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Alt 15.07.2012, 18:19   #1 (permalink)
Thousand Pounder
 
Benutzerbild von nobbie
 
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Standard Diablo 3: Every thing (s)he does is magic! - Der Zauberer Guide

Die Zauberer sind auch in Diablo 3 wieder schnell zur beliebtesten Klasse avanciert. Dafür sorgt nicht nur die bekannt hohe Mobilität gepaart mit immenser Feuerkraft, sondern vor allem die besten defensiven Optionen unter den Schadensklassen, die i... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 15.07.2012, 21:27   #2 (permalink)
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Netter Guide hat mein meinem Zauberer der sich in Inferno Akt 1 befindet auf jeden fall weiter geholfen
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Alt 15.07.2012, 23:22   #3 (permalink)
Kultist
 
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BattleTag: Revolver#2857
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Danke für den Guide, werde die Tage evtl. mal einen in erstellen.
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Alt 16.07.2012, 00:32   #4 (permalink)
Nephalem-Würfel
 
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manchmal fragt man sich, warum man auf einige dinge noch nicht selbst gekommen ist, wo sie doch sehr offensichtlich auf der hand liegen O_o
__________________
Es ist mir egal, wer dein Vater ist!
Wenn ich hier angle, hast du nicht über das Wasser zu laufen!!

-----------------
Madness? THIS IS #diabloIII @euIRC!!!

Zitat:
[17:34:18] <*Schempi> hey
[17:34:23] <*Schempi> wieso bin ich schon wieder in ner sig
[17:34:29] <*Schempi> wird das grad ne modeerscheinung?
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Alt 16.07.2012, 00:47   #5 (permalink)
Erzengel
 
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Was ist denn das für ein Skillungsvorschlag? Oo
1. Keine Diamanthaut
2. Wunderkind für was? Mit Hydra und Blizzard hat man kaum Arkankosten, da man nur eine Hydra setzen kann und mehrere Blizzards auf einem Fleck nix bringen.
3. jegliche Art von CC ist tödlich, da man nix defensives hat...

PS: Spiegelbilder, wohl DER Defskill überhaupt, wurde nichtmal erwähnt...
__________________
Zitat:
Diablo3 hat ein Cowlevel! Nur ist Blizzard am farmen und wir sind die Kühe.
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Alt 16.07.2012, 07:57   #6 (permalink)
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Zitat:
Die Wahl der Waffe

Wie sieht die perfekte Waffe des Zauberers aus? Ist es eine Einhand- oder Zweihandwaffe? Wie werden die DPS der Waffe berechnet?

Man sollte zunächst festhalten, dass die DPS die euch auf der Waffe angezeigt werden, bereits alle Statuswerte der Waffe beeinhalten. Solltet ihr z.B. eine Waffe mit 16% Bonusschaden vorfinden, so sind die 16% bereits eingerechnet und euer Schaden wird sich nicht mehr verändern. Ist eine Waffe mit 200 Stärke und 1800 DPS besser als eine Waffe mit 200 Intelligenz und 1600 DPS? Ja ist sie, da die Veränderungen für euren Charakter bereits eingerechnet wurden, d.h. die 200 Intelligenz der schwächeren Waffe werden den eigenen Schaden nicht mehr erhöhen.
Entweder komisch formuliert oder komplett falsch.

Zitat:
Weapon-DPS = [(Min-Dmg + Max-Dmg) / 2] * Weapon-APS

wobei gilt, dass
a) Weapon-APS = Base-Speed * (1+Weapon-IAS)
b) jegliche Attribute mit absoluter ("+x-y Damage") und prozentualer ("+x% Schaden") Schadenserhöhung auf der Waffe bereits in der kleinen Anzeige enthalten sind und
c) alle angezeigten Werte systemseitig gerundet sind, aber mit den korrekten Werten gerechnet wird.
Die Anzeige der Weapon DPS hat absolut nix mit den Primär Stats wie Int, Str etc zu tun.

