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#21 (permalink) | |
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Newbie
Registriert seit: 17.08.2012
Beiträge: 15
Bedankt: 3
Erhielt 2 Dankeschöns für 2 Beiträge
BattleTag: slowbass#2155
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Zitat:
zum Thema: die random stats sind mir auch zu random ! Also ich finde so oft mojos, zauberhütte usw. mit geschick und stärke o0.Zumindest bei den charackterspezifischen gegenständen sollte man da gewisse random stats rausnehmen. - Die Dropraten von legendären + set raufschrauben - Da Bosse meist einfacher sind als elitepacks sind die dropraten ok - Pro Itemswitch ein nephalem buff weg - vllt ein bonus von +1% auf mf für jedes gekillte elitepack (hält so lange an bis man stirbt, akt wechselt oder ein neues spiel aufmacht) - würde auch cool finden, wenn man ab lev 60 in inferno für diese "Massaker" oder "getötete Gegner mit einen Schlag" Ansagen was bekäme wie mf oder gf für ne gewisse Zeit |
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#22 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 02.07.2012
Beiträge: 193
Bedankt: 23
Erhielt 20 Dankeschöns für 13 Beiträge
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Ich wäre für sowas wie, Pro Elite bekommt man nen Mf Bonus der immer weg ist wenn man stirbt. Wenn also einer 30 Elite gekillt hat ohne zu sterben, sollte dieser auch mit entsprechenden Items belohnt werden. Die itemstats werden ja irgendwie beim drop immer ausgewürfelt und dieses auswürfeln wird ja durch Mf beeinflusst. Jetzt könnte man es ja so machen, dass nach 10 gekillten Elite ohne zu sterben meinetwegen die weisen items aus dem "würfelwurf" raus genommen werden usw. So in die Richtung stell ich mir das vor.
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#23 (permalink) | |
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Horadrim Vorfahr
Registriert seit: 22.01.2012
Beiträge: 1.122
Bedankt: 23
Erhielt 105 Dankeschöns für 68 Beiträge
BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
da gibts ja kein sterben ... |
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#24 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 20.06.2012
Beiträge: 59
Bedankt: 0
Erhielt 6 Dankeschöns für 5 Beiträge
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Ich denke auch dass das mit den Erfolgen nicht der richtige Ansatz ist, einige Spieler haben daran nun mal kein Interesse was auch völlig ok ist. Diese Spieler nun dazu zu "zwingen" um bessere Teile zu finden würde doch ziemlich viele dazu bewegen das Spiel zu löschen.
Auch das mit den zerstörten Gegenständen oder Monstern auf einen Schlag lässt sich doch recht leicht beeinflussen, wenn ich da an den Friedhof Akt 1 denke. Muss ehrlich sagen das mir die Situation jetzt eigentlich ganz gut gefällt. Wenn man pro geswitchtem Teil einen Stapel verliert finde ich das ok, die Dropraten der Bosse sind im Verhältnis zu ihrem doch teilweise lächerlichem Schwierigkeitsgrad vollkommen in Ordnung. Da es ja schon eine klassifizierung der Affixe gibt würde ich mir wünschen dass nach dieser auch der Wert der gedroppten Gegestände ausgewürfelt wird. Als Beispiel: hatte neulich in diesem Fischerkeller in Akt 2 Oase ein Schlangenpack mit geschmolzen,verseucht, unsterbliche Diener und noch was und das auf engstem Raum, sprich eine Runde im Raum gedreht und aus die Maus nachm 6ten Versuch hab ich die dann gelegt und..juhu ein gelbes Teil Stufe 58...megafrustrierend und das mit 186% MF. Sprich Packs mit besonders fiesen Zusammenstellungen sollten auch entsprechende Beute fallen lassen. Geändert von Yojinbo82 (18.08.2012 um 14:23 Uhr) |
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#25 (permalink) | ||
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.598
Bedankt: 84
Erhielt 375 Dankeschöns für 234 Beiträge
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Zitat:
Was D3 fehlt sind permanente Ziele, die lange brauchen um erreicht zu werden. Ziele, wo man das Spiel wechseln kann und nicht wieder von vorne anfangen muss.
