Alt 21.09.2012, 03:26   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3: Patch 1.0.5 PTR-Test in Kürze & Patchnotes

Blizzard kündigte heute an, dass der Betatest für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5 in Kürze starten wird. Für die Teilnahme benötigt ihr einen aktiven Diablo 3-Account. Sobald es los geht, werdet ihr in eurer Battle.net-Accountverwaltung eine... zum Beitrag auf dem Portal
nobbie ist gerade online   Mit Zitat antworten
Folgende 5 User haben sich bei nobbie für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
Dao-Warrior (21.09.2012), Gulduka (21.09.2012), MecCz (21.09.2012), Nyhsel (21.09.2012), Wortax (21.09.2012)
Alt 21.09.2012, 04:58   #2 (permalink)
King Leorics Diener
 
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BattleTag: auf Anfrage
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Alte Nachteule, danke für die News
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Gulduka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 05:36   #3 (permalink)
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BattleTag: Auf Anfrage
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The cast time for identifying Rare items has been reduced to 1 second


YES!
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Wenn du bewundert werden willst, fahr nach Indien und mach muh!



Zitat:
Zitat von EJ9 Beitrag anzeigen
Ich Knüppel meinen Kater noch ein paar Stunden. und Wenn noch Zeit ist meine Frau auch. :-)

Edit: Knüppel sollte Knuddel heissen. aber mein Handy fands so cooler
Shoerkey ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 07:14   #4 (permalink)
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wird Inferno nun leichter oder schwerer?

Manche Skills/Runen wurden ja um mehr als 50% genervt. Da kann auch die Schadensreduktion nicht mithalten...
pecx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 08:12   #5 (permalink)
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BattleTag: Patze#2216
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HEEEEEEEEEEEEEEFTIGE PATCHNOTES

das is ja mal krass
P4tze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 08:27   #6 (permalink)
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nur zwei worte: keep going!


scheint langsam ein hack&slay zu werden xD
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MecCz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 08:31   #7 (permalink)
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BattleTag: Legend#2160
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Zitat:
Items below iLevel 58 no longer drop in Inferno difficulty
AMEN!

Zitat:
wird Inferno nun leichter oder schwerer?
Leichter wenn du die Schwierigkeit nicht via "Monster Power" hoch setzt.

Gruß
TheLegend ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:05   #8 (permalink)
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BattleTag: BumbleBee#2818
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kann mir das bitte mal einer erklären - WARUM es überhaupt bei einem FERTIGEN spiel nochmals eine BETA geben wird?! Ich kapier das nicht? Das ist doch nur ein Patch (mir schon klar mit _vielen_ Veränderungen) der bewirken soll das das Spiel "besser" wird (!) ?

hmmmm
X_Xtream ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:12   #9 (permalink)
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BattleTag: Mantiz#2942
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Zitat:
Zitat von X_Xtream Beitrag anzeigen
kann mir das bitte mal einer erklären - WARUM es überhaupt bei einem FERTIGEN spiel nochmals eine BETA geben wird?! Ich kapier das nicht? Das ist doch nur ein Patch (mir schon klar mit _vielen_ Veränderungen) der bewirken soll das das Spiel "besser" wird (!) ?

hmmmm
PTR sind bei blizz gang und gebe. hat den vorteil, dass blizz dadurch massenhaft freiwillige, billige und trotzdem engagierte tester hat. da patche auch nur tausende zeilen von programmcode sind, müssen die eben getestet werden.
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"Ich werd' se in den Staub trampeln. Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' ihre Dörfer un' Städte abfackeln. Ich werd' se auf 'nen Haufen schmeißen un' im Feuer rösten. Ich werd' Köppe abschlagen, Knochen brechen und auf den Teilen rumspringen, die noch übrich bleiben. Un' dann werd' ich richtig gemein …"
mantiz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:12   #10 (permalink)
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BattleTag: UlterUmbra#2638
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Der Beta-Patch ist doch in Ordnung, wenn es viele Profis und Interessierte gibt, die da reinschnuppern um auch ihre Meinung kund zu tun. Warum aber Blizzard genau diesen Beta-Weg geht, weiß ich natürlich nicht. Mir persönlich wird es nicht viel bringen, die Beta anzuspielen. Ich bleibe immer bei der aktuellen Alpha und verfolge einfach das Forum und lausche den Meinungen anderer. Ist auch spannend!
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Andi A. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:15   #11 (permalink)
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Ist doch nichts falsches dran einen großen Patch nochmal zu testen bevor man ihn released. So kann man auch vorher schonmal ein bisschen reinschnuppern.
Skezz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:38   #12 (permalink)
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ich denke einfach sie versuchen fehler im balancing gleich damit auszumerzen bevor sich leute daran bereichern, wenn er dann richtig live geht. Ist doch gut!
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MecCz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:46   #13 (permalink)
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BattleTag: Crazymaniac#2714
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Ein Test ist doch inordnung. Da viele ja am rummotzen waren gerade beim DH wegen dem Nerf der Spur aus Asche betrifft. Sowas kann verhindert werden, wenn viele interessierte User sowas vorher testen.
Was besseres kann es garnicht geben für einen Konzern wie Blizzard.

