Alt 31.05.2012, 16:48   #41 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Hasharii22 Beitrag anzeigen
Ich verstehe auch das ganze rumgehacke auf D3 nicht, alle Leute die aus meinen Freundeskreis über das Spiel meckern sind z.b. Jahre lange WoW'ler.
Zum glück bin ich Aoc´ler
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Zitat:
Zitat von Jaipur Beitrag anzeigen
Barb sprach zur Ama "If you can´t take the pain, get out of the game"
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Alt 31.05.2012, 16:53   #42 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Ereboss von Sparta Beitrag anzeigen
Zusammenfassend, Spieler, wollt ihr wirklich eure zeit an einem weiteren sklavenähnlichen Geargrind verschwenden?
Ähm, ja, hab ich vor

Aber grundsätzlich hat er in ein paar Punkten schon Recht...
__________________
Zitat:
Zitat von Baywater Beitrag anzeigen
Und ja, der Hail hat uns gerade noch gefehlt. Chuck Norris holt sich innerhalb einer Woche jeden Titel. Hail auch, macht aber für jeden Titel einen neuen Acc.
Zitat:
Zitat von schneebaer Beitrag anzeigen
Teh inevitable return of teh great Gandi!
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Alt 31.05.2012, 16:55   #43 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Ereboss von Sparta Beitrag anzeigen
Grüße von einem langjährigen Fan …“
bye, bye "langjähriger Fan"


.
.
.

klar sehen die Teaser besser aus, als das Spiel jetzt ist. Offensichtlich wurde gute Elemente im Levelaufbau auch zB. von Torchlight übernommen. Was mir fehlt sind epic Bosskämpfe.. erinnert sich wer an den Teaser wo die Belagerungsbestie am Friedhof durch die Mauern bricht?

Belial, die Belagerungsbestie und so ziemlich alle Bosskämpfe finden eigentlich in abgeschotteten Räumen statt.

Und die meisten Bosse sind fett und häßlich. Nicht gerade, wie ich mir einen Dämon vorstelle, aber bitte...

Riesige furzende, faulzähnige Grinsekatzefratzen...


ABER: das Skillsystem sagt mir sehr zu. Keine neuen Chars mehr, nur weil man eine Build probieren will => nur mehr 1 Char pro Klasse notwendig.
Die Spielweise ist dynamischer => nix mehr Linksklicken, Potion rein, rechtsklicken, Manapotion, Lifepotion, links, links links und das den ganzen Tag lang..
Und: das AH. Sehr gute Idee. Keine Mulis mehr, kein mühsames Verabreden und keine Runen herumrechnen, umtauschen, usw.
Was den Single-Player Mode angeht: who cares? wer spielt D3 schon solo allein im Zimmer??! ich für meinen Geschmack nicht. Ich hol die Buddies ins Skype und habe gemeinsam viel Spass. Das es allein nicht das Wahre ist, mag sein. Aber dann spiele ich es eben nicht allein.

Das Rumheulen der Leute...

Abgesehen davon: Ich gehe davon aus, dass D3 - genau wie D2, über die Jahre noch wesentlich verbessert wird.

Und JA: Das kann man nur mit GELD. ECHTEM GELD. Ich arbeite auch nicht gratis. Wenn ich erwarte, dass Blizzard das Spiel stetig verbessert, dann soll Blizzard am Spiel etwas verdienen! Daher der Onlinezwang als Kopierschutz (defacto) legitim. (ich habe mich auch über Server-Downs geärgert, aber so ist es nun mal)

Ich würde mir wünschen, dass noch mehr Random Dungeons, zeitliche Herausforderungen und Random Events eingebaut werden. Vielleicht noch ein komplett neuer Storymode, den nur Chars ab bestimmter Stufe (und mit entsprechender Ausrüstung) bestehen können.

