Am vergangenen Donnerstag ging der Diablo II Patch 1.13d mit einigen neuen Features sowie Fixes für Bugs & Duping-Möglichkeiten live.


Mods für Diablo II LoD


Wir haben deshalb unsere beiden Diablo II Mods D2MagicCube und D2ClassicMod umgehend aktualisiert. Die beiden mächtigen Modifikationen inkl. Level 99 Charakteren für alle Klassen stehen euch ab sofort in userer Mod-Sektion zum Download zur Verfügung. Dort findet ihr auch die Beschreibungen, was genau die Mods alles können. Viel Spass beim Ausprobieren!

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Für unsere beiden Diablo WikiDiablo II-Mods D2MagicCube und D2ClassicMod hat es ein Update gegeben.

Das Erstellen von Exceptional- bzw. Elite-Wurfäxten (Franken-Axt, Saufeder, Flugaxt und Schwingenaxt) mit Hilfe des Horadrim-Würfels ist wie bei den Äxten nur durch spezielle Würfelrezepte möglich. Diese vier Rezepte wurden nun implementiert (siehe die LiesMich-Datei für den D2MagicCube unter Punkt 2.15).


Mods für Diablo II LoD


Das aktuelle Update der beiden mächtigen Modifikationen inkl. Level 99 Charakteren für alle Klassen steht euch ab sofort in userer Mod-Sektion zum Download zur Verfügung. Dort findet ihr auch die Beschreibungen, was genau die Mods alles können.

Danke an unseren Leser walderama für den Hinweis, und viel Spass mit dem neuen "Wurfbarb"! :)

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Gestern ging der Diablo II Patch 1.13c mit einer ganze Reihe Änderungen am Klassenbalancing bzw. den Skills live. Da wären ein paar Vorabtests der neuen Features und Items wie z.B. das Zeichen der Absolution, bevor man ins Eingemachte a.k.a. die Ladder einsteigt, gerade recht, oder?


Mods für Diablo II LoD


Genau das dachten wir uns auch, und so haben wir die beiden Diablo II Mods D2MagicCube und D2ClassicMod prompt für den aktuellen Patch upgedatet. Die beiden mächtigen Modifikationen inkl. Level 99 Charakteren für alle Klassen stehen euch ab sofort in userer Mod-Sektion zum Download zur Verfügung. Dort findet ihr auch die Beschreibungen, was genau die Mods alles können. Viel Spass beim Ausprobieren!

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Mods für Diablo II LoD


Die beiden Diablo II Mods D2MagicCube und D2ClassicMod sind für den aktuellen Beta-Patch 1.13b upgedatet worden und stehen ab sofort in userer Mod-Sektion zum Download zur Verfügung. Dort findet ihr auch die Beschreibungen, was die Mods alles können. Viel Spass!

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Gehört ihr auch zu denen, die mit dem wild zusammengewürfelten Monster-Allerlei in Akt 5 seit dem Diablo II Patch 1.10 überhaupt nicht zufrieden sind? Dann haben wir heute die nächste passende Modifikation für euch: Die D2ClassicMod für Diablo II LoD 1.13 (Beta)!

D2ClassicMod für Diablo II LoD 1.13

Erlebt das originale LoD Gameplay im neuesten Patch 1.13!

Das Bestiarium aus Akt 1 bis 4, dessen verschiedene Monstertypen seit Version 1.10 ab dem Schwierigkeitsgrad 'Alptraum' auch in Akt 5 zufällig auftreten, sieht oft nicht nur völlig deplatziert aus (weil die Mob-Designs stilistisch einfach nicht ins Barbarenhochland und dessen Eishöhlen passen), sondern es birgt auch eine Menge Balancing-Probleme, die erst durch den grossen, zufälligen Monster-Pool entstehen.

Die D2ClassicMod bringt jetzt die originalen Monster-Setups nach Akt 5 zurück wie sie bei Release der Expansion ursprünglich vorgesehen waren. Es gibt also z.B. keine imba 'Schwarzen Seelen' mehr, die euch das Licht ausblasen wenn ihr den Weltsteinturm betretet – all das ist weg. Stattdessen findet ihr ein ausbalanciertes Monster-Setup vor, das das Spielen wieder spassiger macht, und zwar über alle Schwierigkeitsgrade von 'Normal' bis 'Hölle' hinweg. Darüber hinaus sind alle extra Würfelrezepte der D2MagicCube Mod enthalten, welche euch das Erstellen aller Spielitems mit Hilfe des Horadrim-Würfels direkt auf dem Spielcharakter ermöglicht!

Alles weitere zur Mod erfahrt ihr in unserer Mod-Sektion unter dem Link im Anhang. Kommentare und Kritik an dieser Mod sind übrigens immer willkommen, da sie helfen, sie in zukünftigen Updates weiter zu verbessern. Viel also Spass beim originalen LoD Gameplay im neuesten Patch 1.13!

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Spielt ihr noch Diablo II, oder testet ihr gerade sogar den neuesten Patch 1.13 auf den Beta-Realms? Falls ja, haben wir heute was Feines zur Einweihung unserer neuen Diablo II Mod-Sektion für euch: Die D2MagicCube Mod für Diablo II LoD 1.13 (Beta)!

D2MagicCube für Diablo II LoD 1.13

Anlässlich des nahenden Updates des erfolgreichsten Action-RPG's aller Zeiten hat der Autor dieser News die D2 Modding-Tools mal wieder herausgekramt und exklusiv für eure Fanseite Diii.de diese Mod erstellt. Mods (kurz für Modifikation) sind in Diablo und anderen Spielen wie z.B. StarCraft sehr beliebt, denn hier kann der Fan seine eigene Version des Spiels basteln, oder nur Teile davon verändern.

Mit dieser Mod für die aktuelle Beta-Version 1.13 vom Testrealm bekommt ihr einen sehr mächtigen, modifizierten Horadrim-Würfel an die Hand. Dieser kann – neben den Originalrezepten – jedes nur erdenkliche Diablo II Item "zaubern". Alles was er dafür benötigt sind ein paar einfache Zutaten, die ihr bei den Händlern in den Städten kaufen könnt. So erstellt ihr z.B. für euren Werwolf-Druiden im Handumdrehen den ätherischen unique Rippenbrecher in seiner upgegradeten 'Stalagmit' Elite-Version und sockelt den auch gleich mit einer ZOD-Rune, damit er nicht mehr kaputt geht – denn Sockeln könnt ihr mit der Würfel-Mod auch!

Was ihr sonst noch alles mit diesem Kraftpaket anstellen könnt, erfahrt ihr in unserer neuen Mod-Sektion unter dem Link im Anhang. Viel Spass damit und – Keep on Cubing! 😀

UPDATE 15.1.2010

Soeben ist eine neue Version der Mod online gegangen, die einen Bug bezüglich der Ladder-Only Runenworte fixt. Falls ihr die Mod schon heruntergeladen hattet, wird dieses Update empfohlen, damit auch die Erstellung der Ladder-Only Runenworte im Single-Player Modus funktioniert.

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Diablo 3 – Patch 2.4.2

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