Das neue gamona.de ist da!

von Whooper, Donnerstag, 17.12.2009, 15:17 Uhr

Das Games-und Unterhaltungsportal gamona.de erstrahlt in neuem Glanze. Die Jungs haben ganze Arbeit geleistet und laden alle User zu einer Sau..äh Surftour über die neue Seite ein. Bessere Bedienerfreundlichkeit, interaktive Navigation, klare Strukturen und eine ganze Menge neuer Features heben das Portal auf einen ganz neuen Level. Gleich geblieben ist natürlich die hohe Qualität der angebotenen Inhalte. Außerdem findet ihr nun mehr noch mehr Videos, mehr Tests, mehr Filmkritiken und natürlich auch mehr Community-Funktionen.

Zusammen mit dem angeschlossenen Fanseiten-Netzwerk ist gamona gut im Markt platziert und freut sich über eine aktive Community. Werdet auch ihr Teil dieser Gemeinschaft! Zuerst einmal aber möchten euch die Jungs von gamona einladen, sich die neue Seite mal gemütlich anzusehen. Viel Spaß und vergesst nicht: always keep on gaming!

Die PTRs für Diablo 2 Patch 1.13 sind da!

von Jade, Freitag, 11.12.2009, 10:35 Uhr

Was lange währt wird endlich gut. Nach über acht Monaten Entwicklung gibt es endlich den Patchtestrealm für Patch 1.13 von Diablo 2 an. Nach über neun Jahren steht somit ein neuer Content Patch für den Genrekönig an. Was wir erwarten können? Es gibt nicht nur ein paar kleine Bugfixes und Veränderungen bei den Talenten, es wird auch neuer Spielinhalt angeboten.

Bashiok hat in den offiziellen Foren nun die Patchnotes und ein kleines FAQ veröffentlicht, die wir euch hier auszugsweise präsentieren möchten. Zugang zum PTR erhaltet ihr, indem ihr in der Gateway-Liste ClassicBeta auswählt. Ist dieser nicht sichtbar, verbindet euch vorher mit einem anderen Gateway. Charaktere sind auf dem PTR nicht vorhanden, dafür sind einige Cheats aktiv, die ihr im FAQ einsehen könnt.

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again, that a series of new and challenging tests await you! The answer lies within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil to the Throne of Destruction…

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.

- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Removed the requirements to create a hardcore character.

Das ist natürlich nur ein kleiner Auszug aus den Patchnotes. Hinzu kommen noch viele weitere Veränderungen am Balancing und Klassenänderungen. Die gesamten Änderungen könnt ihr im offiziellen Forum einsehen.

Quelle: Offizieller Patch 1.13-Thread

Bashiok plaudert über die Runen und die Gebietsgrenzen

von Jade, Donnerstag, 10.12.2009, 17:03 Uhr

Die letzten Wochen im Blizzard-Kosmos gehören fast vollständig Warcraft und World of Warcraft. Doch Bashiok schafft es mit mehreren langen Postings Diablo 3 erneut in den Mittelpunkt zu rücken. Die veröffentlichten Postings geben nicht nur mehr zum Runensystem bekannt, sondern verraten auch etwas über die Grenzen der Spielwelt.

ImTwitterkanal von Diablo ist zu lesen, dass die Gebietsgrenzen ähnlich wie in Diablo 2 verlaufen werden. Wir werden also keine vollkommen frei begehbare Spielwelt haben, sondern eher große, abgegrenzte Gebiete. Diese sind dann durch natürliche Hindernisse von der Umgebung abgetrennt. Die zweite Meldung von Bashiok ist nicht minder interessant. Er spricht endlich Klartext über die Runen.

Laut ihm wird es nicht nur fünf verschiedene Typen geben, sondern eine höhere Anzahl. Die Stärke der Runen verbessert außerdem nicht nur den Effekt, sondern verändert auch die Wirkung. Wie genau sich die einzelnen Varianten unterscheiden, teilte Bashiok uns jedoch nicht mit. Ein Beispiel der Wirkung gibt er dann trotzdem noch bekannt.

Maybe you're a level 10 Wizard, you've been using magic missile as your main attack for a long time now and it works fine, sure, but… what's that! a rune drops and it turns them into heat-seeking magic missiles, or some similar effect. That's a pretty dramatic change, and an exciting thing to look forward to in my opinion.

