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#1 (permalink) |
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Thousand Pounder
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 4.817
Bedankt: 16
Erhielt 1.271 Dankeschöns für 502 Beiträge
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Heute erschien ganz unverhofft ein weiterer Entwicklerblog von Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng, der offenbar eine der umfangreicheren Änderungen im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5 vorstellt. Es dreht sich um das Thema Kontrollverlusteffekt... zum Beitrag auf dem Portal
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#2 (permalink) |
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Nephalem-Würfel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 1.387
Bedankt: 318
Erhielt 170 Dankeschöns für 104 Beiträge
BattleTag: Marco#2778
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Zuviel Theorie und blabla für den einfachen Gamer. Mag was für völlig verdrehte Nerds sein, mich interessierts nicht und wird meine Spielweise hoffentlich nicht negativ beeinflussen. Ganz furchtbare Textwüste...
Die sollen lieber was an den völlig überflüssigen Afixkombinationen tun.
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Mein Lieblings Post des Jahres (danke, EJ9): "Ich Knüppel meinen Kater noch ein paar Stunden. und Wenn noch Zeit ist meine Frau auch. :-) Edit: Knüppel sollte Knuddel heissen. aber mein Handy fands so cooler" |
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#3 (permalink) |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 290
Bedankt: 9
Erhielt 3 Dankeschöns für 3 Beiträge
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ich muss zugeben, dass ich über dieses thema noch nie so wirklich nachgedacht habe, da ich derzeitige fähigkeiten mit meinen Barbar kaum oder nur selten verwende, bisher zumindest
![]() klingt aber recht gut wie ich finde, wäre nur schön, wenn der Kontrollverlustwiderstand auch in irgendeiner Form am Gegner zu erkennen wäre, so dass man nicht raten muss wieviel Widerstand er denn nun tatsächlich hat... |
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#4 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 15
Bedankt: 6
Erhielt 1 Dankeschön für einen Beitrag
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Das ist doch mal ne echt gute Idee...und nicht nur für Nerds...
![]() Grad auf inferno fand ich die Idee eines Tanks, sprich eines Barbs mit Taunt und Stun interesant (grad für den Coop), aber durch die %-Abschwächung der höheren Schwierigkeitsgrade, war das völlig sinnfrei, weil die Effekte viel zu kurz waren, als das es sich gelohnt hätte. Nu steht der Idee nicht mehr im Weg! *Drei Daumen hoch* |
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#5 (permalink) | |
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.579
Bedankt: 84
Erhielt 366 Dankeschöns für 232 Beiträge
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Die Idee ist echt gut und war echt nötig, da CC in Inferno echt selten genutzt wird, außer bei Skillungen wo man einen DauerCC erreichen konnte. Ab und an mal nen Stun raushauen hat sich wirklich nicht gelohnt bei der immensen Reduzierung momentan.
Aber im Endeffekt ist es nochmal ein Infernonerf. Wenn man ordentlich equippt ist, haut man alles innerhalb weniger Sekunden um, was nach dem Patch 1-2 CCs entspricht. D.h. man kann alles umhauen ohne auch nur etwas Gefahr von den Monstern zu spüren.
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Zitat:
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#6 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 20.02.2012
Beiträge: 5
Bedankt: 2
Erhielt 0 Dankeschöns für 0 Beiträge
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Jop Blizzard macht was an dem Game. War am Anfang echt skeptisch was des Spiel angeht aber wenn des mit den Updates so weitergeht dann haben wir in nem halben Jahr nen richtig geilen Diablo 2 Nachfolger mit Tiefe denn die fehlt im Moment noch...
Crafting wird hoffentlich nochmal verändert is im Moment einfach uneffektiv man kommt im Moment an Equip nur durch Farmen(mit Glück) oder durchs AH(Gold/RealMoney). Hoffe auch dass da Diablo 2 ein beispiel ist zum Beispiel konnte man da Random graue Drops mit Runen aufwerten sodass sie teilweise die besten Items waren wenn auch manchmal recht teuer aber es gab auch billige Varianten. Die Mischung machts einfach. Ich hoff dabei stark auf die Mystikerin(NPC) die ja noch kommen soll. Edit: Aso natürlich PvP darf net fehlen mit Patch 1.1 gehört auch zum auflockern eines spiels dazu einfach mal bisschen was anderes wie 24/7 Monster kloppen. |
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#8 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 21.05.2012
Beiträge: 52
Bedankt: 4
Erhielt 13 Dankeschöns für 5 Beiträge
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Mhh, weiss zwar nicht wieso crafting bullshit sein soll ???, denn es gibt richtig gute Legendaries und Set Items zum craften, die 61er und 62er Waffen zum craften sind auch richtig gut geworden, und nebenbei sehr billig. Aber nun zum Thema: Die Änderung an den ccs wird super genial. Denke mal es ist auch ein erster Schritt Richtung PvP cc, aber vorallem macht er sehr intressante builds noch stärker, bzw ermöglicht viele weite builds, vorallem im Gruppenspiel. Wenn man als nova/critical mass/tornado Wizzard versucht champs durch zu stunnen, ist es bei nur einem champ manchmal am Anfang schwer, weil man ncoh nicht viele Tornados in der Luft hat. Da der erste Stun jetzt deutlich länger hält wird das auf jeden Fall um einiges leichter!
