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Alt 19.09.2012, 15:28   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
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Standard Diablo 3: Mehr Infos zu Monster Power & Infernal Machine

Die Kollegen unserer Schwesterseite Diii.net haben einen weiteren Artikel zum kommenden Diablo 3 Patch 1.0.5 ausgemacht und vom Koreanischen ins Englische übersetzen lassen. Das Meiste sind bereits bekannte Infos, die wir gestern hier gepostet hatt... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 19.09.2012, 15:45   #2 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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hoffentlich ist das auch für HC-Charaktere schaffbar :/
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Alt 19.09.2012, 15:46   #3 (permalink)
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Na ja, da ist noch vieles unklar. Wenn sie jetzt sagen, -25% mit 1.05 und dann bei 0 anfangen ... die -25% sind ja auch damit begründet worden, dass sie die Defensivskills runterschrauben werden. Da kann man die Schwierigkeit lnicht wieder allzu stark ansteigen lassen, denn dann wäre dieser Nerf ja nicht nur absolut unbegründet, sondern würde auch dazu führen, dass manche Klassen ab Monsterlevel X Probleme kriegen, andere erst ab Monsterlevel Y und dass am Ende mal wieder Defensivequip angesagt ist - wobei auch hier Klassen unterschiedlich gut skalieren - während die Defensivskills total nutzlos sind.

Dass also der Schaden steigt, klar, sicher, aber vermutlich nicht so stark, wie man jetzt denkt. Es war ja schon für Coop eine Skalierung (mehr Schaden, mehr Leben) im Spiel, die wird vermutlich übernommen, vielleicht dazu noch eine höhere Monsterdichte.
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Geändert von Janousch (19.09.2012 um 15:57 Uhr)
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Alt 19.09.2012, 15:54   #4 (permalink)
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niemand wird aber gezwungen mit hoher Monsterstärke zu spielen. Im Endeffekt kommt es auf den Item/Zeit Faktor an. Kommt man auf hoher Stufe nur mit vielen defskills klar, macht es mehr Sinn die niedrigere Stufe einzustellen und offensiv durchzurennen
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Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.
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Alt 19.09.2012, 16:03   #5 (permalink)
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Wenn ich dann die MonsterPower auf 1 drehe werden die Monster noch leichter anstatt schwerer? hää

Edit: ich glaub es liest vielleicht nur etwas komisch Die Monsterstärke wird ja um 25% rungedreht weil auch die Defensivskills fallen. Somit haben sie als Vergleich den Patch 1.0.4 zur Monsterstärke 2-3 gemacht...ich glaube jetzt hab ichs^^
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Alt 19.09.2012, 16:15   #6 (permalink)
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BattleTag: momo2k10#2752
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Im Umkehrschluss würde es aber doch wieder bedeuten, dass wenn ich das neue System Player x nicht beachte und weiter so spiele wie gehabt, nun gegen wesentliche leichtere Monster kämpfe.