Ansonsten find ich die Änderungen auf dem Papier sehr gelungen und interessant. Besonders, das Blizzard uns die prächtigen Truhen und die Events wieder schmackhafter macht und die "lilanen" Gegner.
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crazymaniac ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:55   #14 (permalink)
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Alles in allem klingt das extrem gut. Offenbar werden von Blizzard Anregungen aus der Community durchaus aufmerksam verfolgt und konstruktive (!) Kritik zu Herzen genommen. Respekt.
Beispiel:
- wenn Legendarys droppen wird darauf aufmerksam gemacht und nicht nur mit einem Feature, nein gleich mit Drop-Sound, Ping auf Mini-Map und Leuchteffekt.
- Schatztruhen geben NV und droppen besser, je nach NV des Spielers
- Deutliche Verbesserungen im AH
und und und
alles Punkte, die genau so in den Fanforen und bei Reddit diskutiert wurden, echt genial.

Ich hoffe nur, dass man sich nach diesem Patch endlich den weiteren wichtigen Themen Crafting-System und Socialising/Costum Games/Chat Lobby widmen wird.
emagdnim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 09:57   #15 (permalink)
Parasit
 
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Sprint
  • Skill Rune – Run Like the Wind
    • Proc coefficient reduced from 0.2 to 0.08


Kurze Frage zu dieser Änderung. Was bedeutet proc coefficient und bedeutet das, das die wirbel jetzt häufiger entstehen oder jetzt schneller oder langsamer ticken?
lolopops ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 10:19   #16 (permalink)
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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"Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item’s level)"

zu dieser Änderung bzw. den Auswirkungen hätte ich mal genre genauere Information
wenn man mal bedenkt das erst in Akt 3/4 Level 63 Monster gibt könnte diese Änderungen immense Auswirkungen haben (vor allem für mich als HC-Spieler)
caimy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 10:19   #17 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
Zitat von lolopops Beitrag anzeigen
Sprint
  • Skill Rune – Run Like the Wind
    • Proc coefficient reduced from 0.2 to 0.08


Kurze Frage zu dieser Änderung. Was bedeutet proc coefficient und bedeutet das, das die wirbel jetzt häufiger entstehen oder jetzt schneller oder langsamer ticken?
das bedeutet das dieser Effekt wesentlich seltener auftritt
damit sollen (die viel zu starken) WW-Barbs geschwächt werden
caimy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 10:27   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von caimy Beitrag anzeigen
"Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item’s level)"

zu dieser Änderung bzw. den Auswirkungen hätte ich mal genre genauere Information
wenn man mal bedenkt das erst in Akt 3/4 Level 63 Monster gibt könnte diese Änderungen immense Auswirkungen haben (vor allem für mich als HC-Spieler)
Ich denke mal, es ist der Versuch dass Spieler die z.B. Akt1 Inferno farmen mehr Chancen haben, Items zu finden die eine Progress ermöglichen. So kann ein lvl63 Mob im ersten Akt z.b. ein iLVL58 item aber mit ilvl63 Stats fallen lassen. Das bedeutet, dass der Grundrüstungswert eines Brustpanzers zwar wg. ilvl58 eher niedrig ist, das item aber ilvl63-Stats wie z.b. AllRes +70 haben kann. Das Problem ist ja im Moment, dass man genau diese Stats braucht um voranzukommen, sie aber erst im 2. und 3. Akt Inferno droppen können.
emagdnim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 10:32   #19 (permalink)
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
Zitat von emagdnim Beitrag anzeigen
Ich denke mal, es ist der Versuch dass Spieler die z.B. Akt1 Inferno farmen mehr Chancen haben, Items zu finden die eine Progress ermöglichen. So kann ein lvl63 Mob im ersten Akt z.b. ein iLVL58 item aber mit ilvl63 Stats fallen lassen. Das bedeutet, dass der Grundrüstungswert eines Brustpanzers zwar wg. ilvl58 eher niedrig ist, das item aber ilvl63-Stats wie z.b. AllRes +70 haben kann. Das Problem ist ja im Moment, dass man genau diese Stats braucht um voranzukommen, sie aber erst im 2. und 3. Akt Inferno droppen können.
genau eben nicht, im ersten Akt gibt es bis auf den Butcher keine Level 63 Monster - ergo könnte man vermuten das die Stats auf Items die man in Akt 1 Inferno findet mit 1.0.5 schlechter werden
caimy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 10:34   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von caimy Beitrag anzeigen
genau eben nicht, im ersten Akt gibt es bis auf den Butcher keine Level 63 Monster - ergo könnte man vermuten das die Stats auf Items die man in Akt 1 Inferno findet mit 1.0.5 schlechter werden
Nein, es gilt ja z.b. auch für lvl61 und 62 Mobs, zudem macht es dann richtig Sinn z.b. Butcher zu farmen.
emagdnim ist offline   Mit Zitat antworten
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