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Alt 05.09.2012, 19:50   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3 Patch 1.0.5: Änderungen an Kontrollverlusteffekten

Heute erschien ganz unverhofft ein weiterer Entwicklerblog von Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng, der offenbar eine der umfangreicheren Änderungen im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5 vorstellt. Es dreht sich um das Thema Kontrollverlusteffekt... zum Beitrag auf dem Portal
nobbie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 20:13   #2 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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BattleTag: Marco#2778
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Zuviel Theorie und blabla für den einfachen Gamer. Mag was für völlig verdrehte Nerds sein, mich interessierts nicht und wird meine Spielweise hoffentlich nicht negativ beeinflussen. Ganz furchtbare Textwüste...
Die sollen lieber was an den völlig überflüssigen Afixkombinationen tun.
__________________
Mein Lieblings Post des Jahres (danke, EJ9):
"Ich Knüppel meinen Kater noch ein paar Stunden. und Wenn noch Zeit ist meine Frau auch. :-)

Edit: Knüppel sollte Knuddel heissen. aber mein Handy fands so cooler"
labecula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 20:38   #3 (permalink)
King Leorics Diener
 
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ich muss zugeben, dass ich über dieses thema noch nie so wirklich nachgedacht habe, da ich derzeitige fähigkeiten mit meinen Barbar kaum oder nur selten verwende, bisher zumindest

klingt aber recht gut wie ich finde, wäre nur schön, wenn der Kontrollverlustwiderstand auch in irgendeiner Form am Gegner zu erkennen wäre, so dass man nicht raten muss wieviel Widerstand er denn nun tatsächlich hat...
Taneeda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 20:57   #4 (permalink)
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Das ist doch mal ne echt gute Idee...und nicht nur für Nerds...

Grad auf inferno fand ich die Idee eines Tanks, sprich eines Barbs mit Taunt und Stun interesant (grad für den Coop), aber durch die %-Abschwächung der höheren Schwierigkeitsgrade, war das völlig sinnfrei, weil die Effekte viel zu kurz waren, als das es sich gelohnt hätte.
Nu steht der Idee nicht mehr im Weg! *Drei Daumen hoch*
Azasil ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 21:48   #5 (permalink)
Erzengel
 
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Die Idee ist echt gut und war echt nötig, da CC in Inferno echt selten genutzt wird, außer bei Skillungen wo man einen DauerCC erreichen konnte. Ab und an mal nen Stun raushauen hat sich wirklich nicht gelohnt bei der immensen Reduzierung momentan.

Aber im Endeffekt ist es nochmal ein Infernonerf. Wenn man ordentlich equippt ist, haut man alles innerhalb weniger Sekunden um, was nach dem Patch 1-2 CCs entspricht. D.h. man kann alles umhauen ohne auch nur etwas Gefahr von den Monstern zu spüren.
__________________
Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.
xultimax ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 22:17   #6 (permalink)
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Jop Blizzard macht was an dem Game. War am Anfang echt skeptisch was des Spiel angeht aber wenn des mit den Updates so weitergeht dann haben wir in nem halben Jahr nen richtig geilen Diablo 2 Nachfolger mit Tiefe denn die fehlt im Moment noch...

Crafting wird hoffentlich nochmal verändert is im Moment einfach uneffektiv man kommt im Moment an Equip nur durch Farmen(mit Glück) oder durchs AH(Gold/RealMoney).
Hoffe auch dass da Diablo 2 ein beispiel ist zum Beispiel konnte man da Random graue Drops mit Runen aufwerten sodass sie teilweise die besten Items waren wenn auch manchmal recht teuer aber es gab auch billige Varianten. Die Mischung machts einfach.
Ich hoff dabei stark auf die Mystikerin(NPC) die ja noch kommen soll.

Edit: Aso natürlich PvP darf net fehlen mit Patch 1.1 gehört auch zum auflockern eines spiels dazu einfach mal bisschen was anderes wie 24/7 Monster kloppen.
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Merse ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 22:19   #7 (permalink)
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BattleTag: Meldorian#2596
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Crafting ist absoluter Bullshit
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Folgender User hat sich bei Meldorian für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
labecula (05.09.2012)
Alt 05.09.2012, 22:29   #8 (permalink)
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Mhh, weiss zwar nicht wieso crafting bullshit sein soll ???, denn es gibt richtig gute Legendaries und Set Items zum craften, die 61er und 62er Waffen zum craften sind auch richtig gut geworden, und nebenbei sehr billig. Aber nun zum Thema: Die Änderung an den ccs wird super genial. Denke mal es ist auch ein erster Schritt Richtung PvP cc, aber vorallem macht er sehr intressante builds noch stärker, bzw ermöglicht viele weite builds, vorallem im Gruppenspiel. Wenn man als nova/critical mass/tornado Wizzard versucht champs durch zu stunnen, ist es bei nur einem champ manchmal am Anfang schwer, weil man ncoh nicht viele Tornados in der Luft hat. Da der erste Stun jetzt deutlich länger hält wird das auf jeden Fall um einiges leichter!
Wofta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.09.2012, 23:15   #9 (permalink)
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BattleTag: Revolver#2857
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Diese Änderung wird auch nicht bewirken, dass ich Stampfen mit in die Leiste lege Genausowenig wie ich einen Finisher benutze, trotz der Änderungen...weils sich einfach immer noch nicht lohnt, z.B. sprinten für wegzunehmen...alles bleibt also bei mir (zumindest) beim alten
Rubbersoul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 00:32   #10 (permalink)
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BattleTag: luckY#1438
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Ich habe mir jetzt für 1.05 was anderes erhofft als was in diesem Blog steht. Das ist das Letzte was mich interessiert. Es gibt viel wichtigere Baustellen, und zwar die Drop+Rolls und natürlich sollen sie was zu ende bringen, was sie angefangen haben, nämlich ALLE Legendarys upgraden. Und auch die solllen einen sinnvollen Roll bekommen. So dass man sich immer sicher sein kann, wenn was braunes am Boden liegt, dass man sich freuen kann.
__________________

