Diablo II 'Magic Find' Guide (Deutsche Version)


Von 'Schatz-Klassen', 'Gebiete-Leveln', 'Monster-Leveln' und anderem


Zum Verständnis der Änderungen bezüglich 'Magic Find' seit 1.10 folgt zunächst die kurze Einführung und Erläuterung einiger grundlegender Dinge bezüglich Items, Monstern und der Häufigkeit, mit der Items fallen. In Diablo II haben jedes Monster und andere Spielgegenstände wie Kisten, Urnen, herumliegende tote Körper etc. (im Folgenden: 'Requisiten') eine bestimmte Chance, bei ihrem Ableben, Zerschlagen oder Öffnen ein oder mehrere Items fallen zu lassen (zu droppen). Welche Qualität das Item hat, hängt dabei von verschiedenen Faktoren ab.

Die Items, die von Monstern, Kisten und ähnlichem gedroppt werden können, lassen sich in sechs Gruppen einteilen:

  • Nicht-magische Items wie Tränke, Pfeile, Bolzen, Schriftrollen, Goldstücke etc.
  • Nicht-magische Rüstungen und Waffen mit unterschiedlicher Qualität von schlecht bis gut (Farbe: weisse Item-Beschriftung oder grau, wenn gesockelt oder ätherisch (verstärkte Grundeigenschaften, aber nicht reparierbar))
  • Magische Items mit 1 oder 2 magischen Eigenschaften (Farbe: blaue Schrift)
  • Seltene bzw. Rare Items mit 2 bis 6 magischen Eigenschaften (Farbe: gelbe Schrift)
  • Items eines Item-Sets, das aus mehren, zusammengehörigen Teilen besteht (Farbe: grüne Schrift)
  • Einzigartige bzw. Unique Items mit mehreren einzigartigen Eigenschaften (Farbe: goldene Schrift). Auch die zum Lösen bestimmter Quests erforderlichen Items wie z. B. der Horadrim-Stab gehören zu dieser Gruppe, sind aber für das 'Magic Find' nicht weiter von Bedeutung.


Rüstungen und Waffen sind ausserdem – unabhängig von ihrem magischen Status (Normal/Magisch/Rar/Set/Unique) – in die Gruppen 'Normale', 'Aussergewöhnliche' (engl.: 'Exceptional') und 'Elite' eingeteilt, wobei es innerhalb dieser drei Gruppen nochmals eine Hierarchie von 'Niedrig-Level' bis 'Hoch-Level' gibt. So ist z. B. das 'Legendenschwert' mit geringen Anforderungen (ab Charakter-Level 44) das kleinste 2-händige Elite-Schwert und die 'Kolossklinge' mit hohen Anforderungen (ab Charakter-Level 63) das grösste und beste.
Die Rüstungen und Waffen der Gruppe 'Normal' fallen ab dem Spiel-Schwierigkeitsgrad 'Normal', wobei einige Items der Gruppe 'Aussergewöhnlich' bereits in Akt 4 und 5 dieses Schwierigkeitsgrades anzutreffen sind. Im Spiel-Schwierigkeitsgrad 'Alptraum' können sowohl 'Normale' als auch 'Aussergewöhnliche' Rüstungen und Waffen fallen (ab Akt 4 und 5 auch einige 'Elite'), und ab Spiel-Schwierigkeitsgrad 'Hölle' können dann Items aus allen drei Gruppen fallen.


Die Monster und Requisiten, die der Spieler auf seinen Streifzügen durch die Welt antrifft, lassen sich ebenfalls in sechs Gruppen einteilen:

  • Verschiedene 'Requisiten' wie Kisten, Urnen, herumliegende tote Körper etc., die wie Monster ebenfalls Items droppen können
  • Normale Monster mit bestimmten Grundeigenschaften bzw. -angriffen
  • Champion-Monster mit ein oder mehreren gegenüber normalen Monstern verstärkten Grundeigenschaften (erkennbar an der blauen anstatt weissen Monster-Beschriftung)
  • Niedere Boss-Monster mit zufällig generierten Spezialeigenschaften (erkennbar an den sie begleitenden Dienern und zufallsgenerierten, teils kuriosen Namen wie 'Klinge-Berührung die Axt' oder 'Schimmel-Eiter der Zerstörer')
  • Einzigartige Boss-Monster (engl.: 'Superuniques' oder kurz: 'SU') mit festen und zufällig generierten Spezialeigenschaften (erkennbar an den sie begleitenden Dienern und einzigartigen Namen wie 'Knochenhaut' oder 'Eldritch der Richter')
  • Akt-Bosse mit festen, starken Spezialeigenschaften: Andariel (Akt 1), Duriel (Akt 2), Mephisto (Akt 3), Diablo (Akt 4) und Baal (Akt 5)


Die Drop-Chancen bei den Items und Monstern entsprechen der Reihenfolge in den beiden oben genannten Listen:

  • Nicht-magische Gegenstände wie Tränke, Pfeile, Bolzen, Schriftrollen, Goldstücke etc. fallen am häufigsten und gute Gegenstände wie einzigartige magische Rüstungen oder Waffen am seltensten. Bei den Rüstungen und Waffen, die – wie oben bereits erwähnt – in die Gruppen 'Normal', 'Aussergewöhnlich' und 'Elite' eingeteilt sind, fallen die 'Normalen' am häufigsten und 'Elite' am seltensten, wobei 'Elite' Items höheren Levels ausschliesslich dem Spiel-Schwierigkeitsgrad 'Hölle' vorbehalten sind. In diesem Zusammenhang ist ferner erwähnenswert, dass Totenbeschwörer- und Zauberinnen-Stäbe, Paladin-Szepter, sowie klassenspezifische Items wie Paladin-Schilde oder Barbaren-Helme, nur 1/3 so häufig wie reguläre Rüstungen und Waffen fallen.
  • Requisiten wie Kisten, Urnen, herumliegende tote Körper etc. haben die geringsten Chancen, einen guten Gegenstand fallen zu lassen, und Akt-Bosse haben die mit Abstand beste Chance auf einen guten Gegenstand, wobei insbesondere einzigartige Elite-Items im höchsten Spiel-Schwierigkeitsgrad 'Hölle' bei diesen am häufigsten fallen. Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist die sogenannte 'No Drop' (deutsch: 'Kein Drop') Chance. Dies ist ein interner Wert, der für jedes Requisit und Monster verschieden ist und angibt, wie hoch dessen Chance ist, dass es gar nichts fallen lässt. Bedeutung hat dieser Wert für Mehrspieler-Spiele, da die Anzahl der Spieler im Spiel diese 'No Drop' Chance beeinflusst und somit die generelle Chance, dass irgendein beliebiges Item (nicht ein Item bestimmter magischer Qualität!) fällt. Die Drop-Chancen steigen dabei bis etwa 5 Spieler im Spiel teils deutlich an; bei noch mehr Spielern wird der Bonus dann vernachlässigbar klein. Champion-Monster, niedere Boss-Monster und einzigartige Boss-Monster wie 'Knochenhaut' haben eine 'No Drop' Chance von 0%, d. h. sie droppen immer dieselbe Anzahl Items unabhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel. Akt-Bosse wie Diablo oder Baal andererseits haben eine bestimmte 'No Drop' Chance, so dass mehrere Spieler im Spiel vorteilhaft sein können.


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