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Alt 11.10.2012, 20:04   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3 Patch 1.0.5: Monsterstärke - Wer wagt, gewinnt!

Heute erschien der mit Spannung erwartete Entwicklerblog zum grossen Feature Monsterstärke (engl. Monster Power) im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5. Mit der Monsterstärke kommt ein neues System, durch das die Spieler bestimmen können, wie ansp... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 11.10.2012, 20:23   #2 (permalink)
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macht sinn und ich freu mich drauf^^
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Alt 11.10.2012, 20:33   #3 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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ein Releasedate wär gut
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Alt 11.10.2012, 20:40   #4 (permalink)
Deckard Cains Freund
 
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ja, wann kommt der patch endlich?
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Alt 11.10.2012, 20:47   #5 (permalink)
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Ich glaube es fehlt noch 1 Entwicklerblog, wenn mich nicht alles täuscht. Ich gehe davon aus, der kommt dieses Wochenende und der Patch kommt evtl. schon am 17.10 oder ne woche später 24.10. Sehr viel länger denke ich nicht, dass sie warten werden.
Tearsofsun ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2012, 20:55   #6 (permalink)
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Der Blog zur Inferno-Maschine fehlt noch.
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Alt 11.10.2012, 22:25   #7 (permalink)
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17.10 ist schon spät, montag wäre gut... ich bin schon total angeödet von Akt 3. Wenn anfang nächster Woche nicht kommt, brauch er auch garnicht mehr kommen!
ProxySilmaril ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2012, 22:33   #8 (permalink)
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BattleTag: Crusaber#2686
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Der Blog wurde aber auch echt mal Zeit, wo er doch am 14.09. für "in den nächsten Tagen" angekündigt wurde...
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Alt 11.10.2012, 22:42   #9 (permalink)
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Ist wahrscheinlich nur vernüftig die Player X Option in öffentlichen Spielen nicht zu ermöglichen. Random zusammen gewürfelte Partys haben mir bisher nie wirklich was gebracht....
GabrielTosh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2012, 22:56   #10 (permalink)
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Der kommt frühestens mittwoch, da mittwochs immer die patchs eingespielt werden. Ich fände es allerdings auch besser wenn er Montag kommen würde, weil ich dann Urlaub habe ;-)

Gesendet von meinem HTC One X mit Tapatalk 2
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Heggy85 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2012, 23:34   #11 (permalink)
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BattleTag: Shadowlike#2549
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Ich freu mich auch schon auf den Patch 1.0.5 Ob er jetzt am 17ten kommt oder am 24ten, ist mir dabei egal. Hauptsache er kommt und es funktioniert so wie es soll PTR hab ich bisher ausgelassen, da ich mich zum Release erst davon wirklich überzeugen will. Wobei ich bis jetzt davon ausgeh, das ich bis MS3 kein Problem haben werde
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Alt 12.10.2012, 06:09   #12 (permalink)
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Hört sich seeeehr gut an!

Was ist denn mit "Bonusgegenstand" gemeint? Wohl kaum die Schlüssel zur Inf.Maschine, weil die steigen ja um 10% je Monsterlevel.

Ansonsten *thumbs up* - werden endlich richtig starke chars etwas gefordert und gefördert
pecx ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2012, 06:29   #13 (permalink)
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BattleTag: Randan#2658
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Zitat:
.....sondern es kann darüber hinaus sein, dass ein besiegtes Monster zusätzlich zu einem normalen Gegenstand (Gold, Trank oder Ausrüstung) einen Bonusgegenstand fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit dazu steigt mit jeder MS-Stufe an, wie die folgende Tabelle zeigt
Hm, was dieser Bonusgegenstand sein soll würde mich auch interessieren. Ich vermute das es kein bestimmter Gegenstand ist, sondern es fällt mit einer gewissen Warscheinlichkeit einfach ein Gegenstand mehr.

Gruss
Kaimgo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2012, 08:06   #14 (permalink)
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BattleTag: auf Anfrage
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Ich bin irgendwie verwirrt von den Statistiken.....

