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#1 (permalink) |
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Thousand Pounder
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 4.841
Bedankt: 16
Erhielt 1.273 Dankeschöns für 504 Beiträge
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Heute erschien der mit Spannung erwartete Entwicklerblog zum grossen Feature Monsterstärke (engl. Monster Power) im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5. Mit der Monsterstärke kommt ein neues System, durch das die Spieler bestimmen können, wie ansp... zum Beitrag auf dem Portal
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#5 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 03.02.2012
Beiträge: 57
Bedankt: 3
Erhielt 4 Dankeschöns für 2 Beiträge
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Ich glaube es fehlt noch 1 Entwicklerblog, wenn mich nicht alles täuscht. Ich gehe davon aus, der kommt dieses Wochenende und der Patch kommt evtl. schon am 17.10 oder ne woche später 24.10. Sehr viel länger denke ich nicht, dass sie warten werden.
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#9 (permalink) |
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Newbie
Registriert seit: 22.10.2010
Beiträge: 4
Bedankt: 1
Erhielt 0 Dankeschöns für 0 Beiträge
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Ist wahrscheinlich nur vernüftig die Player X Option in öffentlichen Spielen nicht zu ermöglichen. Random zusammen gewürfelte Partys haben mir bisher nie wirklich was gebracht....
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#10 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 21.06.2012
Beiträge: 72
Bedankt: 19
Erhielt 7 Dankeschöns für 5 Beiträge
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Der kommt frühestens mittwoch, da mittwochs immer die patchs eingespielt werden. Ich fände es allerdings auch besser wenn er Montag kommen würde, weil ich dann Urlaub habe ;-)
Gesendet von meinem HTC One X mit Tapatalk 2 |
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#11 (permalink) |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 342
Bedankt: 8
Erhielt 16 Dankeschöns für 13 Beiträge
BattleTag: Shadowlike#2549
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Ich freu mich auch schon auf den Patch 1.0.5
Ob er jetzt am 17ten kommt oder am 24ten, ist mir dabei egal. Hauptsache er kommt und es funktioniert so wie es soll PTR hab ich bisher ausgelassen, da ich mich zum Release erst davon wirklich überzeugen will. Wobei ich bis jetzt davon ausgeh, das ich bis MS3 kein Problem haben werde
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#12 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 01.07.2012
Beiträge: 112
Bedankt: 28
Erhielt 20 Dankeschöns für 10 Beiträge
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Hört sich seeeehr gut an!
Was ist denn mit "Bonusgegenstand" gemeint? Wohl kaum die Schlüssel zur Inf.Maschine, weil die steigen ja um 10% je Monsterlevel. Ansonsten *thumbs up* - werden endlich richtig starke chars etwas gefordert und gefördert
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#13 (permalink) | |
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Newbie
Registriert seit: 20.09.2011
Beiträge: 4
Bedankt: 4
Erhielt 0 Dankeschöns für 0 Beiträge
BattleTag: Randan#2658
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Zitat:
Gruss |
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#14 (permalink) |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 14.06.2012
Beiträge: 330
Bedankt: 11
Erhielt 28 Dankeschöns für 26 Beiträge
BattleTag: auf Anfrage
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Ich bin irgendwie verwirrt von den Statistiken.....
Ich dachte, Patch 1.04 entspricht ML2-3.... aber so wie es aussieht, ist ja schon eine "Steigerung" des ML auf ML1 mit einer Erhöhung der HP etc. gekoppelt..... Müsste es nicht so sein, dass die HP etc sinkt, wenn ich ML 1 einschalte? Ich schnalls nicht ![]() Ich brauch mal jemanden der hier den Erklär-Bär spielt...
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___________________________________ Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die andere summt ![]() Dear Life, when I said "can my day get any worse" it was a rhetorical question not a challange! |
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#15 (permalink) |
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Kultist
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 649
Bedankt: 49
Erhielt 90 Dankeschöns für 59 Beiträge
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nein eben nicht Light, die Auflistung ist ja ausgehend von Patch 1.0.5 und nicht von 1.0.4.