Geändert von luckYtheReal (06.09.2012 um 00:34 Uhr)
luckYtheReal ist offline   Mit Zitat antworten
Folgender User hat sich bei luckYtheReal für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
lubi (06.09.2012)
Alt 06.09.2012, 07:37   #11 (permalink)
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Naja, Moment: Es heißt ja nicht dass dies die einzigen Änderungen sein werden. Da kommt sicher noch mehr.
emagdnim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 08:04   #12 (permalink)
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BattleTag: auf Anfrage
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Zitat:
Eines der tollsten Eigenschaften an der Arbeit bei Blizzard ist die Möglichkeit die Kreativität anderer Entwicklerteams anzuzapfen während man gleichzeitig immer noch das tun kann, was richtig für das Diablo-Franchise ist.
Also mal ganz ehrlich...ist dieser Satz nochjemandem "sauer aufgestossen"?

Naja, BTT:

Zitat:
Zitat von luckYtheReal Beitrag anzeigen
... und natürlich sollen sie was zu ende bringen, was sie angefangen haben, nämlich ALLE Legendarys upgraden. Und auch die solllen einen sinnvollen Roll bekommen. So dass man sich immer sicher sein kann, wenn was braunes am Boden liegt, dass man sich freuen kann.
Ich weiß nciht, ob es sein muss, dass man alle Legendarys so aufwertet, dass man sich immer freuen kann. War in D2 auch nicht so...."uiiiii....na mal schauen, was das für ne Rüssi ist....oh..ah...Goldhaut "

Aber ich bin der Meinung, dass es mehr Legendarys für die "niederen" Level-Bereiche geben sollte, oder ist das nur meine Empfindung, dass sehr viele der Legendarys erst ab Lvl 40 und höher freigeschaltet sind
__________________
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Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt.
Die andere summt


Dear Life, when I said "can my day get any worse" it was a rhetorical question not a challange!
Light Ning ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 08:12   #13 (permalink)
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Ich wage zu behaupten, dass könnte der Tod vom critical mass build eines Wizz sein.
priezt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 08:44   #14 (permalink)
Wiki-Staff
 
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Zitat:
Zitat von Light Ning Beitrag anzeigen
Also mal ganz ehrlich...ist dieser Satz nochjemandem "sauer aufgestossen"?
Das ist doch innerhalb eines Konzerns geläufige Geschäftssprache. Sogar so geläufig, dass ich das sogar vollkommen ausgeblendet habe

Abgesehen davon stimmt die Aussage doch...
__________________
Belzhorash#2410
I can see what you see not / Vision milky then eyes rot / When you turn they will be gone / Whispering their hidden song / Then you see what cannot be / Shadows move where light should be / Out of darkness, out of mind / Cast down into the Halls of the Blind.
Belzhorash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 08:49   #15 (permalink)
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ja für die BoomSorc wirds nu nicht leichter ^^
wusst ich doch das die denen ein dorn im auge is ^^
ok gut wenn man das richitge equip hat ist die sehr mächtig aber das muss man auch erstmal hinbekommen... bastel schon ne ganze weile und so wirklich klappen wills noch nicht ^^
Batmansnachbar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 09:10   #16 (permalink)
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Wieso der Tod vom cm build beim Wizz???? Habt ihr den POst komplett gelesen? Es gibt eine Obergrenze für die cc Widerstände, welche genau so hoch ist wie jetzt schon bei Elitegegnern auf INferno. Es wird lediglich am Anfang noch stärker. Das heisst der cm build wird noch etwas stärker, aber keinesfalls schwächer...
Wofta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 09:19   #17 (permalink)
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/delete me

Geändert von Slaughtermom (06.09.2012 um 09:21 Uhr) Grund: wird später geändert
Slaughtermom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 09:38   #18 (permalink)
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Wofta danke für den Hinweis Du hast vollkommen recht. das kleine Detail hab ich übersehen
Danke
Batmansnachbar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2012, 09:40   #19 (permalink)
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BattleTag: Togaras#2569
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Kann das mal jemand in kürzerer Form zusammenfassen was da alles drin steht. Das war mir beim Lesen mehr als zu viel.....
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Alt 06.09.2012, 09:54   #20 (permalink)
Erzengel
 
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Zitat:
Zitat von Togaras Beitrag anzeigen
Kann das mal jemand in kürzerer Form zusammenfassen was da alles drin steht. Das war mir beim Lesen mehr als zu viel.....
Guck dir einfach nur die Beispiele an. Die sollten genug aussagen
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Zitat:
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