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Alt 15.08.2012, 12:47   #1 (permalink)
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Standard Diablo 3 Patch 1.0.4: Vorschau der Legendären Items

Die vierte August-Woche mit dem grossen Diablo 3 Patch 1.0.4 rückt näher, und Blizzard hat heute den nächsten Entwickler-Blog mit dem Thema Verbesserungen an Legendären Gegenständen veröffentlicht. Blizzard hat sich die Kritik der Fans zu ... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 15.08.2012, 12:57   #2 (permalink)
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Die 2H am Ende ist ja der Hammer und gibt wohl einen Ausblick wie sie schon angedeutet haben die 2H aufbessern zu wollen.
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Alt 15.08.2012, 13:11   #3 (permalink)
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BattleTag: Shadowlike#2549
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Naja die 2H-Waffen müssen von DPS und Stats her aufgewertet werden um besser an 2x1H oder 1H+Schild/Quelle/Mojo ranzukommen.
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Alt 15.08.2012, 13:12   #4 (permalink)
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schnell noch Legendary-Recipes kaufen....und danach ordentlich Kohle machen....man muss nur etwas Glück haben, dass auch das jeweilige gekaufte Recipe auch gut gebufft wurde
hug0 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 13:17   #5 (permalink)
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BattleTag: Yaschijamaru#2232
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.....

Geändert von Yaschijamaru (15.08.2012 um 13:22 Uhr)
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Alt 15.08.2012, 13:21   #6 (permalink)
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Alt 15.08.2012, 13:21   #7 (permalink)
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Das glaube ich eher nicht. Es gibt genug gecraftete Legendarys die einfach Crap sind. Die werden auch gebufft, außer natürlich gewisse Ausnahmen, wie zB. der Helm der Befehlsgewalt, siehe oben im Beitrag.
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Alt 15.08.2012, 13:25   #8 (permalink)
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Ich hab eh schon alle legendary rezepte ^^
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Alt 15.08.2012, 13:29   #9 (permalink)
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*sabber*

Wenn ich mir die Legends mal so anschaue und über neue Skillungen etc. nachdenke, dreht mein Kopf vor Freude durch. Alleine das Schwert für die Nahkampf Sorc. Klasse!

So hätte es von beginn an sein müssen!

ps: ich glaub die haben das nicht gemacht, damit erstmal Umsatz mit den "alten" gemacht wird und jetzt wieder übers AH Umsatz mit den neuen.
Irgendwann werden sie wieder "geändert" schwupps steigt Blizzards Umsatz weil alle die neuen haben wollen.
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Alt 15.08.2012, 14:23   #10 (permalink)
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BattleTag: Togaras#2569
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@Lubi:
Auch wenn es manchmal etwas absurd oder blauäugig klingt - ich gehe davon aus, dass Blizzard bei Legendaries am Anfang bewusst tiefgestappelt hat, weil sie keine zu überpowerten Items wollten. Es ist mit Bezug aufs RMAH auch leichter neue Sachen "zu verstärken" als den Leuten durch "nervs" Dinge wegzunehmen, für die sie vielleicht bezahlt haben.

Klar sorgt das indirekt für kontinuierlichen Umsatz, vorallem weil neueres dann besser und somit wertvoller ist und mehr Umsatz bringt. Aber ich denke, im Mittelpunkt stand wirklich eher dass hier einfach keine OP Items generiert werden sollten und man dann festgestellt hat, dass die Teile überraschender Weise sogar total UP sind.

Im Endeffekt hat Blizzard oft geschrieben, dass sie Inferno nie selber intensiv getestet haben und sich primär nur auf ihre Berechnungen verlassen haben. Und andersherum liefern Millionen an Hobbie-Spielern wesentlich mehr zuverlässige Daten als 200 Angestellte, die das mal sinnvoll bewerten sollen.
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Folgender User hat sich bei Togaras für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
mantiz (15.08.2012)
Alt 15.08.2012, 14:44   #11 (permalink)
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BattleTag: momo2k10#2752
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Na dann macht es jetzt wenigstens spaß mal ein Legendary zu finden und zu identifizieren, momentan is es ja eher so das wenn man eins findet es eh direkt zum Schmied/Händler bringt.
Außerdem bin ich mal auf die ganzen zusätzlichen Porccfähigkeiten gespannt und das sie was am Design geändert haben is ja auch mal was
Momo2k10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 14:47   #12 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Togaras Beitrag anzeigen
@Lubi:
Auch wenn es manchmal etwas absurd oder blauäugig klingt - ich gehe davon aus, dass Blizzard bei Legendaries am Anfang bewusst tiefgestappelt hat, weil sie keine zu überpowerten Items wollten.
This. ^^
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Alt 15.08.2012, 15:34   #13 (permalink)
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Zumindest mal ein Punkt den sie anpacken. Wenn sie in der Geschwindigkeit weitermachen könnte ca. in einem Jahr ein Spiel dabei rauskommen wie es auch mir gefallen könnte Die Beta geht aber schon ziemlich lang bisher
__________________
Ist es ein durchgeknallter Zwerg? Eine schizophrene Katze? Wer weiss? Miau? Fragen über Fraaaa aua aua
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Alt 15.08.2012, 15:43   #14 (permalink)
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Im Großen und Ganzen werden die Legendaries also individueller, erheblich stärker, und kriegen mehr außergewöhnliche optische Effekte und Procs. Sieht ja schonmal recht vielversprechend aus.