Wenn man gegenüberstellen könnte wie die Monsterwerte derzeit aussehen würde man das vielleicht besser erkennen. MS0 bedeutet ja wie gehabt z.b. Gegnerlvl 61 in Akt 1, das bedeutet aber nicht das MS0 gleich Schwierigkeit in Patch 1.0.4 ist. Da ja an den Def-Fertigkeiten und an den Gegern zum positiven für die Spieler justiert wird, ist das Spiel mit MS0 dann nochmal etwas leichter. Ich freu mich drauf den jetzt ist mir endlich klar das es +Erfahrung auf alles gibt und nicht nur Bonuserfahung für Massenkills usw. gemeint ist. Geändert von Snaptu (12.10.2012 um 08:58 Uhr) |
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#16 (permalink) |
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Blockadebrecher
Registriert seit: 14.06.2012
Beiträge: 330
Bedankt: 11
Erhielt 28 Dankeschöns für 26 Beiträge
BattleTag: auf Anfrage
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Auf welches ML müsste ich es denn ab 1.05 einstellen, damit die Monster für mich genau so "schwer" sind wie jetzt?
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#17 (permalink) |
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Kultist
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 649
Bedankt: 49
Erhielt 90 Dankeschöns für 59 Beiträge
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müsste dann 2-3 sein. Wo bei das ja auch nur ein anhaltspunkt ist weil dann alle Gegner lvl 63 sind. Diese Aussage ist sicherlich nur als Richtwert zu sehen. Im Endeffekt wird jeder sehr schnell herausfinden was für ihn zu schaffen ist und was nicht.
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#18 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 17.07.2012
Beiträge: 51
Bedankt: 3
Erhielt 18 Dankeschöns für 8 Beiträge
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Das wirst du so nicht hinbekommen. Wenn dann ML 0, dadurch das die Deffensivfähigkeiten aber auch die Monster etwas generft werden hält sich das inetwa die waage aber wenn mans genau nimmt ist das spiel auf ML0 trotzdem noch etwas leichter als es jetzt mit 1.0.4 ist. Mit ML1 wärst du allerdings schon an einen Punkt wo das Spiel Theoretisch schwieriger ist als es jetzt mit 1.0.4 ist.
Aus eigenem interesse habe ich das allerdings schon auf dem PTR getestet und ich selbst wäre noch in der lage ML6 mehr oder weniger effektiv zu farmen. Kommt aber natürlich immer auf den eigenen Gearstand an. Allgemein würde ich aber sagen, wer jetzt(1.0.4) Akt3 problemlos Farmen kann der wird bis ML3 keine grösseren probleme haben. |
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#20 (permalink) | |
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Newbie
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 21
Bedankt: 0
Erhielt 8 Dankeschöns für 3 Beiträge
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Zitat:
MP0, also ohne Monsterpower, wurde stark verändert. Akt3 ist deutlich einfacher als jetzt. Nicht ganz so einfach wie Akt1, aber schon deutlich (!!) leichter... maximal Niveau Akt2 jetzt, schwer genau zu sagen. Das Schwierigkeitsgefälle ohne Monsterpower ist jetzt relativ gering, also auch Neulinge kommen da mit relativ geringem finanziellem Aufwand durch. Akt3 jetzt entspricht wohl irgendwas um MP2. MP3 haben die Mobs auf jeden Fall schon mehr HP als jetzt, zum Schaden ists schwer was zu sagen. |
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Ob er jetzt am 17ten kommt oder am 24ten, ist mir dabei egal. Hauptsache er kommt und es funktioniert so wie es soll
PTR hab ich bisher ausgelassen, da ich mich zum Release erst davon wirklich überzeugen will. Wobei ich bis jetzt davon ausgeh, das ich bis MS3 kein Problem haben werde 









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