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Alt 08.09.2012, 16:02   #1 (permalink)
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Standard Diablo 3: Neue Schreine & weitere Verbesserungen geplant

XP-Schreine soll es für die Paragon-Zocker demnächst auch in Inferno geben Auf zwei interessante Blueposts zum Thema "Weitere Verbesserungen an Diablo 3" wollen wir euch heute hinweisen. Die erste betrifft Erfahrungsboni nach Level 60. Da die jÃ... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 08.09.2012, 16:51   #2 (permalink)
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BattleTag: BumbleBee#2818
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ich habe HEUTE MEIN ERSTES SETITEM gefunden....seit D3 Start....dann 3h später mein zweites! ...
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Alt 08.09.2012, 17:11   #3 (permalink)
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BattleTag: Crusaber#2686
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Ich meine mich zu erinnern, dass unmittelbar nach Release die XP-Schreine im Inferno-Modus sogar noch vorhanden waren. Ein Schelm, wer sich was dabei denkt.
Auf jeden Fall freue ich mich über die stetigen Verbesserungen. Das Paragon-System ist gelungen und ist enorm Spielspaß-fördernd.
Ich bin enorm gespannt auf die geheimnisvollen zusätzlichen Inhalte für den PvP-Patch.
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Alt 08.09.2012, 18:39   #4 (permalink)
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BattleTag: Marco#2778
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Also ich farme und fatrme Akt II Inferno und es waren noch NIE Juwi Rezepte, geschweige denn auch nur ein Set Item dabei. Etwas mehr Drop Glück sollte einem schon hold sein. nach dem 100ten Run erwarte ich zumindest mal eines von beiden. Bisher beschrönkt sich die ganze Schose auf ein Legendary. Lediglich ein paar brauchbare gelbe waren dabei, dessen Droprate ich auch ok finde.
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Alt 08.09.2012, 18:40   #5 (permalink)
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BattleTag: Marco#2778
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Zitat:
Zitat von Lightrider Beitrag anzeigen
Ich meine mich zu erinnern, dass unmittelbar nach Release die XP-Schreine im Inferno-Modus sogar noch vorhanden waren. Ein Schelm, wer sich was dabei denkt.
Auf jeden Fall freue ich mich über die stetigen Verbesserungen. Das Paragon-System ist gelungen und ist enorm Spielspaß-fördernd.
Ich bin enorm gespannt auf die geheimnisvollen zusätzlichen Inhalte für den PvP-Patch.
Stimmt, die XP Schreine fehlen... Die gab es mal... ist mir noch nicht so aufgefallen, aber wo Du es sagst. Außer Angriffschscwindigkeit, Schutz und MF/GF Bonus gibt es garkeinen mehr... OMG
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Alt 08.09.2012, 19:50   #6 (permalink)
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BattleTag: Bragon#2866
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Das Blizzard etwas an den Schreinen ändern will, ist ziemlich Wurstbrot!

Für mich spannender finde die Aussicht, das die Drops angepasst werden.

Bin 200%MF Stundenlang durch Akt I zu laufen und nicht ein Legedären oder Set Gegenstand zu finden, hat bei mir die Lust und Motivation total zerstört.

Da hilft das eigentliche gute Paragonsystem leider auch nicht mehr weiter.

Die Droprate der Uniques in Diablo II war einfach deutlich besser. Ich erwarte ja nicht dauernd die besten Legenderys zu finden, aber gar keine???

Damit hat Blizzard mich nicht ins Auktionshaus getrieben, sondern aus Diablo III komplett vertrieben.
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Unmögliches wird sofort erledigt, wunder dauern etwas länger!
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Folgende 5 User haben sich bei Thoyan für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
BladeBee (09.09.2012), MecCz (09.09.2012), stefanrp (08.09.2012), Teddybeer (09.09.2012), xFallenEvil (09.09.2012)
Alt 08.09.2012, 20:15   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Thoyan Beitrag anzeigen
Damit hat Blizzard mich nicht ins Auktionshaus getrieben, sondern aus Diablo III komplett vertrieben.
Genau dies!
Leider hat da auch der patch nix gebracht und D3 hat mich wieder verloren.
stefanrp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2012, 21:02   #8 (permalink)
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habe seit patch auch nix gefunden , kein Set kein Legedär akt3 inferno mit 200mf, und das tag für Tag stundenlang. Demotieviert schon etwas
oklay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2012, 21:45   #9 (permalink)
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Ich habe eben dieses Amulett in der Spinnenhöhle in Akt 1 Inferno gefunden:

Sky Course (Amult) – Diablo 3 Database

Einfach mal den Kurs geändert und alles ab einschl. Skelettkönig bis Butcher komplett durchgefarmt. ^^