Geändert von donfelipe (16.07.2012 um 08:11 Uhr)
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Alt 16.07.2012, 08:22   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von donfelipe Beitrag anzeigen
Entweder komisch formuliert oder komplett falsch.
Ist komplett falsch und müsste dringend korrigiert werden. Erhöhung durch Int ist noch nicht in den auf der Waffe angezeigten Schaden eingerechnet!
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Alt 16.07.2012, 08:34   #8 (permalink)
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Kann auch garnicht, weil die Erhöhung des Schadens durch Int prozentual ist und daher stark von der restlichen Ausrüstung abhängt.
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Alt 16.07.2012, 09:36   #9 (permalink)
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Zitat:
Entweder komisch formuliert oder komplett falsch.
Hier verweise ich gern auf das Video von Barlow:
Barlows Diablo 3 Tipps & Tricks: Waffen, DPS und Angriffsgeschwindigkeit - YouTube

Vor dem Patch wurde die Intelligenz im Auktionshaus(!) nicht mit in die DPS einberechnet.
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Alt 16.07.2012, 10:00   #10 (permalink)
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BattleTag: Togaras#2569
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Der angezeigte DPS der Waffe selbst ist immer ohne INT, Crit und ähnliches. Nur Schaden und Attackspeed wird eingerechnet. Nimm ein und die selbe Waffe und betrachte den DPS auf verschiedenen Champs. Der angezeigte DPS Wert einer Waffe ist immer identisch.

Die Passage in deinem Guide ist leider komplett falsch. Genauso fehlt die Information wie sich die Verwendung von Orbs/Schädeln auswirkt. Nach meinem Überblick bringt ein sehr hoher Damage-Schädel in Kombination mit einer schnellen Waffe (z.b 1,55 ApS) einen absoluter Schadensbonus, der mit Leichtigkeit jede 2h Waffe ausstechen kann.


Schade, ich hatte gehofft, dass der Zauberer-Guide ähnlich interessant wird, wie z.B. der Mönchsguide und mir vielleicht auch ein paar Anregungen gibt, aber in der Form ist es nur eine Zusammenfassung von bereits bekanntem.

Geändert von Togaras (16.07.2012 um 10:04 Uhr)
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Alt 16.07.2012, 10:06   #11 (permalink)
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Auch ist der Guide nur für lvl 60 nützlich. Schockimpulse zB. ist zum LvLn meist völlig unbrauchbar, da die guten Runen erst ganz zum schluss kommen. Hier bist du überhaupt nicht auf andere Zauber eingegangen. Denn der Grundzauber von Shockimpulse find ich ziemlich für die tüte.

Was den Fehler mit dem INT auf Waffen angeht muss das umbedingt schnellstens ausgebessert werden.

gruß Toob
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Alt 16.07.2012, 10:15   #12 (permalink)
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Da ich selber HC spiele (aber als main ein Monk) würde mich interessieren welche Skills hilfreich sind.

-Zb. gehe ich nie ohne Diamantenhaut ausser Haus, Spiegelbild habe ich kaum Erfahrung...-reicht hier die Teleporter Rune mit Spiegel aus (wie im guide erwähnt)?

-Welche passiven Skils sind must have, für HC?

-Warum kommen Kälteskills gut in einer Def. (HC) Spielweise?
Leonas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2012, 10:23   #13 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xultimax Beitrag anzeigen
Was ist denn das für ein Skillungsvorschlag? Oo
1. Keine Diamanthaut
2. Wunderkind für was? Mit Hydra und Blizzard hat man kaum Arkankosten, da man nur eine Hydra setzen kann und mehrere Blizzards auf einem Fleck nix bringen.
3. jegliche Art von CC ist tödlich, da man nix defensives hat...