Das würde aber auch bedeuten, dass ich direkt Stufe 3 oder 4 nutzen müsste um eine Herausforderung zu haben oder nicht?
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Alt 19.09.2012, 16:23   #7 (permalink)
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ungefähr ja. Stufe 0/1 wird für die gedacht sein, die momentan überhaupt nicht in Inferno klarkommen bzw immernoch nicht klarkommen...
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Zitat:
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Alt 19.09.2012, 16:26   #8 (permalink)
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BattleTag: Revolver#2857
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Hört sich sehr nice an, freue mich schon drauf. Das Spiel wird von Patch zu Patch besser. War einige Wochen nach dem erscheinen doch recht ernüchtert und hab dem ganzen keine Zukunft gegeben...so kann man sich täuchen!
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Alt 19.09.2012, 16:30   #9 (permalink)
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Wie kann man denn bitte einen höheren Schwierigkeitsgrad einbauen und gleichzeitig die Defensivfähigkeiten abschwächen?
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Alt 19.09.2012, 16:34   #10 (permalink)
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BattleTag: Revolver#2857
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Zitat:
Zitat von lolopops Beitrag anzeigen
Wie kann man denn bitte einen höheren Schwierigkeitsgrad einbauen und gleichzeitig die Defensivfähigkeiten abschwächen?
Du solltest den Blog nochmal durchlesen.
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Alt 19.09.2012, 16:54   #11 (permalink)
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BattleTag: Crazymaniac#2714
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Funktioniert das ganze Monster X auch im Gruppenspiel?
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Alt 19.09.2012, 17:19   #12 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Rubbersoul Beitrag anzeigen
Du solltest den Blog nochmal durchlesen.
möglich, aber ich glaube nicht. Wenn Stufe 2-3 mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad gleichzustellen ist, dann ist also alles darüber hinaus schwieriger wie momentan. Ergo erhöhter Schwierigkeitsgard mit gleichzeitig schwächeren Defensivfähigkeiten
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Alt 19.09.2012, 17:45   #13 (permalink)
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BattleTag: Crusaber#2686
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Generell finde ich, dass das Ganze ziemlich gut klingt. Allerdings warte ich immer noch auf die am Freitag für "die nächsten Tage" verkündeten beiden ausstehenden Entwicklerblogs und ein hoffentlich in Bälde liegendes Release-Datum.
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Alt 19.09.2012, 17:50   #14 (permalink)
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Ich warte auf die Diablo 3 Ladder, und ich bin mir (fast) sicher, dass die auch noch kommen wird. ^^
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Geändert von nobbie (19.09.2012 um 18:13 Uhr)
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Alt 19.09.2012, 17:57   #15 (permalink)
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Zitat:
Zitat von lolopops Beitrag anzeigen
möglich, aber ich glaube nicht. Wenn Stufe 2-3 mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad gleichzustellen ist, dann ist also alles darüber hinaus schwieriger wie momentan. Ergo erhöhter Schwierigkeitsgard mit gleichzeitig schwächeren Defensivfähigkeiten
...und besserer Beute bzw. mehr xp. Gefällt mir jetzt schon das System
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Alt 19.09.2012, 18:14   #16 (permalink)
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naja, die ganzen "pro`s" werdens vermutlich auch locker schaffen..
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Alt 19.09.2012, 18:21   #17 (permalink)
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Zitat:
möglich, aber ich glaube nicht. Wenn Stufe 2-3 mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad gleichzustellen ist, dann ist also alles darüber hinaus schwieriger wie momentan. Ergo erhöhter Schwierigkeitsgard mit gleichzeitig schwächeren Defensivfähigkeiten
Das wollten doch alle oder nicht? laut Aussagen hier ist derzeit Inferno ja schon Blind spielbar. Nachher kann jeder für sich justieren wie schwer er es haben will, also sind wir dann ja alle zufrieden? Je nachdem wie die Defensivskills eingestellt sind kann ich mir dann auch den für mich passenden Schwierigkeitsgrad aussuchen.

PS: im Offiziellen Forum geht schon die Post ab
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Geändert von Snaptu (19.09.2012 um 18:31 Uhr)
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Alt 19.09.2012, 18:41   #18 (permalink)
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Was ich jetzt noch nicht ganz verstanden habe :
Ist es mir dann irgendwie möglich, die Gegnerstärke und die Droprate von Akt1, auf Akt3 Niveau anzuheben mit dem /playerx Befehl ?
Kann nämlich Akt3 langsam nicht mehr sehn und würd mal gern wieder durch Akt1 oder 2 rennen. Was aber nur Sinn machen würde wenn man das irgendwie einstellen könnte.
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Alt 19.09.2012, 18:42   #19 (permalink)
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BattleTag: Crusaber#2686
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Im offiziellen Forum geht immer "die Post ab", meistens wegen irgendeinem quersitzenden Furz. 98% der legasthenischen Schulschwänzer da kann man sowieso nicht ernst nehmen. Als Informationsquelle leider nach wie vor ungeeignet, da für gesunden Menschenverstand kaum zu ertragen.
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Belzhorash (19.09.2012), BlaDeAtTacK (20.09.2012)
Alt 19.09.2012, 18:49   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Bluron Beitrag anzeigen
Was ich jetzt noch nicht ganz verstanden habe :
Ist es mir dann irgendwie möglich, die Gegnerstärke und die Droprate von Akt1, auf Akt3 Niveau anzuheben mit dem /playerx Befehl ?
Kann nämlich Akt3 langsam nicht mehr sehn und würd mal gern wieder durch Akt1 oder 2 rennen. Was aber nur Sinn machen würde wenn man das irgendwie einstellen könnte.
Sicherlich könntest du dir das in etwa so hin justieren. Die Skala soll ja von 0-10 gehen und du kannst dir ja dann in Akt 1 die Stufe 10 einstellen und sagst uns dann bescheid wenn sie dich zerfleischt haben Nein im ernst sicherlich ist auch der Vorteil von dem System das ich mir die Umgebung aussuche weil mir alles andere schon ausm Hals hängt und dann stell ich mir die Power halt so ein das es noch Funny ist.

Schwieirg wird für Blizzard vielleicht die Justierung im Verhältnis Akt zu Powerlvl zu Drops. Denn sonst würde ja jeder mit 10 in Akt 1 durchfetzen irgendwann und bekäme das selbe wie einer in Akt 3 mit Stufe 10 und der kriegt nur auf die (!Achtung Österreichisch!) Goschn!
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Geändert von Snaptu (19.09.2012 um 18:52 Uhr)
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