Tal Rasha neu, Geheime Zuflucht neu, Baal neu, Eishöhlen neu, und mehr dunkle tiefe Dungeons mit "Kirchenbau". Etwas mehr Annäherung an die Düsterheit von D1.

doch... ein Spiel nach aller Geschmack - unmöglich zu schaffen
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Hasharii22 (31.05.2012), Torytrae (31.05.2012)
Alt 31.05.2012, 16:58   #44 (permalink)
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Dass du dich mit deinem Nick über fette, hässliche Dämonen beschweren musst ...
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Arioch (31.05.2012)
Alt 31.05.2012, 17:00   #45 (permalink)
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Zitat von FatUglyPimp Beitrag anzeigen
Das Rumheulen der Leute...
Die Blindheit der Apologeten...
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Alt 31.05.2012, 17:00   #46 (permalink)
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Zitat:
Zitat von BladeBee Beitrag anzeigen
- das Itemsammeln ist Kernelement von Dia, das haben sie natürlich richtig erkannt. Aber...Items sammeln für das atm für die meisten viel zu schwierige und daher frustrierende Inferno, kaum möglich, wenn in Hell act 4 nicht wirklich die Items droppen, die man in Inferno act 1 braucht. Entsprechendes gilt für die weiten Acts in Inferno.
Das ist einfach mal definitiv falsch. Ich hab genau das gemacht...Items/Gold in Hell bei Azmodan runs gefarmt. Die ich brauchte getragen, die restlichen verkauft AH/Händler. Zusätzlich mit dem "erfarmten" Gold noch sinnvolle Items im AH ergänzt. Damit dann Akt1 Inferno progresst. Dann Akt1 Inferno gefarmt (Butcher runs). Jetzt stimmen die Items für Akt2...alles solo.

Das ist der Beweis, dass genau das Kernelement da ist. Das Problem ist eher die Ungeduld der Spieler, die nach 2 Wochen schon komplett durch sein wollen.

Diese Schwierigkeit ist genau das, was mir an D3 Spass macht. Alles andere wäre langweilig und kann ich auch in den 3 Schwierigkeitsgraden davor haben.
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Hasharii22 (31.05.2012)
Alt 31.05.2012, 17:10   #47 (permalink)
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Zitat von ElVoodoo Beitrag anzeigen
OMG das is doch nicht dein ernst! bitte benutze das dir gegebene zwischen deinen ohren! wenn sie das RMAH JETZT bringen würden mit den aktuellen Fehlern würden sie mit Klagen überzogen werden und jeder der einmal 1-2 Euros daran verloren hätte würde es nie wieder nutzen

ad absurdum abgelehnt weil nicht nachgedacht! ich liebe leute die den den powerknopf ihres rechners drücken und just in diesem moment ihr gehirn runterfahren!

um es mit den worten von xy zu sagen "you've got to think first, before you move"
Du ach so heller Kopf....wie wäre es mal damit meinen Post zuende zu lesen?

Aber nein die ersten 2 Zeilen nehmen, irgendwas zusammenreimen und mir an den Kopf werfen. Bravo das zeugt von nachdenken.

Wenn man so 100%ig an dem RMAH hängen würde, hätte man das Spiel eben erst released wenn man auch 100%ig ein funktionierendes RMAH am Start gehabt hätte.

Aber Verschwörungstheorien boomen ja schon immer im Internet, daher wundert es mich nicht das auch diese sehr hartnäckig vertreten ist.

Davon ab weiss jeder das Blizz mit dem RMAH Geld verdienen will. Aber man hat nicht das gesamte Spiel, Spielkonzept nach diesem ausgerichtet und die Veröffentlichung über Jahre danach geplant.

Wer das glaubt, glaubt auch das Elvis noch lebt, die amis nie auf dem Mond waren und die welt am 21.12. unter geht.
Phelan01 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 17:29   #48 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Torytrae Beitrag anzeigen
Dann denk mal zurück, wie lange nach Release Diablo 2 mit all den tollen Features "fertig" war?

Ist mir schleierhaft, wie hier schon 2 Wochen nach Release all das erwartet wird, was einfach Monate an Content-Patches voraussetzt.
Da stimme ich Dir zu - nur hat Blizzard (bis aufs PVP) bereits angekündigt, keine Content-Patches zu machen. Vielleicht wird der Druck der Community zu groß, aber geplant ist sowas nicht.

In 2 Jahren gibts dann mehr mit dem AddOn.

