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Alt 17.10.2012, 01:43   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
Benutzerbild von nobbie
 
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Standard Diablo 3: Live Patch 1.0.5 Notes vom 17.10.2012 (EN)

Ab sofort findet ihr die englischen Live Patchnotes für Diablo 3 Version 1.0.5 in unserem Patchnotes-Archiv. Der Patch ist sowohl auf den US als auch den EU Realms bereits aktiv. Soabld die deutschen Notes verfügbar sind, posten wir sie ebenfalls h... zum Beitrag auf dem Portal
nobbie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 03:06   #2 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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schick, kanns kaum erwarten heute von der Arbeit zu kommen und zu zocken
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Alt 17.10.2012, 06:05   #3 (permalink)
King Leorics Diener
 
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so, alles überflogen, gefällt mir gut, haben doch recht viele änderungen mit reingenommen in den patch und vor allem sinnvolle änderungen.
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heizo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 07:34   #4 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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Auf dem US Realm ist garnix aktiv, der geht genau so wenig
wie der europäische.
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Alt 17.10.2012, 08:14   #5 (permalink)
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Die Downtime dauert auch bis 13 Uhr Mitteleuropäischer Zeit.
emagdnim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 08:19   #6 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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BattleTag: Marco#2778
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160MB. Für einen Patch ohne eigentlichen Content schon ordentlich. Vielversprechend.
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"Ich Knüppel meinen Kater noch ein paar Stunden. und Wenn noch Zeit ist meine Frau auch. :-)

Edit: Knüppel sollte Knuddel heissen. aber mein Handy fands so cooler"
labecula ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 09:06   #7 (permalink)
Parasit
 
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Zitat:
Zitat von labecula Beitrag anzeigen
160MB. Für einen Patch ohne eigentlichen Content schon ordentlich. Vielversprechend.
Min. die Hälfte sind die Uberbosse.
6 Bossskins
2 neue Räume

Kommt schon hin oder?

'Ohne eigentlichen Content' würde ich es auch nicht nennen. Wenn man bedenkt, dass 99% der großen Namen, so einen Patch durchaus als DLC verkaufen. Immerhin sind nicht nur Balanceänderungen im Patch enthalten, sondern er verändert einmal wieder das komplette Endgame.

Bis jetzt war man ja gezwungen Akt 3 zu farmen. Jetzt gibt es gleich mehrere Möglichkeiten seine Zeit in D3 zu gestalten.

Noch 2-3 solcher Patches und Diablo ist im Kultspielehimmel angekommen
Xeon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 09:25   #8 (permalink)
Horadrim Vorfahr
 
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BattleTag: BeRseRkeR#2480
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Zitat:
Zitat von Xeon Beitrag anzeigen
Min. die Hälfte sind die Uberbosse.
6 Bossskins
2 neue Räume
weder die Räume sind neu noch die Uberbosse
mal abgesehen davon das 160 MB für einen so wichtigen Patch doch echt nen Klacks ist - WoW dürfte man sicher 1 GB downloaden
caimy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 09:32   #9 (permalink)
Parasit
 
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Sind sie sehr wohl ..

Mal davon abgesehen, dass bei WoW viel mehr dahinter steckt...
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Levias ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 10:08   #10 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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BattleTag: Marco#2778
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Zitat:
Zitat von Xeon Beitrag anzeigen
Min. die Hälfte sind die Uberbosse.
6 Bossskins
2 neue Räume

Kommt schon hin oder?

'Ohne eigentlichen Content' würde ich es auch nicht nennen. Wenn man bedenkt, dass 99% der großen Namen, so einen Patch durchaus als DLC verkaufen. Immerhin sind nicht nur Balanceänderungen im Patch enthalten, sondern er verändert einmal wieder das komplette Endgame.

Bis jetzt war man ja gezwungen Akt 3 zu farmen. Jetzt gibt es gleich mehrere Möglichkeiten seine Zeit in D3 zu gestalten.

Noch 2-3 solcher Patches und Diablo ist im Kultspielehimmel angekommen
Die Uberbosse sind ja letztlich nicht neu. Die Räume auch nur ein paar Texturen und Ploys. Da kommen etliche MBs zusammen, aber nicht 160. Also da wurde schon hier und da einiges geändert denke ich mal.
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Alt 17.10.2012, 10:11   #11 (permalink)
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BattleTag: Marco#2778
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Na, online komme ich jetzt zwar schon wieder, aber bei der Questauswahl kann ich keinen MP auswählen oder sonstwo. Da ist wohl noch was nicht ganz in Ordnung...
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Geändert von labecula (17.10.2012 um 10:15 Uhr)
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Alt 17.10.2012, 10:12   #12 (permalink)
Plünderer
 
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BattleTag: UlterUmbra#2638
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Kann rein!

@labecula: Das funktioniert einwandfrei. Erst das Häkchen setzen unter:
Spielmenü / Optionen / Gameplay / Auswahl der Monsterstärke aktivieren (+ Anwenden)

Dann kannst du in der Questauswahl die Monsterstärke einstellen.

Ich habs getestet - es funzt!
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Geändert von Andi A. (17.10.2012 um 10:17 Uhr)
Andi A. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 10:21   #13 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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BattleTag: Marco#2778
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Zitat:
Zitat von Andi A. Beitrag anzeigen
Kann rein!

@labecula: Das funktioniert einwandfrei. Erst das Häkchen setzen unter:
Spielmenü / Optionen / Gameplay / Auswahl der Monsterstärke aktivieren (+ Anwenden)

Dann kannst du in der Questauswahl die Monsterstärke einstellen.

