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Alt 29.09.2012, 16:32   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3 Patch 1.0.5: Weitere Infos zu Affixen, Items & Monstern

Zum Wochenende gab es wieder eine Reihe interessante Blueposts zu Affixen, Items & Monstern im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5, die wir nachfolgend stichwortartig für euch zusammengefasst haben. Ein Releasedatum für Patch 1.0.5 gibt es laut Blizzard... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 29.09.2012, 16:47   #2 (permalink)
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alles, wie ich finde, durchweg positive sachen.
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Alt 29.09.2012, 17:13   #3 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
Zitat von prrovoss Beitrag anzeigen
alles, wie ich finde, durchweg positive sachen.
- Public Games wären tot wenn es dort keine MP gibt
- gecraftete Items wären quasi nutzlos wenn ihre Affixe weiter vom Item-Level abhängen
- falls Affixe legendärer Items weiterhin vom Item-Level abhängen würden einige Legendaries wieder schwächer sein als Rares - dann wären wir quasi wieder da wo wir vor dem Buff der Legendaries schonmal waren

auch als kleine Randnotiz, mit MP1 ist Leoric stärker als Azmodan, sowohl was Damage als auch Life betrifft
hier gibts noch erheblichen Balance-Bedarf seitens Blizzard
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Alt 29.09.2012, 18:00   #4 (permalink)
Erzengel
 
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Zumindest MP1 sollte in Public Games erlaubt sein...

edit: Man könnte es ja so machen, dass man MP1 dann erst joinen kann, wenn man Inferno einmal durchgespielt hat. Das würde das Problem der Leecher natürlich nicht lösen, aber wenigstens würden Leute, die frisch Level60 erreicht haben, nicht in solche Games kommen und einen extremst runterziehen.

edit2: Überhaupt finde ich sollte das Monsterpower Feature erst freigeschalten werden, wenn man Diablo auf Inferno besiegt hat. So macht es ja vom Fortschritt am meisten Sinn. Erst zeigen, dass man Inferno bewältigen kann und dann Inferno schwerer machen können...
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Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.

Geändert von xultimax (29.09.2012 um 18:03 Uhr)
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Alt 29.09.2012, 18:02   #5 (permalink)
Kultist
 
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naja wenn dann dein Max. für Public games von 3. Das entspricht ja Patch 1.0.4 und müsste somit für jeden machbar sein.
__________________


"Vergesst Chuk Norris, Spongebob grillt unter Wasser"
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Alt 29.09.2012, 18:07   #6 (permalink)
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BattleTag: Scarto#2558
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Ich spiele auch gerne Public, jedoch ist das Problem wirklich das es sicher spieler gibt die einfach nicht gut genug für ML1 oder 2.. sind und so einfach Items leechen.
Man sollte ML1 wirklich nicht unterschätzen. Akt1 ist schon garnicht so leicht. Ein wenig EQ wird schon gebraucht. Daher wird es auch etwas dauern bis wirklich alle mindestens ML1 spielen können.
Also Daumen hoch , freue mich schon auf dem Patch
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Alt 29.09.2012, 18:47   #7 (permalink)
Parasit
 
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Zitat:
Zitat von caimy Beitrag anzeigen

auch als kleine Randnotiz, mit MP1 ist Leoric stärker als Azmodan, sowohl was Damage als auch Life betrifft
hier gibts noch erheblichen Balance-Bedarf seitens Blizzard
Ab MP1 sind alle Mobs in jedem Akt lvl63. Das sollte der Hauptgrund hierfür sein.
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Alt 29.09.2012, 18:57   #8 (permalink)
Plünderer
 
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Zitat:
Zitat von horrax Beitrag anzeigen
Ab MP1 sind alle Mobs in jedem Akt lvl63. Das sollte der Hauptgrund hierfür sein.
Dann sollte sich Blizzard dennoch überlegen, ob ein kleiner Leoric stärker sein soll als der größte Kriegsherr der Hölle.

Aber wie "schwer" ein Gegner ist hängt eben sehr stark von Klasse/Skillung ab. Und Azmodan ist schon immer ziemlich locker gewesen, wenn man sich nicht von den Feuerbällen treffen lässt.
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Alt 29.09.2012, 19:02   #9 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
Zitat von horrax Beitrag anzeigen
Ab MP1 sind alle Mobs in jedem Akt lvl63. Das sollte der Hauptgrund hierfür sein.
ja, dass ist natürlich der Grund dafür
allerdings schwach von Blizz das sie daran nicht vorher denken ...
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Alt 29.09.2012, 19:23   #10 (permalink)
Parasit
 
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mal ne kurze Frage, weil ihr schreibt das leoric stärker als azmodan sein soll.

So wie ihr das schreibt, verstehe ich das wie folgt:
Azmodan (Mp1) ist leichter als Leoric (MP1)
oder vergleicht ihr hier Leoric Mp1 und Azmodan Mp0?

Geändert von Tearsofsun (29.09.2012 um 20:22 Uhr)
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Alt 29.09.2012, 20:40   #11 (permalink)
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Ich hoffe nicht,dass blizz das alles verkompliziert :-/ und das man MP erst nach inferno bekommt, fände ich auch perfekt,da es am meisten sinn machen würde ;-)

Aber blizz macht das schon!!
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Alt 29.09.2012, 22:11   #12 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Tearsofsun Beitrag anzeigen
mal ne kurze Frage, weil ihr schreibt das leoric stärker als azmodan sein soll.

