Alt 15.10.2012, 18:56   #1 (permalink)
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Standard Diablo 3 Wiki: Alles zur Infernalen Maschine

Fette Beute wartet in der Infernalen Maschineauf alle wagemutigen Helden Sanktuarios Wenn alles glatt läuft, dürfte diese Woche der Diablo 3 Patch Version 1.0.5 live gehen. Da der letzte offizielle Blog zum "infernalischen" Feature des Patches n... zum Beitrag auf dem Portal
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Folgender User hat sich bei nobbie für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
RenjiAsou (15.10.2012)
Alt 15.10.2012, 19:40   #2 (permalink)
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was kann denn der "Höllenfeuerring" so alles?
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Alt 15.10.2012, 19:42   #3 (permalink)
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Danke Belzhorash, jetzt hab sogar ich das kapiert.. schöne Übersicht

@Pecx, steht im Wiki
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Geschrieben auf meinem MY3000 G81-3081 LBD/00
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Alt 15.10.2012, 19:56   #4 (permalink)
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Zitat:
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was kann denn der "Höllenfeuerring" so alles?
probiers mit diesem Bild


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"Vergesst Chuk Norris, Spongebob grillt unter Wasser"
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Alt 15.10.2012, 21:39   #5 (permalink)
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BattleTag: Gades#2325
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Soweit so gut. Sind die Schlüssel dann jeweils mit der Monsterstärke versehen, auf die man sie gefunden hat oder haben die Bosse in der Infernalen Maschiene immer die gleichen Stats, egal welches Monsterlevel man wählt?
Ich hoffe, dass ich das nicht überlesen hab^^
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Alt 15.10.2012, 21:54   #6 (permalink)
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Natürlich wird die Infernal Machine schwerer desto höher die Monsterstärke eingestellt ist.
auch nochmal zur Info: Hat man mal den Plan aus Akt 4 muss man diesen nicht nochmal farmen. Man benötigt jedoch jedes mal aufs neue die Schlüssel aus Akt 1-3.
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Alt 15.10.2012, 21:58   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Snaptu Beitrag anzeigen
Natürlich wird die Infernal Machine schwerer desto höher die Monsterstärke eingestellt ist.
auch nochmal zur Info: Hat man mal den Plan aus Akt 4 muss man diesen nicht nochmal farmen. Man benötigt jedoch jedes mal aufs neue die Schlüssel aus Akt 1-3.
Verdammt, in meinem Draft stand das noch drin. Werde das morgen noch ergänzen und die paar Typos beseitigen.

Auf welcher Monsterstärke man die Schlüssel findet, ist übrigens egal.

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Alt 15.10.2012, 22:12   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
Auf welcher Monsterstärke man die Schlüssel findet, ist übrigens egal.
Nicht ganz. Höhere Monsterstärke = Höhere Chance, dass die Schlüssel droppen. Dies geht bis hin zu 100% bei MP10.
__________________
Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.
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Alt 15.10.2012, 22:15   #9 (permalink)
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Da hast du wiederrum recht bleibt jedoch trotzdem wurscht auf welcher MS ich den Schlüssel Farme...dauert halt länger
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Alt 15.10.2012, 22:31   #10 (permalink)
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BattleTag: luckY#1438
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es ist übrigens auch möglich den Schlüssel mit MP0, also deaktiviert, zu finden. Also ist mir passiert auf dem ptr Server. Nur weiss ich nicht ob es auch 10% sind oder ev nur 5%
Jedenfalls ist er beim 2. Versuch gedropt.


mfg luckY
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Alt 15.10.2012, 22:42   #11 (permalink)
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bin vom ring etwas enttäuscht, ja der xp bonus ist super nur bis man seinen überring zusammenhat braucht man wohl schon 4-5stellige spielzeit.
albertros753 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2012, 22:42   #12 (permalink)
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Hier bei den News gibts ne genaue Aussage von Blizzard:

Zitat:
Für Spieler auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“, die am Ereignis „Infernale Maschine“ teilnehmen (wir werden euch schon bald mehr zu diesem Ereignis verraten können), steigt bei einer Erhöhung der Monsterstärke gleichzeitig die Chance dafür, dass Schlüsselhüter Schlüssel und dämonische Körperteile fallen lassen, um 10% pro MS-Stufe, bis hin zu 100% bei MS10.
Würde aber bedeuten das Die Hüter bei MS0 0% Dropchance auf die Schlüssel haben. Würde ich auch gut so finden.
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Alt 15.10.2012, 23:00   #13 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
Nicht ganz. Höhere Monsterstärke = Höhere Chance, dass die Schlüssel droppen. Dies geht bis hin zu 100% bei MP10.
Ich sagte, dass es egal sei, auf welcher Monsterstärke man die Schlüssel findet, um die infernale Maschine zu bauen. Der Satz ist komplett korrekt. Man kann durchaus Schlüssel, die man mit MP4 gefunden hat, mit jenen kombinieren, die man man MP10 fand.
Dass die Chance auf die Schlüssel nach Monsterstärke erhöht ist, ist natürlich richtig und steht auch im Artikel

Zitat:
Zitat von Snaptu Beitrag anzeigen
Würde aber bedeuten das Die Hüter bei MS0 0% Dropchance auf die Schlüssel haben.
Nein, nein...
Die Dinger haben eine fixe Dropchance, die ja nach Monsterstärke um je zehn Prozent erhöht wird ;-)

Zitat:
Zitat von albertros753 Beitrag anzeigen
bin vom ring etwas enttäuscht, ja der xp bonus ist super nur bis man seinen überring zusammenhat braucht man wohl schon 4-5stellige spielzeit.
Das ist doch das, was alle wollten. Mehr Endgame-Content.


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Geändert von Belzhorash (15.10.2012 um 23:08 Uhr)
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Alt 15.10.2012, 23:39   #14 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
Nein, nein...
Die Dinger haben eine fixe Dropchance, die ja nach Monsterstärke um je zehn Prozent erhöht wird ;-)
Was dann bedeuten müsste, dass die Schlüssel mit 50% Wahrscheinlichkeit bei MP0 droppen würden, da MP10 ja einen sicheren Drop garantiert mit 100% erhöhter Chance, die Chance also x2 genommen wird.

edit: vorausgesetzt natürlich, dass es wirklich die Chance um 100% erhöht bei MP10.
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Zitat:
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Alt 15.10.2012, 23:46   #15 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
Was dann bedeuten müsste, dass die Schlüssel mit 50% Wahrscheinlichkeit bei MP0 droppen würden, da MP10 ja einen sicheren Drop garantiert mit 100% erhöhter Chance, die Chance also x2 genommen wird.

edit: vorausgesetzt natürlich, dass es wirklich die Chance um 100% erhöht bei MP10.
Wie genau die Formel ist, weiß natürlich wieder niemand. Ich stelle es mir aber so vor:
MP0 Dropchance: 1-9% (irgendwo dazwischen eben...)
MP1 Dropchance: 10%
MP2 Dropchance: 20%
...
MP10 Dropchance: 100%

Würde bedeuten, jede Stufe Monsterstärke hebt die Chance auf eine Prozentzahl an.
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Alt 16.10.2012, 00:27   #16 (permalink)
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edit: vorher stand Mist.

Ich denke nicht, dass die Basisdropchance (MP0) so niedrig sein wird. Das würde eine viel zu große Kluft zwischen normal und highend equippten Leuten setzen.
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Zitat:
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Geändert von xultimax (16.10.2012 um 00:29 Uhr)
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Alt 16.10.2012, 08:34   #17 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
edit: vorher stand Mist.

Ich denke nicht, dass die Basisdropchance (MP0) so niedrig sein wird. Das würde eine viel zu große Kluft zwischen normal und highend equippten Leuten setzen.
Ja, da stimme ich dir zu.
Aber wenn jede Stufe Monsterstärke die Dropchance um 10 Prozent erhöht, dann kämen wir irgendwann bei über 100% an - das wäre auch arges schummeln seitens Blizzard.



Statusupdate:
Alle "neuen" infos aus dem Entwicklerblog zum Wiki-Artikel hinzugefügt.
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Geändert von Belzhorash (16.10.2012 um 09:23 Uhr)
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