D3 nephalem valor 01 Diablo 3 Patch 1.0.8: Magiefund  und XP Buff zum 1. Jahrestag Heute wurde ein weiterer Patch mit der Build-Nummer 1.0.8.16256 auf die Testrealms (PTR) für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 aufgespielt, der u.a. die bereits angekündigte Abschwächung für Inspirierende Präsenz enthält.

Viel interessanter sind die datamined Patch-Infos, die die Kollegen von Diablofans gepostet haben. Demnach wird es zum 1. Geburtstag von Diablo 3, der am 15. Mai 2013 gefeiert wird, einen speziellen Magiefund- und Erfahrungs-Buff geben. Wie hoch er ist und wie lange er andauert, ist bisher nicht bekannt. Sollte ähnlich wie bei den WoW Geburtstagen verfahren werden, dürfte er ab dem Geburtstag eine Woche aktiv sein. Klar ist hiermit aber auf jeden Fall, dass der Patch 1.0.8 vor dem oder am 15. Mai erscheint. icon wink Diablo 3 Patch 1.0.8: Magiefund  und XP Buff zum 1. Jahrestag

Quelle: Diablofans

Barbarian passive inspiringpresence Diablo 3 PTR 1.0.8: Inspirierende Präsenz wieder bei 2%

Für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 sollte die passive Barbaren-Fertigkeit Inspirierende Präsenz attraktiver gemacht werden, weshalb im im letzten PTR Build die Lebensregenerierungsrate um 2% auf satte 4% angehoben und ein zusätzlicher Gruppenbuff eingeführt wurde.

Einigen Testern war das dann wohl doch zuviel des Guten, denn eine derart starke Regenerierungsrate würde gleichartige Boni auf der Ausrüstung mehr oder weniger obsolet machen. Die Entwickler stimmten dem zu, werden aber den Gruppenbuff beibehalten.

Zum originalen Bluepost »

Diablo 3 PTR: Update auf Build 1.0.8.16107

von nobbie, Freitag, 19.04.2013, 15:18 Uhr

Für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 hat es heute Nacht ein weiteres Update mit u.a. zahlreichen Klassenänderungen gegeben. Der aktuelle Testbuild auf dem PTR ist Version 1.0.8.16107. Die Patchnotes findet ihr wie gewohnt in unserem Patchnotes-Archiv.

Zu den Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 Notes vom 19.4.2013 (EN) »

Kürzlich berichteten wir, dass ab dem kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 der Erfahrungsbonus durch die Mut der Nephalem-Stacks multiplikativ hochgerechnet wird und damit künftig satte Erfahrungsgewinne möglich sind. Dem gegenüber steht, wie ein Forenuser richtig bemerkte, eine Abschwächung der Lebens-/Erfahrungspunkte bei Monstern in Multiplayer, und er schlug deshalb vor, Erfahrungsschreine anzupassen und deren Bonus ebenfalls multiplikativ zu machen.


800px D3 shrine fortune 02 Diablo 3 PTR 1.0.8: Buff für Erfahrungs  und Glücksschreine

Die Suche nach Glücksschreinen lohnt künftig auch mit Paragonlevel 100


Des Weiteren regte er an, dass der durch Glücksschreine gewährte Magie- und Goldfund-Bonus die bisherige Obergrenze von 300% überschreiten können soll, damit auch Spieler, die bereits das Paragonlevel 100 (mit 300% MF/GF Bonus) erreicht haben, profitieren.

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Zum gestrigen Posting bezüglich der Monsterdichte im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 hat es sein Update gegeben. Hier wird erläutert, welcher gestalt die Erhöhung ist. Bei den drei erstgenannten, fett gedruckten Zonen unter dem Topic "Further clarification" wurde einfach die Anzahl Monster erhöht. In den anderen, nicht fett gedruckten Gebieten spawnen fortan zwar weniger Mobgruppen, jedoch wurde die Anzahl Monster je Gruppe erhöht, so dass sich monsterfreie Abschnitte mit dicht besiedelten abwechseln. Die Einstellungen für den 4. Akt sind indes noch nicht abgeschlossen. Die Liste findet ihr auf der folgenden Seite.

Des Weiteren gab es eine Frage zu einer möglichen Option für die Einstellbarkeit der Monsterdichte ähnlich den Stufen der Monsterstärke (von MS0 bis MS10). Hierzu gibt es laut Blizzard noch keine Pläne, was aber nicht heisst, dass sie nicht mal kommt.

Last, but not least, schreiten die Arbeiten an Itemisierung und PvP weiter voran, wobei das bereits gestern Gesagte gilt: Ein Feature wird erst dann veröffentlicht bzw. zum Testen freigegeben, wenn die Entwickler mit der Qualität zufrieden sind. Wir denken, da braucht man nichts weiter zu sagen, denn das Letzte was wir jetzt brauchen können, ist eine hastig veröffentlichte, verpfuschte Itemisierung. Den originalen Bluepost lest ihr auf der nächsten Seite.

Zu den originalen Blueposts »

Im gestrigen Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 mit der Build-Nummer 16033 gab es ein paar Änderungen bzw. Nachjustierungen bezüglich der Monsterdichte. Da die Angaben hierzu recht wage sind, hat Blizzard eine Liste mit den Zonen in Akt 1 und 2 erstellt, bei denen es Anpassungen gegegeben hat. Die Liste findet ihr auf der folgenden Seite.