Ich dachte, Patch 1.04 entspricht ML2-3....

aber so wie es aussieht, ist ja schon eine "Steigerung" des ML auf ML1 mit einer Erhöhung der HP
etc. gekoppelt.....

Müsste es nicht so sein, dass die HP etc sinkt, wenn ich ML 1 einschalte?

Ich schnalls nicht

Ich brauch mal jemanden der hier den Erklär-Bär spielt...
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Dear Life, when I said "can my day get any worse" it was a rhetorical question not a challange!
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Alt 12.10.2012, 08:55   #15 (permalink)
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nein eben nicht Light, die Auflistung ist ja ausgehend von Patch 1.0.5 und nicht von 1.0.4.
Wenn man gegenüberstellen könnte wie die Monsterwerte derzeit aussehen würde man das vielleicht besser erkennen. MS0 bedeutet ja wie gehabt z.b. Gegnerlvl 61 in Akt 1, das bedeutet aber nicht das MS0 gleich Schwierigkeit in Patch 1.0.4 ist.

Da ja an den Def-Fertigkeiten und an den Gegern zum positiven für die Spieler justiert wird, ist das Spiel mit MS0 dann nochmal etwas leichter.

Ich freu mich drauf den jetzt ist mir endlich klar das es +Erfahrung auf alles gibt und nicht nur Bonuserfahung für Massenkills usw. gemeint ist.
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Geändert von Snaptu (12.10.2012 um 08:58 Uhr)
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Alt 12.10.2012, 10:02   #16 (permalink)
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BattleTag: auf Anfrage
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Auf welches ML müsste ich es denn ab 1.05 einstellen, damit die Monster für mich genau so "schwer" sind wie jetzt?
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Alt 12.10.2012, 10:16   #17 (permalink)
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müsste dann 2-3 sein. Wo bei das ja auch nur ein anhaltspunkt ist weil dann alle Gegner lvl 63 sind. Diese Aussage ist sicherlich nur als Richtwert zu sehen. Im Endeffekt wird jeder sehr schnell herausfinden was für ihn zu schaffen ist und was nicht.
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Alt 12.10.2012, 10:19   #18 (permalink)
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Das wirst du so nicht hinbekommen. Wenn dann ML 0, dadurch das die Deffensivfähigkeiten aber auch die Monster etwas generft werden hält sich das inetwa die waage aber wenn mans genau nimmt ist das spiel auf ML0 trotzdem noch etwas leichter als es jetzt mit 1.0.4 ist. Mit ML1 wärst du allerdings schon an einen Punkt wo das Spiel Theoretisch schwieriger ist als es jetzt mit 1.0.4 ist.

Aus eigenem interesse habe ich das allerdings schon auf dem PTR getestet und ich selbst wäre noch in der lage ML6 mehr oder weniger effektiv zu farmen. Kommt aber natürlich immer auf den eigenen Gearstand an.

Allgemein würde ich aber sagen, wer jetzt(1.0.4) Akt3 problemlos Farmen kann der wird bis ML3 keine grösseren probleme haben.
Dejavu82 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2012, 10:53   #19 (permalink)
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vor akt3 mp0, ab akt3 mp3 ganz einfach^^ dann hast du ungefähr die schwierigkeit wie jetzt. vor akt3 dann eher etwas einfacher.
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Alt 12.10.2012, 11:06   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Light Ning Beitrag anzeigen
Auf welches ML müsste ich es denn ab 1.05 einstellen, damit die Monster für mich genau so "schwer" sind wie jetzt?
Verglichen mit welchem Akt?

MP0, also ohne Monsterpower, wurde stark verändert. Akt3 ist deutlich einfacher als jetzt. Nicht ganz so einfach wie Akt1, aber schon deutlich (!!) leichter... maximal Niveau Akt2 jetzt, schwer genau zu sagen. Das Schwierigkeitsgefälle ohne Monsterpower ist jetzt relativ gering, also auch Neulinge kommen da mit relativ geringem finanziellem Aufwand durch.

Akt3 jetzt entspricht wohl irgendwas um MP2. MP3 haben die Mobs auf jeden Fall schon mehr HP als jetzt, zum Schaden ists schwer was zu sagen.
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