PS: Spiegelbilder, wohl DER Defskill überhaupt, wurde nichtmal erwähnt...
Also ich finde diesen Build durchaus aufschlussreich. Bei mehreren Gegnergrp und da ich relativ zügig voran schreite ist wunderkind eine gute wahl da ich Blizzard und Hydra quasi fast durchgängig benutze und ich dann somit keine Probs mit der Arkankraft habe. Und Diamanthaut finde ich auch nicht grad so megatoll da es nur sehr wenig schaden absorpiert und ich einige Skills als sehr viel wichtiger betrachte. Dafür habe ich dann mein Teleportationskill der mich immer aus fiesen Situationen bringt und mit Fraktur auch noch Spiegelbilder beschwört.
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Alt 16.07.2012, 10:26   #14 (permalink)
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Zitat:
Der angezeigte DPS der Waffe selbst ist immer ohne INT, Crit und ähnliches. Nur Schaden und Attackspeed wird eingerechnet. Nimm ein und die selbe Waffe und betrachte den DPS auf verschiedenen Champs. Der angezeigte DPS Wert einer Waffe ist immer identisch.
Gehen wir mal davon aus, dass die Behauptung stimme. Dann erkläre mir doch bitte wie diese Kalkulation funktionieren kann? Denn an die habe ich mich bisher gehalten und überraschender Weise spuckt sie einem (bis auf Kleinigkeiten) den exakten Wert aus.



Wenn du mir das erklären kannst, ok! Dann werde ich den Abschnitt abändern. Das Beispiel mit der Stärke ist evtl. auch nicht das passende. (*Update* Ich beziehe mich im Guide nun nur noch auf die Berechnung und lasse die Vergleiche außen vor)

Ich lasse mich hier durchaus belehren
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Geändert von Naatu (16.07.2012 um 10:40 Uhr)
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Alt 16.07.2012, 11:58   #15 (permalink)
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BattleTag: Togaras#2569
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Das Bild das du da hast, ist die komplette Damageformel. Diese ergibt den Gesamt-Charakter-Damage-Wert der pro Sekunde erreicht wird an. Dieser Wert ist von allen Charakter-Attributen abhängig und daher am Ende für jeden Charakter unterschiedlich.

Der Waffen-DPS selbst, also bei einer 2h Waffe die Zahl die bis ca 1800 geht, ist lediglich von 2 Faktoren abhängig: Waffenschaden und Attackspeed. So wie Donfelippe oben geschrieben hat:

Weapon-DPS = [(Min-Dmg + Max-Dmg) / 2] * Weapon-APS

Dabei ist zubeachten, dass alle Attackspeed und Damage-Modifikatoren, die direkt auf der Waffe selbst enthalten sind, darauf einen Einfluss haben, die Werte der Werte der Waffe werden dadurch direkt verändert. Letztendlich ist dieser Wert für alle Charaktere gleich, unabhängig von dem primären Attribut.
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Alt 16.07.2012, 12:53   #16 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Leonas Beitrag anzeigen
Da ich selber HC spiele (aber als main ein Monk) würde mich interessieren welche Skills hilfreich sind.

-Zb. gehe ich nie ohne Diamantenhaut ausser Haus, Spiegelbild habe ich kaum Erfahrung...-reicht hier die Teleporter Rune mit Spiegel aus (wie im guide erwähnt)?

-Welche passiven Skils sind must have, für HC?

-Warum kommen Kälteskills gut in einer Def. (HC) Spielweise?
Nun das ist abzuwägen, Diamantenhaut ist natürlich ein sehr praktischer skill wenn es ernst wird, bringt aber außer Schadensabsorbation garnix. Beim Teleport welcher einem auch aus dem gefahrengebiet bringt bekommt man noch 2 Abbilder die noch etwas schaden machen, bei Spiegelbilder sogar ein paar mehr.
Man braucht einfach eine gewisse Anzahl solcher Skills um sicher über einen ganzen kampf hinweg immer wieder schützen zu können. Ich nutze Teleport + Spiegelbilder (gehen aber nicht gleichzeitig) weil ich aber auch nie alleine unterwegs bin sonder immer mit einem Barbaren, so finde ich das extra an dmg besser als mehr Sicherheit.