800px D3 ptr 108 realm of shadow legendary drop 01 Diablo 3 PTR 1.0.8: Details zur Monsterdichte & Patch Politik

Die Monsterdichte im Reich der Schatten wurde zwar wieder abgeschwächt,
aber legendäre Items fallen trotzdem


Des Weiteren gab es ein Statement zur Patch-Politik von Blizzard, da es in der jüngsten Vergangenheit immer wieder Beschwerden gab, warum die Zyklen so lang sind, während Konkurrenten wie Path of Exile die Patches scheinbar im Wochentakt veröffentlichen.

Wie auch wir immer betonen, "will gut Ding Weile haben". Bei Blizzard legt man Wert auf Qualität, und die kann man mit häufigen "Ad hoc" Patches nicht mehr gewährleisten (Hotfixes mal ausgenommen). So ist es bei den aktuellen Monsterdichte-Anpassungen beispielsweise nicht mit ein paar Zahldrehereien getan, sondern es sind weitere Faktoren wie das Gameplay zu berücksichtigen. Bestes Beipiel ist hier wohl der 4. Akt, wo eine simple Erhöhung der Monsterdichte das Spielen wegen der speziellen, starken Monsterfertigkeiten plötzlich zu schwer macht.

Last, but not least, sind jedem Blizzard-Spiel feste Teams zugeteilt, die völlig unabhängig von anderen Projekten ihre Prioritätenliste abarbeiten. Den originalen Bluepost lest ihr auf der nächsten Seite.

Zu den originalen Blueposts »

Diablo 3 PTR: Update auf Build 1.0.8.16033

von nobbie, Dienstag, 16.04.2013, 12:45 Uhr

Für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 hat es heute Nacht ein Update gegeben. Der aktuelle Testbuild auf dem PTR ist Version 1.0.8.16033. Die Patchnotes findet ihr wie gewohnt in unserem Patchnotes-Archiv.

Zu den Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 Notes vom 16.4.2013 (EN) »

Die Testrealms (PTR) für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.8 sind derzeit für ca. 4 – 6 Stunden andauernde Wartungsarbeiten offline, um Build 16033 aufzuspielen. Die Patch Notes posten wir, sobald sie zur Verfügung stehen.

We are currently performing maintenance on the Diablo III public test realm. We anticipate this maintenance will last between 4-6 hours. — Quelle

Zu den Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 Notes (DE) »

Im nächsten Build des Diablo 3 PTR Patches 1.0.8 soll Akt 4-Schlüsselwächter Nekarat neben dem sonst üblichen Schmiedeplan auch zufällig einen der drei Schlüssel zum Bau der Infernalen Maschine fallen lassen.


800px D3 nekarat the keywarden Diablo 3 PTR 1.0.8: Nekarat soll zufällige Schlüssel droppen

Ab Patch 1.0.8 droppt Nekarat auch zufällige Schlüssel


Das hatte Lead Designer Wyatt Cheng ganz spontan entschieden, nachdem dieser Vorschlag von der Community gemacht wurde. Normalerweise droppt Nekarat nur einmal den Schmiedeplan und danach nichts mehr, was für die Infernale Maschine benötigt wird. Künftig lohnt es sich also auch, bei Nekarat vorbeizuschauen.

Was die Forderung nach nochmaliger Erhöhung der Monsterdichte in Akt 4 betrifft, sind wir allerdings skeptisch, denn die Vielzahl Monster mit speziellen Eigenschaften dort könnte den Akt dann übermässig schwer machen.

Zum originalen Bluepost »

Diablo 3 PTR 1.0.8: Paragonlevel 100, ich komme!

von nobbie, Dienstag, 09.04.2013, 18:57 Uhr

d3 paragon level preview 01 Diablo 3 PTR 1.0.8: Paragonlevel 100, ich komme!


In den Notes zum aktuellen Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 gibt es unter dem Topic "Mehrspieler: Co-op-Modus" eine recht unscheinbare Bemerkung, die auch für das Solospiel deutliche Auswirkungen auf den Erfahrungsgewinn und damit das Leveln im Paragon-System haben wird:

Der Erfahrungsbonus stapelt sich mit anderen Boni von Gegenständen und Monsterstärke (die Boni stapeln sich dabei in multiplikativer Weise).

Dass dabei auch der Erfahrungsbonus durch die Mut der Nephalem-Stacks nun multiplikativ hochgerechnet wird, ist voll beabsichtigt, wie CM Lylirra bestätigte:

Confirmed: intentional! We know a lot of players were doing runs where they'd play high MP and skip Elites. That's still an option, but we wanted to make Elites more enticing. This seemed like the best way to do it that worked across all MP levels. Let us know what you think/how it feels! — Quelle

Auf der folgenden Seite zeigen wir anhand einiger Rechenbeispiele, was genau das bedeutet und wie stark sich die Änderungen auswirken. Danach wird auch jedem einleuchten, warum die Erfahrungspunkte durch die massenhaft auftretenden Skorpione in Akt 3 reduziert wurden.

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