/TheKyuss
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Alt 31.05.2012, 17:31   #49 (permalink)
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Dann hoffen wir mal, dass so einiges noch in den PvP Patch reinrutscht ... die Legendary-Fixes sind ja wohl schon bei diesem Patch mitgeplant.
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Torytrae ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 17:33   #50 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Phelan01 Beitrag anzeigen
Aber man hat nicht das gesamte Spiel, Spielkonzept nach diesem ausgerichtet...
Na ja... wenn ich so sehe, welches potentiell spieltaugliche Sortiment allein der Schmied während der Beta besaß und was für ein armseliges Fragment davon übrig geblieben ist, ist das schon irgendwie verdächtig.

Aber Verschwörungstheorien beiseite, natürlich soll ein Char nicht schon nach zwei Wochen komplett episch ausgestattet sein, ich finde es halt nur schade, was aus den ehemaligen Uniques und jetzigen Legendaries geworden ist.

Wenn man in D2 z. B. eine Harlekinskrone fand, konnte man sicher sein, daß es sich um ein Item für Caster handelte. Findet man jetzt eine (wenn überhaupt), können dort die bescheuertsten Statkombinationen drauf sein und vermutlich hat man ohnehin bereits einen viel besseren raren Gegenstand angelegt.
Das macht diese ganze Itemkategorie zum einen spieltechnisch völlig überflüssig und beraubt sie zum anderen ihres ideellen "Rufes".
Ickis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 17:53   #51 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Torytrae Beitrag anzeigen
Dann denk mal zurück, wie lange nach Release Diablo 2 mit all den tollen Features "fertig" war?

Ist mir schleierhaft, wie hier schon 2 Wochen nach Release all das erwartet wird, was einfach Monate an Content-Patches voraussetzt. Klar hätte Blizz erst Dezember 12 releasen können, weil sie erst noch Haustiere und PvP reinbringen wollten - das Geschrei hätte ich dann gerne mal in den Foren erlebt.
Was labert ihr alle herum was nicht alles in WoW/D1/D2 Vanilla NICHT Vorhanden war. Das kratzt doch keine Sau!
Fakt ist, Diablo 3 > Diablo 2, da setzt man voraus dass Dinge die am Ende in D2 enthalten waren verbessert in D3 auftauchen. Blizzard wird ja wohl nicht bei 0 (null) beginnen und alles Wissen/alle Infos/alle Auswertungen aus dem alten Spiel löschen.
Das Problem ist, D3 sieht ganz danach aus, und das ist doch das schlimme daran.
Diablo 1 ist wann rausgekommen, müsste so ggn 1996 gewesen sein, korrekt?
Wir haben 2012 und ich hab keine Ahnung um welchen Faktor sich die Angestelltenzahl bei Blizzard erhöht hat in dieser Zeit, aber die Jungs sollten heute mehr denn je in der Lage sein abgeschlossene Projekte sauber zu analysieren, darauf aufzubauen und dann ein verbessertes Produkt abzuliefern.
Alleine die Fehler 37,73 und wie sie alle heißen sind schon ein Witz, bei jedem verdammten Spiel von Blizzard der selbe Käse, alter wie Beratungsresistent sind die Typen da drüben? Wie oft hat man über die Jahre lesen müssen dass Sie mit dem Ansturm nicht rechnen konnten und deshalb die Server in die Knie gehen. Schon was von POC gehört? Alleine die Vorbestellerzahl+die Public Beta hätte hier einen Hinweis geben können.
Von der Beta will ich garnicht sprechen, ich kenne nur die PB, aber hey wenn Leute in der closed Beta auch nur bis lvl 13 spielen durften wundert es mich nicht warum wir heute sehen was wir sehen, ich meine Ernsthaft? Wer zum Teufel kauft denn Blizzard ab sie hätten Inferno getestet? Von wegen sie schaffen Inferno nicht und das ist soooo Hammer hart... Ich bin kein Ultra Pro Gamer, aber bis Akt3 Inferno komm ich Wochenend/Feierabend beim Spielen Plaudern, Fernsehen und Essen Gamer auch locker! Ich meine locker!
Über fehlende Features sag ich garnichts, aber das aktuell gebotene ist sehr enttäuschend. Ich meine hey, für 50€ ist es immernoch ein gutes Spiel, 3 x 4 Akte mit einem Char ergibt immernoch mehr Spielzeit als bei anderen Games, den Anspruch eines Blizzard Spiels kann es aktuell nicht erreichen, aber man hätte es wissen müssen damals wo Activision eingestiegen ist.