Warum Kälteskills gut für eine Def. Spielweise sind (egal welcher Schwirigkeitsgrad) ist doch eigentlich selbst erklärend. Blizzard verlangsamt, Frostnova friert ein, der Froststrahl verlangsamt die Gegner, die Frosthydra verlangsamt die Gegner. Auf diese Art und Weise ist es viel einfacher die Gegner ob einer oder mehrere zu kontrollieren. Hier sind eigentlich nur noch Teleporter oder an sich zieher kompliziert, alle anderen können fast ungefärdet aus sicherer Entfernung weggeballert werden.

gruß
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Folgender User hat sich bei Toob für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
Leonas (16.07.2012)
Alt 16.07.2012, 14:31   #17 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Naatu Beitrag anzeigen
Gehen wir mal davon aus, dass die Behauptung stimme. Dann erkläre mir doch bitte wie diese Kalkulation funktionieren kann? Denn an die habe ich mich bisher gehalten und überraschender Weise spuckt sie einem (bis auf Kleinigkeiten) den exakten Wert aus.



Wenn du mir das erklären kannst, ok! Dann werde ich den Abschnitt abändern. Das Beispiel mit der Stärke ist evtl. auch nicht das passende. (*Update* Ich beziehe mich im Guide nun nur noch auf die Berechnung und lasse die Vergleiche außen vor)

Ich lasse mich hier durchaus belehren
Du vermischst hier 2 Sachen:
1) Gesamtschaden pro Sekunde (der in Deinem Bild hergeleitet wird)
Char-DPS = [(Gesamter Min-Dmg + Gesamter Max-Dmg) / 2] * [1+(Int/100)] *
[1+(Crit-Chance*Crit-DMG)] * [(Basespeed der Waffe * (1+Weapon-IAS) * (1+Offweapon-IAS)]

2) Waffenschaden pro Sekunde (dicke Zahl, die einem bei den Waffen angezeigt wird)
Weapon-DPS = [(Min-Dmg + Max-Dmg) / 2] * Weapon-APS

Wie man sieht ist der Gesamtschaden pro Sekunde selbstverständlich von den Primärstats abhängig.

Du spricht in Deinem Guide allerdings von 1800 dps und 1600 dps, was sich wohl auf den Waffenschaden pro Sekunde bezieht. Bei der Berechnung des Waffenschadens spielen die Primärstats keine Rolle. Daher kann eine Waffe mit 1600 dps und viel Int sehr wohl besser sein, als eine Waffe mit 1800 dps und keinem Int (für eine Klasse, für die Int der Primärstat ist).

Ich kann sehr den folgenden Post von KH183 empfehlen, der das sehr ausführlich erklärt:
Wizard Schadensberechnung, Angriffsgeschwindigkeit und Funktionsweise einiger Skills

Geändert von donfelipe (16.07.2012 um 14:37 Uhr)
donfelipe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2012, 15:40   #18 (permalink)
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ich kann nix zu sc sagen, aber für hc ist der guide leider absoluter schrott
Xandarc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2012, 15:45   #19 (permalink)
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Zitat:
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ich kann nix zu sc sagen, aber für hc ist der guide leider absoluter schrott
Wenn du jetzt noch im Detail erläutern würdest warum, dann würde dem Autor deine harsche Kritik sogar was bringen.
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Folgender User hat sich bei nobbie für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
Knopfloch (17.07.2012)
Alt 16.07.2012, 16:35   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von nobbie Beitrag anzeigen
Wenn du jetzt noch im Detail erläutern würdest warum, dann würde dem Autor deine harsche Kritik sogar was bringen.
sorry, weiß auch nicht was mich geritten hat


wenn ich zu hause bin kann ich dazu detailiert Stellung nehmen, kann mir die Fähigkeiten nicht so merken weil ich alle Klassen parallel zocke
Xandarc ist offline   Mit Zitat antworten
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