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#9 (permalink) |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 04.10.2011
Beiträge: 490
Bedankt: 67
Erhielt 33 Dankeschöns für 26 Beiträge
BattleTag: Revolver#2857
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Diese Änderung wird auch nicht bewirken, dass ich Stampfen mit in die Leiste lege
Genausowenig wie ich einen Finisher benutze, trotz der Änderungen...weils sich einfach immer noch nicht lohnt, z.B. sprinten für wegzunehmen...alles bleibt also bei mir (zumindest) beim alten
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#10 (permalink) |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 26.02.2012
Beiträge: 260
Bedankt: 22
Erhielt 25 Dankeschöns für 16 Beiträge
BattleTag: luckY#1438
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Ich habe mir jetzt für 1.05 was anderes erhofft als was in diesem Blog steht. Das ist das Letzte was mich interessiert. Es gibt viel wichtigere Baustellen, und zwar die Drop+Rolls und natürlich sollen sie was zu ende bringen, was sie angefangen haben, nämlich ALLE Legendarys upgraden. Und auch die solllen einen sinnvollen Roll bekommen. So dass man sich immer sicher sein kann, wenn was braunes am Boden liegt, dass man sich freuen kann.
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Geändert von luckYtheReal (06.09.2012 um 00:34 Uhr) |
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| Folgender User hat sich bei luckYtheReal für diesen hilfreichen Beitrag bedankt: | lubi (06.09.2012) |
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#12 (permalink) | ||
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Blockadebrecher
Registriert seit: 14.06.2012
Beiträge: 330
Bedankt: 11
Erhielt 28 Dankeschöns für 26 Beiträge
BattleTag: auf Anfrage
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Zitat:
Naja, BTT: Zitat:
"Aber ich bin der Meinung, dass es mehr Legendarys für die "niederen" Level-Bereiche geben sollte, oder ist das nur meine Empfindung, dass sehr viele der Legendarys erst ab Lvl 40 und höher freigeschaltet sind
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___________________________________ Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die andere summt ![]() Dear Life, when I said "can my day get any worse" it was a rhetorical question not a challange! |
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#14 (permalink) | |
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Wiki-Staff
Registriert seit: 18.05.2012
Beiträge: 783
Bedankt: 188
Erhielt 150 Dankeschöns für 97 Beiträge
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Zitat:
![]() Abgesehen davon stimmt die Aussage doch...
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Belzhorash#2410 I can see what you see not / Vision milky then eyes rot / When you turn they will be gone / Whispering their hidden song / Then you see what cannot be / Shadows move where light should be / Out of darkness, out of mind / Cast down into the Halls of the Blind. |
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#15 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 25.06.2012
Beiträge: 27
Bedankt: 7
Erhielt 0 Dankeschöns für 0 Beiträge
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ja für die BoomSorc wirds nu nicht leichter ^^
wusst ich doch das die denen ein dorn im auge is ^^ ok gut wenn man das richitge equip hat ist die sehr mächtig aber das muss man auch erstmal hinbekommen... bastel schon ne ganze weile und so wirklich klappen wills noch nicht ^^ |
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#16 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 21.05.2012
Beiträge: 52
Bedankt: 4
Erhielt 13 Dankeschöns für 5 Beiträge
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Wieso der Tod vom cm build beim Wizz???? Habt ihr den POst komplett gelesen? Es gibt eine Obergrenze für die cc Widerstände, welche genau so hoch ist wie jetzt schon bei Elitegegnern auf INferno. Es wird lediglich am Anfang noch stärker. Das heisst der cm build wird noch etwas stärker, aber keinesfalls schwächer...
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#20 (permalink) | |
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.579
Bedankt: 84
Erhielt 366 Dankeschöns für 232 Beiträge
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Guck dir einfach nur die Beispiele an. Die sollten genug aussagen
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Zitat:
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