Das gute ist, am Ende des Tages ist alles nur 01, somit änderbar, die Frage ist nur, wie viele Münzen müssen wir einwerfen bis wir sehen was wir sehen wollen?
Camlann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 17:54   #52 (permalink)
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BWL-Technisch ein genialer Zug von Blizzard, mit der Sucht der Leute noch mehr Kohle machen, genial absolut eine perfide und fast schon perverse Goldgrube
DarrenJay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 18:00   #53 (permalink)
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Zitat von Camlann Beitrag anzeigen
Von wegen sie schaffen Inferno nicht und das ist soooo Hammer hart... Ich bin kein Ultra Pro Gamer, aber bis Akt3 Inferno komm ich Wochenend/Feierabend beim Spielen Plaudern, Fernsehen und Essen Gamer auch locker! Ich meine locker!
Dann schau mal ins off. Board das Geheule, wir unfair und schwer und überhaupt Inferno ist.

Scheint wohl doch alles eher subjektiv zu sein, meinst du nicht? Vielleicht ist es ja deswegen so schwer bis unmöglich es ALLEN Recht zu machen.

Egal was Blizz macht, patcht oder ändert. Irgendwer wird schreien. Ist immer so.

Blizz soll das tun, was sie als Profis in der Spieleentwicklung für richtig halten, und nicht, was Hobby-Spieler gerne hätten. Bekommt man eh nie auf einen Nenner.
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Torytrae ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 18:05   #54 (permalink)
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In D2 wie D3 gibts grundsätzlich 2 Hauptströmungen, wie ein Charakter "weiter" ist und sich verbessern kann. Einerseits ist dies Progress im Sinne von Level 99 bei D2 und im Sinne von Inferno-Modus in D3, andererseits Equipment. Diese beiden Strömungen ergänzen sich natürlich: Wer im Progress weiter ist, findet besseres Equipment, und kann damit noch weiter kommen.

Nun ist dieses Progress-Element aber in D2/LoD und D3 komplett verschieden designed!
- In Classic hat man einfach ewig gebraucht, um ein vernünftiges Level zu haben. Dieses brauchte man aber auch, um in A4 Hell zu überleben. Gute Items waren von Vorteil, aber lange nicht zwingend nötig.
- In LoD gabs dann Blood/Meph-Runs, bei denen einfach jeder mitmachen konnte und sich langsam, ganz langsam der 99 näherte. Gutes Equipment brauchte es auch nicht, machte aber das Leben leichter.
- Und in D3? Es ist eine fiese Mischung der beiden Dinge. Level 60 wird jeder schnell, und dann kommt das knochenharte Inferno. Dort gehts aber nur noch weiter mit massiv besserem Equipment.

Wie sieht nun das Endgame in diesen Spielen aus?
- In Classic/LOD spielt man einfach und denkt sich "Hach ja, wenn keine guten Items droppen, dann krieg ich wenigstens XP dabei. Dauert ja noch, bis ich 99 bin." Es werden also beide Charakterentwicklungsarten gleichzeitig bedient. Wer will, kann aber auch das eine oder das andere gezielter ausleben.
- In Diablo 3 ist das ab Inferno nicht mehr der Fall - Entweder man beisst sich die Zähne beim nächsten Infernoquest aus (und tötet dabei wenig und findet kaum Items) oder man farmt in einer "zu leichten" Region Items. Es ist aber kaum möglich, sich an beiden Enden gleichzeitig zu verbessern. Dank der ständigen Verfügbarkeit von guten Items im AH fühlt sich auch das Farmen schon echt doof an.

Zusammenfassend ergibt sich ein Bild von D3 mit einem hohen Frustrationspotential. Andererseits gibt es immer noch genügend zu entdecken - Die Welt von D3 ist gross. Und sonst kann man ja immer noch Items farmen, den nächsten Twink hochziehen oder sich doch mal an HC versuchen.
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Zitat von Bruderjohn Beitrag anzeigen
Zu viel text !
Das hier ist ein Diskussionsforum, kein Bilderbuch
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Wenn du bewundert werden willst, fahr nach Indien und mach muh!



