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#1 (permalink) |
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Thousand Pounder
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 4.817
Bedankt: 16
Erhielt 1.271 Dankeschöns für 502 Beiträge
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Anbei wieder die aktuellen Diablo 3 Blueposts des Tages. Zunächst einmal experimentiert Blizzard gerade mit Diablo 3-konformen Möglichkeiten zur gleichzeitigen Anzeige von Spieler-Buffs, die derzeit auf maximal 5 begrenzt ist. Dies möchte man auf ... zum Beitrag auf dem Portal
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#7 (permalink) |
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Kultist
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 649
Bedankt: 49
Erhielt 90 Dankeschöns für 59 Beiträge
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Wenn ich lese das es generell den Schrei danach gab das die Waffe generft werden muss dann zweifle ich echt an der Community. einerseits will man das Legendäre Gegenstände auch als diese erkannt werden, wozu die neuen Affixe ja auch da sind und dann sind sie nicht mehr so toll? Hä? Manchmal kommts mir so vor als ob die Leute bei nem Aufstand einfach mitmachen ohne zu wissen, wieso eigentlich? Nur weil halt einer die glorreiche Idee hatte oder einfach nur ein Troll sein will.
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#8 (permalink) |
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Parasit
Registriert seit: 01.05.2012
Beiträge: 97
Bedankt: 35
Erhielt 20 Dankeschöns für 6 Beiträge
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Geht ja nicht um den Procc an sich sondern darum dass er einem mit auch nur winzigem Lifeleech die Lebensanzeige voll macht durch den hohen Schaden der durch den vernichtenden Schlag ausgelöst wird. Denke nicht dass es so gedacht war aber sie haben wohl Angst dass die Community sie für nen Nerf lyncht. (siehe pre 1.0.4 Natset)
Geändert von RenjiAsou (03.10.2012 um 11:22 Uhr) Grund: typo |
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#9 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 23.05.2012
Beiträge: 273
Bedankt: 16
Erhielt 22 Dankeschöns für 17 Beiträge
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Zitat:
ja dann ist das halt ne sehr extreme eigenschaft des items. auf sowas kann man aber sein build nicht aufbauen. |
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#11 (permalink) | |
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Erzengel
Registriert seit: 26.06.2008
Beiträge: 2.581
Bedankt: 84
Erhielt 367 Dankeschöns für 233 Beiträge
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wurde doch oben geschrieben. Der Procc kombiniert mit Lifeleech ergibt eine ziemlich starke combo
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Zitat:
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#12 (permalink) | |
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Parasit
Registriert seit: 01.05.2012
Beiträge: 97
Bedankt: 35
Erhielt 20 Dankeschöns für 6 Beiträge
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Zitat:
Und doch, es gibt Builds die darauf aufbauen
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#13 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 23.05.2012
Beiträge: 273
Bedankt: 16
Erhielt 22 Dankeschöns für 17 Beiträge
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Zitat:
wie genau sehen denn die schadenszahlen aus??? ich komme auf 5.7%ll und mache immer um die 800k crits. in inferno allerdings muss man die ll nochma durch 4 teilen usw usf. soo viel life kommt da garnich bei rum. da macht es mehr aus wenn man 5k life on kill oder so hat, da ich die meisten monster sowieso onehitte... |
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#15 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 19.06.2012
Beiträge: 172
Bedankt: 21
Erhielt 41 Dankeschöns für 23 Beiträge
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Merkwürdig, dass sich immer nur bei dem Schwert "Schnitt" beschwert wird...
Über den "Letzten Atemzug" beschwert sich keiner. Gibt es nicht sogar noch eine dritte Waffe mit dieser Eigenschaft? Solange die meisten Eigenschaften der Waffe vorgegeben sind, und nur 1mal eine zufällige dabei ist (in dem Fall LL bevorzugt) sind die Waffen absolut nicht overpowererd. Der Barbar hat bei dem Schwert halt mehr Freiheiten durch den häufigen LL-Bonus auf mächtigen Gürteln. Ist nunmal so. Bei Trash-Mobs ist diese LL/Platzen-Kombo wirklich Gold wert. Allerdings bei hartnäckigen Elite, Champions oder Bossen wiederum deutlich schlechter durch meist fehlenden Schaden oder LoH. Klar kann man die Trashys mit Schnitt usw. prima nutzen um sich gegen die Elite etc. ständig zu heilen, aber die kleinen sind auch nicht immer da, und schneller weggeplatzt als man denkt ![]() Btw: Oha 800k Krits? Wozu dann noch LL, LaK, LoH?Da plätzen die Dämonen doch schon wenn du sie schief ansiehst
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#16 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 23.05.2012
Beiträge: 273
Bedankt: 16
Erhielt 22 Dankeschöns für 17 Beiträge
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Zitat:
ja die normalen mobs in a3 onehitte ich auch, daher bringt mir life on kill bei weitem mehr als life on hit ![]() mit zwei guten schlägen sind einige schwache elites auch schon tot^^ deswegen verstehe ich den hype um diese waffe auf einmal auch nicht so ganz. wieviel life heilt die waffe denn wenn son gegner platzt? |
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#17 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 148
Bedankt: 6
Erhielt 22 Dankeschöns für 16 Beiträge
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Hier mal ein kleines Beispiel auf dem Screenshot, den ich grade gemacht habe (3% LL aufm Gürtel). Je nach Höhe des Crits, fällt der Heal natürlich noch besser aus.
Directupload.net - mjngubya.jpg Dazu hat mein Sever noch ca. 400 LoH. Komme damit sehr gut zurecht. |
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#18 (permalink) | |
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King Leorics Diener
Registriert seit: 23.05.2012
Beiträge: 273
Bedankt: 16
Erhielt 22 Dankeschöns für 17 Beiträge
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Zitat:
haha 30k is natürlich edel ![]() auf welcher schwierigkeitsstufe hast du das bild gemacht? wenn man das ausrechnet, hätte der schlag ja um die 3.5mio dmg gemacht haben müssen^^ |
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#19 (permalink) |
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Plünderer
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 148
Bedankt: 6
Erhielt 22 Dankeschöns für 16 Beiträge
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Inferno. 3 Mio Crits sind mit dem Ding kein Problem. Siehe nächsten Screenshot: Directupload.net - ueqwquz8.jpg
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#20 (permalink) |
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Kultist
Registriert seit: 22.02.2012
Beiträge: 649
Bedankt: 49
Erhielt 90 Dankeschöns für 59 Beiträge
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ich muss mit meinem Schnitt auch mal nen Screen machen mit dem Buff wos sogar meinem Barbaren die Haare aufstellt hab ich heute nen 11 Millionen Crit hingelegt...konnte es selbst nicht glauben aber hab mich leider nicht verkuckt. ich versuch mal son Screen einzufangen. Son Crit ist ja praktisch möglich oder mit Buffs usw.?
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800k Krits? Wozu dann noch LL, LaK, LoH?




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