PS: IAS ist 6%, nicht 5% wie im Tooltipp angezeigt.
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Alt 08.09.2012, 23:01   #10 (permalink)
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BattleTag: Marco#2778
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Das Ding ist, ich erwarte nicht einmal ein Legendary oder Set-Item was mir selbst passt. Ich erwarte aber, dass ich alle 50 Spielstunden wenigstens ein brauchbares für Klasse x finde, welches ich für ein paar Millionen umsetzen kann um es dann im AH zu verkaufen. ABER: Wenn Blizz nun zuviel dieser Items ins Spiel schmeißt, dann wird es im RMAH inflationär und der markt sättigt sich zu schnell, sprich Blizz hat weniger Umsatz damit auf längere Sicht. Daher bleibt die Droprate so wie sie ist. Und es soll mir auch keiner erzählen, dass eine Gewisse Verknüpofung mit dem im RMAH befindlichen Items nicht vorhanden ist. Wie sonst sollte Blizz die Droprate regeln können? Ein fester Wert als Droprate bringt ja nichts, da Blizz nie weiß wieviele der gedropten Legendarys und Setitems letztlich im RMAH landen. Da wird sicherlich ein Mittelwert aus Ingame Drops Serverweit und Anzahl der daraus eingestellten Items ins RMAH ermittelt... anders lässt sich das nicht in Balance halten.
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Alt 09.09.2012, 00:07   #11 (permalink)
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Man merkt halt viel zu deutlich, das das Spiel ausschließlich ums AH gebaut wurde. Der Spielerhandel ist nicht wie früher eine freiwillige und gewollte Unterstützung von Freunden oder Bekannten, sondern die AH- Nutzung ist geradezu zwingend notwendig, um etwas bessere Ausrüstung zu erhalten.
Es geht ja nicht darum, Superlegendarys alle 2 Minuten blinken zu sehen. Aber wenn nach x Runs durch Akt 1 und 2 gerade mal die Goldkasse etwas gestiegen ist und vllt ein oder zwei Items fürs AH dabei sind, dann stimmt was nicht. Und wenn dann mal ein Legendary oder Setteil fällt, dann ist die Chance auf falsche Klasse bzw. miese Werte wesentlich größer als alles andere. Und so steigt dann auch das Frustrationslevel.
Schade eigentlich um das Spiel.
Lankoron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2012, 00:23   #12 (permalink)
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Naja dass die Droprate bei items irgendwas mit dem AH zutun hat, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.

Denn wenn man dieser Logik folgt hätten sehr viel mehr Legendarys / Setitems direkt nach dem letzten Patch droppen müssen, da im AH ja nur die "alten" Legendarys / Setitems zu finden waren.

also alles Blödsinn!
Tressed ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2012, 02:42   #13 (permalink)
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BattleTag: Marco#2778
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Zitat:
Zitat von Tressed Beitrag anzeigen
Naja dass die Droprate bei items irgendwas mit dem AH zutun hat, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.

Denn wenn man dieser Logik folgt hätten sehr viel mehr Legendarys / Setitems direkt nach dem letzten Patch droppen müssen, da im AH ja nur die "alten" Legendarys / Setitems zu finden waren.

also alles Blödsinn!
Es sind am ersten tag des Patches viele Legendarys gedropt. Das haben etliche Leute geschreieben. Daher sehe ich schon eine Verbindung mit dem AH.
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Alt 09.09.2012, 03:11   #14 (permalink)
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Damals war alles besser.. wirklich? Mal sehen:
1. In D2 hab ich oft, zumindest täglich mindestens ein Unique Item, wenn nicht sogar mehrere, gefunden. Oft hatte ich dieses bereits, aber konnte es in, und jetzte kommts: selbst erstellten Handelsspielen, vertraden. Das ging sogar jahrelang so, also wundert mich hier die Angst, im AH könnte ja nicht mehr viel nachgefragt werden.
2. Ich konnte mehrere Accounts erstellen, auf welchen ich dann Mule Chars erstellte, aber auch Spielchars. Heute: €€ für weiteren Account.
3. Selbst wenn ich die Uniques nicht verkauft oder vertradet bekam, hab ich eine Sammlung gehabt, die mir das Gefühl gab, ingame gewissens Pixel Reichtum anzuhäufen. Wusste ja um die Preise.
4. Trotz der vorhandenen Items hab ich weiter gefarmt, Mephisto, Dia, Baal usw.
5. Habe immer mal wieder Neulingen mit Items geholfen, sogar spaßeshalber Items per "Quizz" verschenkt. Heute so gut wie unmöglich bei der Vielfalt der Variationen und kaum wiedererkennbaren Items.
Fazit: Wünsche mir zwar kein D2 mit besserer Grafik, allerdings mehr Möglichkeiten mein Spiel individuell zu gestalten, und nicht streng an vorgegebenen Spielen teilzunehmen. Möchte selbst Spiele eröffnen können die ich betiteln kann. Das AH sollte meiner Meinung nach ohne Gebühren stattfinden; aber wenn, dann bitte mit Gebühren für das Erstellen von Auktionen, damit etwa 99% der unnützen Auktionen verschwinden. Und warum nicht Legendäre Items öfter droppen lassen, wenn man die dann ggf. für den Schmied und seine Materialien auch zerlegen könnte. Ach ja.. crafting lohnt ja so gut wie nicht.. zumindest bei den aktuellen Kosten.