So wie ihr das schreibt, verstehe ich das wie folgt:
Azmodan (Mp1) ist leichter als Leoric (MP1)
oder vergleicht ihr hier Leoric Mp1 und Azmodan Mp0?
Du hast es richtig verstanden ^^
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horrax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2012, 07:11   #13 (permalink)
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Zitat:
Wenn Monster Power auf 1 gesetzt wird und damit alle Inferno-Monster Stufe 63 haben, dann könnt ihr dort spielen, wo es auch am meisten Spass macht
Kann mir das mal jemand genauer erklären? Hieß es nicht, dass die Droprate für Level 63 Items gleich bleibt? (also 4% für Akt 1, usw)
Oder heißt das nun, dass das Itemlevel egal ist, sobald MP1 aktiviert ist (da alle Monster Level 63 und somit alle Affixe bis auf Anschlag selbst auf Level 60 Items möglich sind).

Ist die Dropchance in dem Fall dann nicht egal? Und wie siehts dann mit den Legendarys aus? Besteht dann in Akt 1 immer noch nur ne 4% Chance auf ein Level 63 Legendary?
Rocky3007 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2012, 11:46   #14 (permalink)
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BattleTag: Scarto#2558
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Bei MP1 wirst du in allen Akten die möglichkeit haben alles zu finden. Die Dropchance sowieo die Dropqualie ist in allen Akten gleich gut/schlecht ;D
Der einzige unterschied besteht in der XP die du für dein PL bekommst.
Da wirst du in Akt 3 und 4 etwas mehr bekommen
Scarto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2012, 14:18   #15 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
edit2: Überhaupt finde ich sollte das Monsterpower Feature erst freigeschalten werden, wenn man Diablo auf Inferno besiegt hat. So macht es ja vom Fortschritt am meisten Sinn. Erst zeigen, dass man Inferno bewältigen kann und dann Inferno schwerer machen können...
Zitat:
Ich hoffe nicht,dass blizz das alles verkompliziert :-/ und das man MP erst nach inferno bekommt, fände ich auch perfekt,da es am meisten sinn machen würde ;-)

Aber blizz macht das schon!!
Das ist ziemlicher Quark...bzw klingt es nach elitären Mist.

Ich als HC-Spieler werde wahrscheinlich nie Inferno beenden, aber trotzdem möchte ich nach meinem nächsten Tod nicht im Schnarchmodus Normal spielen, sondern MP nutzen.

Daher bitte für ALLE zugänglich machen!
Leonas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2012, 14:26   #16 (permalink)
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BattleTag: Haru#2542
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Mal als blöde Frage:

Könnte man nicht wie bei dem Schwierigkeitsgrad-Fortschritt auch die MP speichern, mit dem man einen Akt abgeschlossen hat?
Z. B. Akt I -> MP 4, Akt II -> MP 4, Akt III -> MP 1, Akt IV -> MP 0 ??
Dann wäre es ja auch möglich, öffentliche Spiele pro Akt für das bisher max. MP das man geschafft hat, freizuschalten.
Oder sehe ich da etwas falsch?

Die Frage wäre dann nur, ob das Spiel dann nur für eine gewisse MP frei wäre, z. B. ausschließlich MP 3, so dass keine schwächeren Spieler dem Spiel beitreten können.
Das müsste doch eigentlich umzusetzen sein, wenn man beim Erstellen eines öffentlichem Spiels die MP eingestellt hat, oder?
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Alt 30.09.2012, 16:20   #17 (permalink)
Erzengel
 
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Zitat:
Zitat von Leonas Beitrag anzeigen
Das ist ziemlicher Quark...bzw klingt es nach elitären Mist.

Ich als HC-Spieler werde wahrscheinlich nie Inferno beenden, aber trotzdem möchte ich nach meinem nächsten Tod nicht im Schnarchmodus Normal spielen, sondern MP nutzen.

Daher bitte für ALLE zugänglich machen!
... Wenn man Monsterpower auf 1 stellt, dann ist Akt1 schwerer als Akt3 ohne MP. Es macht also wenig Sinn nach Akt1 Inferno gleich Akt1 Inferno mit MP1 zu spielen. Wenn man aber ein Equip hat, welches gut genug für MP ist, dann sollte es auch kein Problem sein einmal durch Inferno durchzulaufen, bevor man MP anmacht.

Das hat nix mit elitärem gehabe zu tun, sondern ist einfach nur ein Schutz für alle und sowieso der normale Weg, wie man spielen sollte:
Akt1 -> Akt2 -> Akt3 -> Akt4 -> Monsterpower
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Zitat:
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Geändert von xultimax (30.09.2012 um 16:23 Uhr)
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Alt 30.09.2012, 18:13   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
... Wenn man Monsterpower auf 1 stellt, dann ist Akt1 schwerer als Akt3 ohne MP. Es macht also wenig Sinn nach Akt1 Inferno gleich Akt1 Inferno mit MP1 zu spielen.
Definitiv. Wer Akt 3/4 Inferno ohne MP auf "Farm" hat, der kann Akt 1 Inferno mit MP1 angehen.
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Alt 30.09.2012, 19:26   #19 (permalink)
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gilt denn die aussage noch, dass die aktuelle schwierigkeit ungefähr mit mp2-3 übereinstimmt?
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Alt 30.09.2012, 19:44   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von prrovoss Beitrag anzeigen
gilt denn die aussage noch, dass die aktuelle schwierigkeit ungefähr mit mp2-3 übereinstimmt?
ja aber das gilt nur für Akt3/4. Akt1 und Akt2 sind schon mit MP1 schwerer, als sie es jetzt sind, weil das Monsterlevel angehoben wird.
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