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Zitat:
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#27 (permalink) | |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 11.03.2012
Beiträge: 371
Bedankt: 37
Erhielt 42 Dankeschöns für 32 Beiträge
BattleTag: Crazymaniac#2714
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Zitat:
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#28 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 26.02.2012
Beiträge: 260
Bedankt: 22
Erhielt 25 Dankeschöns für 16 Beiträge
BattleTag: luckY#1438
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Zitat:
jo das Gerücht hat mal jemand in die Welt gesetzt, stimmt natürlich nicht. es ist genau so wie du es sagst, crazymaniac mfg luckY
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#29 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 16.02.2012
Beiträge: 231
Bedankt: 43
Erhielt 45 Dankeschöns für 26 Beiträge
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Hier etwas Spekulatius zum neuen MF-System:
Zitat:
Fände ich super wenn es so kommt, aber bitte mit Vorsicht genießen. |
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#30 (permalink) | |
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Plünderer
Registriert seit: 27.06.2008
Beiträge: 118
Bedankt: 20
Erhielt 44 Dankeschöns für 20 Beiträge
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Zitat:
MF verbessert die Chance Rares mit mehr Affixen zu finden. Also kann man durchaus davon sprechen, dass MF die Qualität (=höhere Anzahl Stats) von Items (=Rares) verbessert. Auf der anderen Seite kann man natürlich argumentieren, dass damit nur die Quantität an Stats erhöht wird, nicht deren Qualität (=Stat-Range/Stat-Kombination). @gruenel: Ich zweifle an der Einführung einer BoE Regel, warum sollte Blizzard gegen das AH designen? Und imho macht auch der Name "Level of Excelence" keinen Sinn für diese Art von Elitekill-Stacking. Gerade vor dem Hintergrund, dass diese "Level" auch wieder auf null zurückgesetzt werden. Geändert von Decker (18.08.2012 um 18:05 Uhr) |
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#31 (permalink) | |
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Horadrim Vorfahr
Registriert seit: 22.01.2012
Beiträge: 1.122
Bedankt: 23
Erhielt 105 Dankeschöns für 68 Beiträge
BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
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#32 (permalink) | |
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.598
Bedankt: 84
Erhielt 375 Dankeschöns für 234 Beiträge
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Soweit ich weiß hat MF überhaupt keinen Einfluss auf die Stats. Weder auf die Qualität, noch die Quantität. Das einzige, was MF ausmacht ist, dass man mehr Rares bekommt. Der Rest ist zufall
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Zitat:
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#33 (permalink) | |
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Plünderer
Registriert seit: 27.06.2008
Beiträge: 118
Bedankt: 20
Erhielt 44 Dankeschöns für 20 Beiträge
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Zitat:
MF verbessert, zumindest laut diesem Guide, die Chance Rares mit mehr Stats zu finden. |
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#34 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 02.07.2012
Beiträge: 193
Bedankt: 23
Erhielt 20 Dankeschöns für 13 Beiträge
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In so nem englischen Forum hatten sich paar Leute zusammen getan und die Daten Ihrer runs zusammen getragen. Die hatten da richtige Diagramme aufgestellt und die sind zu dem Schluss gekommen, dass MF sehr wohl die Qualität der Items beeinflusst. Bin nicht Zuhause und finde den scheiß link nicht mit dem Handy.
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#35 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 02.02.2012
Beiträge: 40
Bedankt: 4
Erhielt 4 Dankeschöns für 2 Beiträge
BattleTag: HAWK240582#2670
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ohh Schaut mal bei News - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com nach da haben die schon den patch auseinander genommen.da gibs auch ein bild vom prestige ui ^^
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#36 (permalink) | |
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.598
Bedankt: 84
Erhielt 375 Dankeschöns für 234 Beiträge
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uhh sehr interessante Leaks. 1.0.4 wird dem Spiel echt gut tun. 1.1 wird das ganze dann noch mit PvP abrunden
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Zitat:
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#37 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 25.03.2009
Beiträge: 8
Bedankt: 0
Erhielt 2 Dankeschöns für 2 Beiträge
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Wird so wie ich gedacht habe, man sammelt auf irgendeine art und weise ep (denke mal per mosnter) und bekommt pro "lvlup" ein bestimmten wert an magie and gold fund bonus.
finds nun nich all so toll, aber schonmal echt klasse das sie sich gedanken machen! freue mich aufjedenfall auf patch 1.0.4 |
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#38 (permalink) | |
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Parasit
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 75
Bedankt: 8
Erhielt 21 Dankeschöns für 9 Beiträge
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Zitat:
Und nach diesem Tread haben 95% aller Leute von MF absolut keine Ahnung. Was ich manchmal im Forum lesen muss... "MF wirkt sich überhaupt nicht auf Stats aus" oder "MF erhöht die Anzahl an gedroppten Items" - sind so die Klassiker... |
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#39 (permalink) | |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 11.03.2012
Beiträge: 371
Bedankt: 37
Erhielt 42 Dankeschöns für 32 Beiträge
BattleTag: Crazymaniac#2714
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Zitat:
Die Steigerung der Chance ein Item mit 6 Stats zu bekommen von 0 auf 400 MF sind gewaltige 1,22% eine solche Steigerung würde ich eher als willkürlichen Zufall bezeichnen. Somit wird eindeutig bewiesen, dass es ist wie es ist, nämlich unabhängig vom MF Wert. ENDE
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#40 (permalink) | ||
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Newbie
Registriert seit: 16.02.2012
Beiträge: 11
Bedankt: 0
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Zitat:
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