Hoffe Blizzard kommt ein wenig auf die Spieler zu und etwas vom Profitdenken weg. So wie jetzt kann ich mir kaum vorstellen, dass auf lange Sicht viel Profit zu erwarten ist.

Mfg.

Ps. Runenwörter oder Upgrades von Items wären sicher gute Überlegungen für künftige Patches / Addons.

Geändert von Godzilla-1972 (09.09.2012 um 03:16 Uhr)
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GrafVoicu (09.09.2012)
Alt 09.09.2012, 03:27   #15 (permalink)
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Zitat:
Zitat von labecula Beitrag anzeigen
Es sind am ersten tag des Patches viele Legendarys gedropt. Das haben etliche Leute geschreieben. Daher sehe ich schon eine Verbindung mit dem AH.
Es wird sicherlich eine Verbindung zum AH geben. Wenn alles komplett dem Zufall überlassen werden würde, wäre eine stabile Ökonomie langfristig garnicht möglich. Das muss gesteuert werden. Das grosse Problem hier sind aber nicht schlechte Drops im Allgemeinen, sondern die zahllosen Bots, die den Rahm viel zu schnell abschöpfen. Da bleibt für's gemeine Volk eben nur Durchschnittskram übrig.

Das war einer der grossen Vorteile der D2 Ladder - einfach ein kompletter Wipe alle 6 Monate, und alles fing wieder von vorne an. Blizzard sollte wirklich überlegen, die Ladder-Saisons wieder einzuführen (inkl. Ladder-AH).
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Geändert von nobbie (09.09.2012 um 03:29 Uhr)
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Alt 09.09.2012, 05:06   #16 (permalink)
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Was nutzen mi den XP Schreine wenn der Buff von Schreinen nur 2 min hällt? Das faellt beim leveln nicht mal ansatz weise auf. Totaler schwachsinn
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Alt 09.09.2012, 12:47   #17 (permalink)
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BattleTag: Supermissy #2685
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Zitat:
Zitat von nobbie Beitrag anzeigen
Es wird sicherlich eine Verbindung zum AH geben. Wenn alles komplett dem Zufall überlassen werden würde, wäre eine stabile Ökonomie langfristig garnicht möglich. Das muss gesteuert werden. Das grosse Problem hier sind aber nicht schlechte Drops im Allgemeinen, sondern die zahllosen Bots, die den Rahm viel zu schnell abschöpfen. Da bleibt für's gemeine Volk eben nur Durchschnittskram übrig.

Das war einer der grossen Vorteile der D2 Ladder - einfach ein kompletter Wipe alle 6 Monate, und alles fing wieder von vorne an. Blizzard sollte wirklich überlegen, die Ladder-Saisons wieder einzuführen (inkl. Ladder-AH).
Hm und eine Ladder würde das Botten verhindern?

Gruß Missy
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Alt 09.09.2012, 13:19   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Supermissy Beitrag anzeigen
Hm und eine Ladder würde das Botten verhindern?
Natürlich nicht. Aber die Ökonomie würde alle 6 Monate resettet werden.
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nobbie ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2012, 14:59   #19 (permalink)
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Wat? Habe ich Ladder bisher falsch verstanden? Inwiefern wird denn da die Ökonomie resetted?

Ich dachte am Anfang der Saison kann man sich einen speziellen Ladder-Char erstellen und versucht damit schnellstmöglich den Maximal-Level zu erreichen. Aber die werden doch dafür nicht das komplette Spiel resetten.

Habe nie Ladder gespielt. Das muss mir wohl mal jemand erklären. Vor allem wie die mögliche Implementierung in D3 aussehen würde.
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Alt 09.09.2012, 15:09   #20 (permalink)
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Ladder-Chars sind in ihrem "eigenen Realm" und können nicht mit Non-Ladder-Chars zusammen spielen oder handeln. Quasi dieselbe Trennung wie bei SC und HC Char in Diablo 3. Lediglich ein Häkchen bzw. Flag unterscheidet die Chars voneinander.

Da alle alten Ladder-Chars zum Beginn einer neuen Saison in Non-Ladder-Chars umgewandelt werden, wird in diesem Zug die Ökonomie resettet, da alle wieder bei Null anfangen (bei Diablo 3 müssten dann auch alle alten Ladder-Items ins Non-Ladder-AH wandern).
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Geändert von nobbie (09.09.2012 um 15:12 Uhr)
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