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Alt 24.09.2012, 18:32   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3: Wyatt Cheng und Jay Wilson Interview zu Patch 1.0.5

Auch die US-Kollegen von PC Gamer hatten jetzt im Vorfeld des Diablo 3 Patch 1.0.5 Releases die Gelegenheit, Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und Game Director Jay Wilson zu den neuen Features zu befragen. Auf der folgenden Seite haben wir... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 24.09.2012, 18:48   #2 (permalink)
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Zitat:
Mit steigendem Monsterlevel können die Boni für Magie- und Goldfund nun auch die bisherige 300%-Obergrenze überschreiten.
Hat da jemand ne Info wie sich das genau auswirkt? kann man z.b. mit Paragoon-lvl 50 (150MF) + z.B. Gear 200% und 75% rumlaufen und es zählt alles? vielleicht gibts da ja wo ne Auflistung wo beschrieben ist wieviel MF bei den verschiedenen Power-lvl angerechnet wird.
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Alt 24.09.2012, 19:30   #3 (permalink)
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Zitat:
Es gibt keine auf das Monsterlevel bezogenen Achievements oder Beute.

Monsterlevel 0 ist leichter als aktuell der Patch 1.0.4, sollte aber keine schlechtere Beute abwerfen.
wie ist denn das zu verstehen? egal wie hoch ich playerX treibe es gibt keinen "besseren" loot? wozu soll ich das dann machen?

mfg epo
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Alt 24.09.2012, 19:32   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Epolitus Beitrag anzeigen
wie ist denn das zu verstehen? egal wie hoch ich playerX treibe es gibt keinen "besseren" loot? wozu soll ich das dann machen?
Das heisst nur, dass das was jetzt droppt, das Minimum ist.
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Alt 24.09.2012, 20:03   #5 (permalink)
Erzengel
 
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Zitat:
Zitat von Epolitus Beitrag anzeigen
wie ist denn das zu verstehen? egal wie hoch ich playerX treibe es gibt keinen "besseren" loot? wozu soll ich das dann machen?

mfg epo
Monsterlevel 0 = in etwa gleichviel Loot wie jetzt
Monsterlevel 2-3 = Schwierigkeit in etwa von 1.0.4, aber einen Bonus auf MF und GF, wodurch man mehr Loot bekommt als heute.
Monsterlevel 10 = viel schwerer als jetzt, aber auch noch mehr Loot

Aber man bekommt eben nur ->mehr<- Loot, nicht zwangsweise besseren.
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Zitat:
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Alt 24.09.2012, 20:16   #6 (permalink)
King Leorics Diener
 
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BattleTag: Scarto#2558
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Man bekommt jetzt schon echt viel Loot und 95 % davon zerlege ich. Wenn es dann noch mehr Loot gibt der Qualitativ genauso ist wie vorher würde ich am rad drehen
Es fehlt einfach die alternative etwas anderes mitz dem Loot zu machen auser zerlegen oder verkaufen.
Ich lasse wirklich schon soviel Loot liegen weil sich der aufwand garnicht lohnt
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Alt 24.09.2012, 20:36   #7 (permalink)
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BattleTag: ollimann#2542
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also die monsterpower is eigentlich nur zum spass, es lohnt sich anscheinend absolut nicht. der höhere schwierigkeitsgrad und vorallem die deutlich höheren hp stehen in keinem verhältnis zur belohnung, man kriegt lediglich mehr mf und gf. scheinbar 15% pro monsterpowerstufe, denn max mf bei stufe 10 ist 525% mit 5er NV stack. mal ehrlich, zwischen 375 und 525 ist kein großer unterschied mehr.

also, je mehr mf man hat oder je höher der paragon lvl desto weniger lohnt es sich bei höherer monsterpower zu farmen. damit es sich lohnt müsste der bonus mf durch monsterpower steigen je höher das eigene paragon lvl ist, um den diminishing return auszugleichen...

als herausforderung sicherlich ganz nett, aber da haben sich viele sicher mehr oder was ganz anderes erhofft.
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Alt 24.09.2012, 21:04   #8 (permalink)
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Als Kongor in der Nacht getestet hatte auf Level 10 hat er 550% MF gehabt.
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Alt 24.09.2012, 21:32   #9 (permalink)
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BattleTag: momo2k10#2752
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Mal abwarten, klingt aber nicht schlecht! Ich freu mich darauf
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Alt 24.09.2012, 21:43   #10 (permalink)
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BattleTag: ollimann#2542
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Zitat:
Zitat von BigSM Beitrag anzeigen
Als Kongor in der Nacht getestet hatte auf Level 10 hat er 550% MF gehabt.
kann sein, dass ich da ne falsche info hab. manche sagen man kriegt 15%, andere sagen es sind 25%. vllt weiss es hier einer genauer, aber viel ändert das nicht. es wird sich wohl einfach nicht lohnen bei monserpower 10 zu farmen. naja schaun wir mal, ich freu mich so oder so drauf
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Alt 24.09.2012, 23:26   #11 (permalink)
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es soll nicht mehr droppen, sondern besseres zeug. ich bin gespannt.
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Alt 24.09.2012, 23:45   #12 (permalink)
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BattleTag: ollimann#2542
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Zitat:
Zitat von stallion Beitrag anzeigen
es soll nicht mehr droppen, sondern besseres zeug. ich bin gespannt.
das haben wir wohl alle gehofft gibt aber nur mehr mf, also mehr zeug und nicht besseres zeug.
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Alt 25.09.2012, 00:14   #13 (permalink)
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BattleTag: Painkiller#1956
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Zitat:
Zitat von ollimann Beitrag anzeigen
das haben wir wohl alle gehofft gibt aber nur mehr mf, also mehr zeug und nicht besseres zeug.
Du scheinst nicht richtig über MF im Allgemeinen informiert zu sein
MF beeinflusst nicht die Anzahl an Gegenständen, die droppen, sondern deren Qualität.
Wenn also nun bei 0% MF ein iLvl 62 Schwert in weiß droppt, könnte es bei 100% in blau droppen usw. Mit viel MF gibts eben mehr gelbes/ braunes/ grünes... Das iLvl wird ebenso wenig wie die Anzahl beeinflusst.
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Alt 25.09.2012, 00:30   #14 (permalink)
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er hat ja nix falsches gesagt: Mehr MF = Mehr Rares = Mehr Items zum aufheben
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Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.
xultimax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.2012, 00:37   #15 (permalink)
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BattleTag: ollimann#2542
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hab eigentlich nie etwas anderes behauptet^^ klar droppen nicht mehr items generell, aber von den items die droppen sind mehr items rares und legendarys und das heisst für mich mehr zeug... der poster vor mir und viele andere denken nur, dass mit höherer monsterpower bessere items droppen, sprich die rares häufiger brauchbare und gute affixe haben und das stimmt halt nicht.
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Alt 25.09.2012, 01:17   #16 (permalink)
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für mich eine der wichtigsten fragen:

bekommen die mobs durch playersX nur mehr leben oder machen sie auch mehr schaden? wenn sie nur mehr leben bekommen würde, wären die kämpfe in vielen fällen nicht wirklich schwerer sondern im grunde nur länger....und das ist ja glaub ich nicht sinn der sache^^


p.s.: es kann aber natürlich auch sein, dass ich eine info darüber bisher komplett übersehen habe...wenn ja, klärt mich bitte auf
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Alt 25.09.2012, 01:26   #17 (permalink)
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BattleTag: ollimann#2542
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Zitat:
Zitat von mortadella Beitrag anzeigen
für mich eine der wichtigsten fragen:

bekommen die mobs durch playersX nur mehr leben oder machen sie auch mehr schaden? wenn sie nur mehr leben bekommen würde, wären die kämpfe in vielen fällen nicht wirklich schwerer sondern im grunde nur länger....und das ist ja glaub ich nicht sinn der sache^^


p.s.: es kann aber natürlich auch sein, dass ich eine info darüber bisher komplett übersehen habe...wenn ja, klärt mich bitte auf
ich zitier mal aus den patchnotes:

"With this system, players can choose to increase the health and damage of monsters according to different "power levels"... "

also ja, mehr hp und mehr schaden^^ laut kripparian machen sie aber auch auf stufe 10 weniger schaden als vor 1.0.3, also vor den inferno nerfs.
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Alt 25.09.2012, 08:06   #18 (permalink)
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BattleTag: Patze#2216
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Das einzige was man durch höheres PLevel bekommt ist mehr MF und GF ???

Lol das ist doch n Witz ..............

Ich lauf jetzt schon am 375 Cap rum, ob ich dann nochmal 100 mehr hab oder net macht ja wohl net viel Unterschied

Wobei ich mittlerweile schon nur noch 63 und ab und zu 62 aufheb und trotzdem immer 1 1/2 truhen identifizieren muss wo nur crap dabei ist

Bin echt ziemlich enttäuscht .......
P4tze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.2012, 09:12   #19 (permalink)
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BattleTag: Crazymaniac#2714
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Zitat:
Zitat von P4tze Beitrag anzeigen
Das einzige was man durch höheres PLevel bekommt ist mehr MF und GF ???

Lol das ist doch n Witz ..............

Ich lauf jetzt schon am 375 Cap rum, ob ich dann nochmal 100 mehr hab oder net macht ja wohl net viel Unterschied

Wobei ich mittlerweile schon nur noch 63 und ab und zu 62 aufheb und trotzdem immer 1 1/2 truhen identifizieren muss wo nur crap dabei ist

Bin echt ziemlich enttäuscht .......
GF, MF und Attributerhöhung bringt es dir.
So kannst du dann nach und nach deine MF Klamotten ablegen und noch besseres Equip anlegen wo du nicht mehr auf MF schauen musst.
Mit 1.0.5 wird die Statszuteilung auch angepasst an die Itemlevel, sodass auf Ilvl 63 die Stats erst ab einer bestimmten Höhe beginnen
ausgedachtes Beispiel:
vor 1.0.5 rare 1h-Schwert mit 95 Stärke usw...
ab 1.0.5 rare 1h- Schwert mit Stärke ab 180 aufwärts

Ich find diese Lösung des Problems nicht toll, aber wohl die einzig richtige um die millionen von whinern zu beruhigen. Dies wirda uch die Preise im AH extrem sinken lassen...Gott sei dank!
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Alt 25.09.2012, 09:30   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ollimann Beitrag anzeigen
kann sein, dass ich da ne falsche info hab. manche sagen man kriegt 15%, andere sagen es sind 25%. vllt weiss es hier einer genauer, aber viel ändert das nicht. es wird sich wohl einfach nicht lohnen bei monserpower 10 zu farmen. naja schaun wir mal, ich freu mich so oder so drauf
Es sind 25% pro Monsterstufe. Zumindest gestern abend wars so als ich getestet hab.
Um Monster Stufe 10 effektiv zu farmen, wird man aber nen richten krassen Char brauchen.
Allein der Trash steckt schon einiges ein. Hab auch nur 1 Elite umgeauen und das hat gefühlt 10 Minuten gedauert trotz 170k DPS.

Geändert von Bluron (25.09.2012 um 09:33 Uhr)
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