu berichten gibt, denn in den letzten Wochen waren Informationen zu Diablo 3 ja eher Fehlanzeige. Aktuell sieht es allerdings nicht so aus, als ob sich das in diesem Jahr noch ändern würde, oder was meint Ihr?
Blizzard Entertainment und Massive Inc. haben eine exklusiven Vertrag über Battle.net Werbung abgeschlossen. Dieser Deal schließt allerdings keine Ingame-Werbung wie z.B. in 'World of WarCraft' ein, da man bei Blizzard die Integrität der Spiele und die loyalen Fans schätzt. Microsofts Massive Inc. wird auf 'World of Warcraft' und anderen Spielewebseiten werben:
NEW YORK, Dec. 3 /PRNewswire-FirstCall/ — Massive Inc., a wholly owned subsidiary of Microsoft Corp. and a leading network for video game advertising, and Blizzard Entertainment Inc., a premier developer and publisher of entertainment software, announced today a multi-year deal that names Massive as the exclusive advertising service provider for Blizzard Entertainment(R)’s Web sites and Battle.net(R) online game service in the U.S., Canada, Europe, South Korea and Australia.