Die Runen verändern die Zauber deutlich stärker, als von vielen angenommen. Die Änderung eines Elements in ein komplett anderes Element hat tiefgreifende Spieleinflüsse. Somit werden die Runen eine wichtige Rolle bei der Charakterspezialisierung spielen. Den gesamten Posting über die Runen in Diablo 3 könnt ihr in den offiziellen Battle.Net-Foren finden.

Quelle: Twittermeldung über Gebietsgrenzen
Bashiok zu den Runen

Erlebt Diablo 3 – mit Torchlight

von Jade, Montag, 07.12.2009, 16:01 Uhr

Man hat es als Spieleentwickler geschafft, wenn selbst die Demo-Level des eigenen Spiels zum Ziel vieler ambitionierter Projekte werden. Der erste Dungeon von Diablo 3 wurde bis heute schon mehrfach kopiert, doch bisher hab es keine solche Modifikation für Runic Game's erfolgreiches Hack'n'Slay Torchlight. Das muss aber nicht unbedingt so bleiben.

Um die beiden Spiele noch näher zusammenzubringen, hat der User desiredkabal nun angefangen, mittels des Torchlight-Editors den Trailerinhalt von Blizzards Vorzeige-Monsterhatz nachzubauen. Seine durchaus beachtlichen Resultate könnt ihr euch in einem YouTube-Video ansehen.

Bisher gibt es noch keine spielbare Version, aber wir werden euch diesbezüglich auf dem Laufenden halten.

Quelle: Demovideo auf Youtube

Der gamona Adventskalender ist wieder da!

von Whooper, Dienstag, 01.12.2009, 15:50 Uhr

Tja, schon wieder ist ein ganzes Jahr rum und wie jedes Jahr zur Weihnachtszeit gibt’s von unserem Host gamona wieder kräftig eins auf die Mütze! Ab heute könnt ihr durch Teilnahme beim gamona Adventskalender tolle Preise abstauben: Spiele, Hardware und jede Menge Überraschungen. Einfach anmelden, wer es noch nicht gemacht hat, täglich vorbeischauen und auf das neue Türchen klicken – es lohnt sich!

Die Teilnahme ist natürlich völlig kostenlos. Die Gewinner werden am nächstfolgendem Werktag gezogen und per E-Mail benachrichtigt. Zudem werden die Gewinner auf den Türchen-Seiten benannt. Eine Teilnahmebestätigung kommt sofort per E-Mail. Fehlt diese, schaut bitte euren Spam-Ordner durch und prüft auch, ob in eurem Profil die richtige E-Mail-Adresse eingetragen ist.

gamona Adventskalender – Mitmachen und tolle Preise gewinnen

Kein selbstständig steigendes Skillsystem geplant

von Jade, Freitag, 27.11.2009, 11:31 Uhr

Nach Jay Wilsons Ankündigung über Twitter wurde nicht nur im Battle.Net die große Ankündigung eines neuen Skillsystem diskutiert. Mittlerweile ist dieser beiläufige Satz zum Hauptgesprächsthema geworden. Dabei reichen die Vorschläge aus der Community von den Skillbüchern (Diablo 1), über per Forschung zu entdeckende Talente bis ihn zu automatisch steigenden Fähigkeiten, wie wir sie zum Beispiel aus der The Elder Scrolls-Reihe oder bei Dungeon Siege haben.

Bashiok hat sich erneut in die Diskussion eingeschaltet und erteilt zumindest den selbstständig steigenden Fähigkeitssystem a la Dungeon Siege eine Abfuhr. Solch ein System sei für manche Spiele gut geeignet, Blizzard sieht es jedoch nicht für Diablo 3 vor.

I’m guessing you’re saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess. Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill system.

Quelle: Offizielle Battle.Net-Foren

Jay Wilson spricht über legendäre Gegenstände

von Jade, Mittwoch, 25.11.2009, 14:14 Uhr

Zwischen Diablo 2 und Teil 3 liegt nicht nur eine Versionsnummer, sondern auch viele Jahre der Entwicklung. Dass sich über die lange Zeitspanne einige Inhalte und Designes ändern, ist da nur selbstverständlich. Nun hat Jay Wilson uns in einem Interview mit diablofans.com verraten, dass die Uniques nicht mehr die wertvollsten Gegenstände sind. Stattdessen wird nun die Beute um Legendäre Items erweitert, die die Bandbreite erhöhen wird.