Zitat:
Zitat von EJ9 Beitrag anzeigen
Ich Knüppel meinen Kater noch ein paar Stunden. und Wenn noch Zeit ist meine Frau auch. :-)

Edit: Knüppel sollte Knuddel heissen. aber mein Handy fands so cooler
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Alt 31.05.2012, 18:51   #56 (permalink)
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Alt 31.05.2012, 18:59   #57 (permalink)
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Teilweise mag die Kritik berechtigt sein (was die geschnittenen Features angeht), aber ansonsten bin ich zufrieden für die 50 Euro. AH? Brauche ich nicht, ist alles optional.
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Alt 31.05.2012, 19:03   #58 (permalink)
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Mir kommt es so vor dass einige sich eigentlich nur ein "Diablo 2 Akt 6-10" erhofft haben mit besserer Grafik und WOW Elementen. Eines ist aber klar: Die junge Generation ist viel zu verwöhnt

PS: Habe bereits 50 Stunden gespielt ... ein besuch in eine Diskothek dauert 4 Stunden und kostet auch 50€ = Preis/Leistung also ziemlich gut wie ich finde .
DragonSoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2012, 19:12   #59 (permalink)
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Die ganzen Nostalgiker können sich echt mal verdrücken..

wie mir der, von euch gewünschte, Allgemein Chat jetzt schon auf die Eier geht ist nicht mehr vertretbar
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Alt 31.05.2012, 19:13   #60 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Thorondor Beitrag anzeigen
In D2 wie D3 gibts grundsätzlich 2 Hauptströmungen, wie ein Charakter "weiter" ist und sich verbessern kann. Einerseits ist dies Progress im Sinne von Level 99 bei D2 und im Sinne von Inferno-Modus in D3, andererseits Equipment. Diese beiden Strömungen ergänzen sich natürlich: Wer im Progress weiter ist, findet besseres Equipment, und kann damit noch weiter kommen.

Nun ist dieses Progress-Element aber in D2/LoD und D3 komplett verschieden designed!
- In Classic hat man einfach ewig gebraucht, um ein vernünftiges Level zu haben. Dieses brauchte man aber auch, um in A4 Hell zu überleben. Gute Items waren von Vorteil, aber lange nicht zwingend nötig.
- In LoD gabs dann Blood/Meph-Runs, bei denen einfach jeder mitmachen konnte und sich langsam, ganz langsam der 99 näherte. Gutes Equipment brauchte es auch nicht, machte aber das Leben leichter.
- Und in D3? Es ist eine fiese Mischung der beiden Dinge. Level 60 wird jeder schnell, und dann kommt das knochenharte Inferno. Dort gehts aber nur noch weiter mit massiv besserem Equipment.

Wie sieht nun das Endgame in diesen Spielen aus?
- In Classic/LOD spielt man einfach und denkt sich "Hach ja, wenn keine guten Items droppen, dann krieg ich wenigstens XP dabei. Dauert ja noch, bis ich 99 bin." Es werden also beide Charakterentwicklungsarten gleichzeitig bedient. Wer will, kann aber auch das eine oder das andere gezielter ausleben.
- In Diablo 3 ist das ab Inferno nicht mehr der Fall - Entweder man beisst sich die Zähne beim nächsten Infernoquest aus (und tötet dabei wenig und findet kaum Items) oder man farmt in einer "zu leichten" Region Items. Es ist aber kaum möglich, sich an beiden Enden gleichzeitig zu verbessern. Dank der ständigen Verfügbarkeit von guten Items im AH fühlt sich auch das Farmen schon echt doof an.

Zusammenfassend ergibt sich ein Bild von D3 mit einem hohen Frustrationspotential. Andererseits gibt es immer noch genügend zu entdecken - Die Welt von D3 ist gross. Und sonst kann man ja immer noch Items farmen, den nächsten Twink hochziehen oder sich doch mal an HC versuchen.
Genau so siehts aus. Meine Hauptkritikpunkt an D3 ist, daß man dort ab Inferno nur noch ein einziges Ziel hat, nämlich da überhaupt erst mal duchzukommen und es dann vielleicht sogar komplett auf Farmstatus zu bringen. Leveln als zweites Ziel fällt komplett aus, leider. Das ist ein bissl wenig und- jedenfalls mir - zu einseitig und frustrierend.
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