Ich habs getestet - es funzt!
Stimmt - ich Dussel... aber mehr als MS2 wird für mich nicht drinn sein. Die halten da schon einiges aus bei meinen rel. schlechten DMG Werten...
Ich hab das nur am Rande verfolgt die letzten zwei Wochen. Aber wo liegt jetzt der Unterschied zwischen Inferno Akt I - IV?!?! Wenn ich mir die Grafik hier aus den News ansehe, dann sind die Dropchancen für Lvl 61-63 in allen vier Akten gleich hoch... soll das der Sinnd er Sache sein? Dann würde ich ja lediglich Akt I immer wieder farmen wollen (abseits der Infernal Machine)... Klär mich mal einer auf bitte. Das wäre ja mal extrem lame... Dann ginge es ja nicht mehr darum Akt IV möglichst auf Farmstatus zu bekommen, sondern Akt I auf Farmstatus mit MS10 zu erreichen... Watt Quark...
Die Infernal Machine wäre für mich nicht unbedingt DER Grund auch alle Akte abzusammeln...
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Geändert von labecula (17.10.2012 um 10:37 Uhr)
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Alt 17.10.2012, 10:42   #14 (permalink)
Parasit
 
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Das ist doch das beste am patch, dass man endlich da farmen kann wo man möchte. Akt 4 hat so gut wie niemand gegefarmt. Lohnte sich wegen der geringen champs nicht wirklich. Durch die MP kann man sich Akt 1 und 2 so einstellen wie es einem passt. Akt 2 wird meiner Meinung nach sogar schwerer als Akt 3.
Namkeb ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 10:45   #15 (permalink)
Wiki-Staff
 
Benutzerbild von Belzhorash
 
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Zitat:
Zitat von labecula Beitrag anzeigen
Stimmt - ich Dussel... aber mehr als MS2 wird für mich nicht drinn sein. Die halten da schon einiges aus bei meinen rel. schlechten DMG Werten...
Ich hab das nur am Rande verfolgt die letzten zwei Wochen. Aber wo liegt jetzt der Unterschied zwischen Inferno Akt I - IV?!?! Wenn ich mir die Grafik hier aus den News ansehe, dann sind die Dropchancen für Lvl 61-63 in allen vier Akten gleich hoch... soll das der Sinnd er Sache sein? Dann würde ich ja lediglich Akt I immer wieder farmen wollen (abseits der Infernal Machine)... Klär mich mal einer auf bitte. Das wäre ja mal extrem lame... Dann ginge es ja nicht mehr darum Akt IV möglichst auf Farmstatus zu bekommen, sondern Akt I auf Farmstatus mit MS10 zu erreichen... Watt Quark...
Die Infernal Machine wäre für mich nicht unbedingt DER Grund auch alle Akte abzusammeln...
Das ist natürlich Absicht.
Wie schon vor vielen Tagen im Blog zur Monsterstärke steht:
Zitat:
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“ bei Monsterstärke 1 oder höher werden die Monster in allen Akten zusätzlich auf Stufe 63 erhöht und teilen die gleichen hohen Drop-Quoten. Das bedeutet, dass – unabhängig vom gerade gespielten Akt – alle darin vorkommenden Monster mit der gleichen Wahrscheinlichkeit Gegenstände der Stufen 61-63 fallen lassen, darunter Handwerksrezepte, legendäre Gegenstände und Setgegenstände.
__________________
Belzhorash#2410
I can see what you see not / Vision milky then eyes rot / When you turn they will be gone / Whispering their hidden song / Then you see what cannot be / Shadows move where light should be / Out of darkness, out of mind / Cast down into the Halls of the Blind.
Belzhorash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 11:12   #16 (permalink)
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Zitat:

General
  • Bosses will now drop improved loot the first time they are killed in each difficulty
    • All characters have had their "first kill" status reset for all bosses in the game
Sehr gut! Dann kann man Inferno gleich zu Beginn nochmal komplett abgrasen und auf geilen Loot hoffen.
__________________
MoO?!
Zitat:
"Quick! Hide! It's the MoOTanT!"
Hero: MoOTanT#2967
MoOTanT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 11:18   #17 (permalink)
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läuft gut^^
Teddybeer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 12:26   #18 (permalink)
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BattleTag: Cordovan#2159
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Äh, hab ich das richtig verstanden?: Wenn man eine "Prächtige Truhe" aufmacht, bekommt man einen "Mut der Neph"-Rang?!?! Bzw. werfen die "Prächtigen Truhen" jetzt auch den Neph-Rang entsprechend Items ab??
Der Bibliothekar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2012, 12:35   #19 (permalink)
C4B
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Bin mal gespannt ob es vom loot her motivierender wird, oder ob man immer noch für den Händler seines Vertrauens spielt.
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Gib dem Schuft nur einen Pfeil sowie 40 Gegner und er wird den Goldgoblin treffen...
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Alt 17.10.2012, 13:07   #20 (permalink)
Blockadebrecher
 
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Meine Erfahrungen bisher:
- gefühlt cooleres Gameplay
- generell verbesserte Drops
- allerdings werden diese gefühlt durch MP nicht erhöht, lediglich mehr Gold dropt

Insgesamt aus meiner Sicht der bisher beste Patch, auch mit einigen Gimmicks.
( Schriftgrösse Chat, Taschenmuster in der Truhe, Bannerwechsel usw.)
Es wirkt alles etwas stimmiger.

Was mich aber nach wie vor ärgert, wieso man den Charskin in der Charleiste für Hardcore Chars angeglichen hat, sodaß die jetzt aussehen wie Normalmodus. Finde ich äusserst schade..;-(
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Diablovoodoo ist offline   Mit Zitat antworten
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