Our general approach for Diablo III is to make sure that every type of item has a place to be useful. For example, maybe we'll have a legendary item, which is the new name for our unique items, be the best helm, whereas rares will have the most powerful chest armor, and so on. Having a spread like that will allow for a more varied itemization system we hope.

Im gleichen Interview verrät Jay auch, dass die Händler auch hochwertige Ausrüstung verkaufen, damit eventuelle Löcher durch das Random-Drop-System geschlossen werden können. Außerdem wird die Region Ureh nicht im Spiel enthalten sein. Sie fiel dem Rotstift zum Opfer. Durch diese Einsparung erhofft man sich ein früheres Veröffentlichungsdatum von Diablo 3.

Quelle: diablofans.com-Interview mit Jay Wilson

Bashiok erklärt das Clipping im Multiplayer

von Jade, Mittwoch, 25.11.2009, 11:41 Uhr

Clipping war in Diablo immer ein Thema. Ob nun in Diablo 1 oder 2, es hat nie ohne Probleme funktioniert. Bashiok hat nun die Pläne für das Clipping in Diablo 3 näher erläutert. Was dabei viele Spieler überrascht, ist dass wir wahrscheinlich nur begrenzt Clipping erleben werden.

For the co-op game allowing players to clip through each other just makes for a better and more enjoyable experience. You're already dealing with enemies surrounding you and blocking movement, there's no reason for your friends to do the same.

Kurz und bündig heißt das, dass wir wahrscheinlich kein Clipping durch freundliche Spieler erleben werden. In einem späteren Posting führt das Bashiok noch etwas aus. So stellt er klar, dass die Entwickler nicht verpflichtet sind, alte Mechaniken aus Diablo 1 oder 2 zu übernehmen. Realismus hat bei der Entwicklung nur begrenzten Einfluss, immerhin steht der Spaß im Vordergrund. Clipping durch andere Charaktere fällt jedoch nicht in die Kategorie.

Bashioks Posting könnt ihr in diesem Thread im offiziellen Forum finden.

Die Talentbäume werden verworfen!

von Jade, Montag, 23.11.2009, 15:43 Uhr

Mit dieser Nachricht hätten wohl nur wenige Spieler gerechnet. Jay Wilson hat über Blizzard's Diablo 3-Account bekanntgegeben, dass das Entwicklerteam die bisherigen Talentbäume von Diablo 3 komplett verworfen hat. Er gibt keinen Gründe bekannt, sondern teilt uns nur mit, dass man die Talentsystem zur Zeit umbaut.

The skill system revision is in full force. Trees begone! I think it might be a winner. Jay says hi.

Seine zweite Nachricht – We're implementing and will be testing a new system that changes how skills are acquired. – gibt uns ebenfalls keine Erklärung. Wir können über die Gründe nur spekulieren, aber die Talentbäume wurden bisher mehrfach neu designed und wahrscheinlich war das Ergebnis immer zu nah am Gefühl von WoW.

Was haltet ihr von dieser Entwicklung? Wird das System vielleicht sogar wieder mehr Richtung Diablo 1 und Skillbücher gehen? Schaut doch in unser Forum und diskutiert mit den anderen Fans über die Bedeutung dieser Ankündigung!

Quellen: Twitter-Meldung 1 und Meldung 2

Bashiok: Zu den Ein- und Zweihandwaffen in D3

von Mephdos, Donnerstag, 19.11.2009, 17:46 Uhr

Wer einen Barbaren bei Diablo 2 gespielt hat erinnert sich vielleicht daran, dass am meisten ein Barbar als Zweihänder gespielt wurde. Es fehlte einfach die Balance zu den Einhandwaffen. So kam man durch die vielen Zusammenstellungen der Gegenstände auf bessere Werte mit einer Zweihandwaffe wie zum Beispiel die Schnelligkeit. Aber auch die Talente haben eine große Rolle gespielt, da die meisten Talente auf den Waffenschaden basiert haben und der allgemeine Schaden nicht auf jede einzelne Waffe addiert wurde.

Wie es in Diablo 3 aussehen könnte, hat Bashiok wiefolgt erklärt:

Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn't add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we're trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we're back in Diablo II's shoes.
Off the top of Wyatt's head there's a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.
Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we'll do what we need to to make sure that happens.
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