Soll an den Dropraten nichts geändert werden?
Arxanos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 15:47   #15 (permalink)
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gefällt mir sehr gut, denke das is eine enorme aufwertung des spiels. ich lass mich überraschen.
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heizo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 15:53   #16 (permalink)
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...blöde frage, aber ich habs noch nicht gerallt.
ich habe bisher ein lvl 59 dolch legendary in meinem inventar mit stats x y und z. er ist schlecht und man bekommt keine 50k dafür. was passiert nach dem patch, bleibt er unverändert schlecht oder werden die stats und ggf dps mehr werden?

oooder verändern sich nur unidentifizierte items wo man vorher nicht weiss wie sie sind, hääää?!
Neptun3001 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 15:57   #17 (permalink)
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Zitat:
Zumindest mal ein Punkt den sie anpacken.
Aber dir ist schon bewusst, dass es noch weitere Veränderungen in 1.0.4 geben wird und dass der Patch Ende August kommen wird, ja?

Zitat:
Soll an den Dropraten nichts geändert werden?
Dazu müssen wir auf das Entwicklerblog von Jay Wilson warten, das uns mehr Details zu den sog. Levels of Excellence verrät.

Zitat:
bleibt er unverändert schlecht oder werden die stats und ggf dps mehr werden?
Das Item bleibt, wie es ist.

Zitat:
oooder verändern sich nur unidentifizierte items wo man vorher nicht weiss wie sie sind, hääää?!
Auch hier ändert sich nichts. Die Änderungen betreffen nur Items, die nach dem Release von 1.0.4 droppen. Die Items erhalten ihre Werte in dem Moment, in dem sie entstehen (im engl. Blog korrekterweise als "drop" bezeichnet). Das heißt, die Items, auch wenn sie nicht identifiziert sind, haben bereits feste Werte.
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I can see what you see not / Vision milky then eyes rot / When you turn they will be gone / Whispering their hidden song / Then you see what cannot be / Shadows move where light should be / Out of darkness, out of mind / Cast down into the Halls of the Blind.

Geändert von Belzhorash (15.08.2012 um 16:01 Uhr)
Belzhorash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 16:00   #18 (permalink)
King Leorics Diener
 
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BattleTag: Bhlàir#2575
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Zitat:
Zitat von Neptun3001 Beitrag anzeigen
...blöde frage, aber ich habs noch nicht gerallt.
ich habe bisher ein lvl 59 dolch legendary in meinem inventar mit stats x y und z. er ist schlecht und man bekommt keine 50k dafür. was passiert nach dem patch, bleibt er unverändert schlecht oder werden die stats und ggf dps mehr werden?

oooder verändern sich nur unidentifizierte items wo man vorher nicht weiss wie sie sind, hääää?!
Die jetzigen Legendarys bleiben so wie sie sind. Auch unidentifizierte die vor dem Patch gefunden wurden werden die alten bleiben. Nur die Items welche nach dem Patch droppen werden neu sein.
bhlàir ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2012, 16:21   #19 (permalink)
Heg
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Das sieht doch schon mal sehr vielversprechend aus. Bei einigen Items hatte ich wieder das lang vermisste kribbeln im Bauch, wo ich sie gesehen hatte ^^ Das wird für meinen Spielspaß schon viel tun, wenn man wieder Sets sammeln möchte und sich freut wie nen Schneekönig, wenn man mal sowas findet. In D2 habe ich teilweise nur wegen irgendwelchen Items neue Charaktere angefangen. Wo ich die Zweihand am Ende sehe, könnte das mit diesen Items auch wieder passieren.

Wenn jetzt noch ein guter Dev-Blog zum Thema Magic Find usw. kommt, dann ist das Spiel für mich glaube ich erstmal wieder motivierend!
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Alt 15.08.2012, 16:21   #20 (permalink)
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Zitat von Togaras Beitrag anzeigen
dein text...
...klingt für mich jedenfalls auch nachvollziehbar. So oder so, es ist gut das sie nun endlich besser werden
lubi ist offline   Mit Zitat antworten
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