Diablo 3 – Zauberer
| Name | Level | Runen | |
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![]() | SpektralklingePrimär Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos. Beschwört eine Spektralklinge, die allen Gegnern in Eurem Weg 165% Waffenschaden zufügt. | 11 |
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![]() | SchockimpulsPrimär Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos. Ihr sendet eine Welle mit mittlerer Reichweite aus 3 unberechenbaren Energieladungen aus, die 105% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. | 3 |
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![]() | EisrüstungConjuration Kosten: 25 Arkankraft Hüllt Euch in eine Eisbarriere, die den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 12% reduziert. Nahkampfangreifer werden 2 Sek. lang entweder unterkühlt oder eingefroren. Hält 120 Sek. lang an. Dies ist ein Rüstungszauber. Es kann immer nur ein Rüstungszauber gleichzeitig aktiv sein. | 14 |
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![]() | DruckwelleForce Kosten: 25 Arkankraft Abklingzeit: 12 Sek. Löst eine Welle aus reiner Energie aus, die Geschosse ablenkt und in der Nähe befindliche Gegner zurückstößt, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert wird und sie 200% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. | 9 |
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![]() | SpiegelbildMastery Abklingzeit: 15 Sek. Beschwört 2 illusorische Duplikate Eurer selbst, die 7 Sek. lang anhalten und 25% Eures Lebens haben. Die Spiegelbilder können manche Eurer Fertigkeiten imitieren, doch diese Zauber verursachen keinen Schaden. | 25 |
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![]() | FrostnovaVerteidigung Abklingzeit: 12 Sek. Ihr überzieht Gegner in der Nähe mit einer Eisexplosion, die sie 3 Sek. lang einfriert. | 4 |
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![]() | StromschlagPrimär Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos. Blitze entströmen Euren Fingerspitzen und verursachen 90% Waffenschaden als Blitzschaden. Die Blitze können auf bis zu 2 Gegner überspringen. | 15 |
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![]() | Arkane KugelSekundär Kosten: 35 Arkankraft Schleudert eine Kugel aus reiner Energie, die beim Auftreffen explodiert und allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 175% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. | 5 |
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![]() | EnergiewirbelForce Kosten: 35 Arkankraft Entfesselt einen Wirbel aus reiner Energie, der allen Gegnern in seinem Pfad im Verlauf von 6 Sek. 360% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. | 13 |
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![]() | ExplosionMastery Kosten: 20 Arkankraft Abklingzeit: 6 Sek. Sammelt ein Energiepotential um Euch herum an, das nach 1.5 Sek. explodiert und allen Gegnern innerhalb von 12 Metern 225% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. | 19 |
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![]() | DiamanthautVerteidigung Abklingzeit: 15 Sek. Eure Haut wird 6 Sek. lang zu Diamant und absorbiert bis zu 10853.39 Schaden. | 8 |
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![]() | Zeit verlangsamenVerteidigung Abklingzeit: 15 Sek. Ihr erzeugt 8 Sek. lang eine Blase aus verzerrter Raumzeit, die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern um 20% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert. Dieses Feld reduziert auch die Bewegungsgeschwindigkeit von feindlichen Geschossen um 90%. | 16 |
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![]() | HydraForce Kosten: 15 Arkankraft Beschwört eine mehrköpfige Hydra, die 15 Sek. lang Gegner mit Feuerbällen angreift, die pro erfolgreichem Angriff 28% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen. Es kann immer nur eine Hydra gleichzeitig aktiv sein. | 21 |
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![]() | BlizzardForce Kosten: 40 Arkankraft Ihr ruft Eissplitter, die auf ein Gebiet hinabprasseln und allen Gegnern im Zielgebiet im Verlauf von 6 Sek. 210% Waffenschaden als Kälteschaden zufügen. Der Effekt stapelt nicht, wenn der Zauber mehrfach auf dasselbe Gebiet gewirkt wird. | 27 |
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![]() | SturmrüstungConjuration Kosten: 25 Arkankraft Hüllt Euch in eine Wolke aus elektrischer Energie, die einem Gegner in der Nähe in regelmäßigen Abständen Stromschläge versetzt, die 100% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Hält 120 Sek. lang an. Dies ist ein Rüstungszauber. Es kann immer nur ein Rüstungszauber gleichzeitig aktiv sein. | 17 |
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![]() | Magisches GeschossPrimär Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos. Ihr feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 125% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. | 1 |
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![]() | Magische WaffeConjuration Kosten: 25 Arkankraft Erfüllt Eure Waffe mit magischer Energie, wodurch sie 10% mehr Schaden verursacht. Hält 5 Min. lang an. | 20 |
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![]() | MeteorForce Kosten: 50 Arkankraft Beschwört einen riesigen Meteor, der zur Erde stürzt und allen Gegnern im Einschlagsgebiet 260% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. An der Einschlagsstelle entsteht eine Feuersbrunst, die im Verlauf von 3 Sek. 60% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. | 25 |
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![]() | DesintegrationSekundär Kosten: 18 Arkankraft Feuert einen Strahl reiner Energie in Eure Blickrichtung, der 170% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht und getötete Gegner desintegriert. | 21 |
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![]() | FroststrahlSekundär Kosten: 16 Arkankraft Feuert einen Strahl aus Eis in Eure Blickrichtung, der dem ersten Gegner, auf den er trifft, 215% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 60% reduziert. | 2 |
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![]() | EnergierüstungConjuration Kosten: 25 Arkankraft Bündelt Eure Energien, was Euren Rüstungswert um 35% erhöht, aber Eure maximale Arkankraft um 20 reduziert. Hält 120 Sek. lang an. Dies ist ein Rüstungszauber. Es kann immer nur ein Rüstungszauber gleichzeitig aktiv sein. | 28 |
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![]() | VertrauterConjuration Kosten: 20 Arkankraft Beschwört einen Begleiter, der Gegner angreift und ihnen 20% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Der Vertraute kann weder anvisiert noch von Gegnern verletzt werden und hält 5 Min. lang an. | 22 |
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![]() | ArkanflutSekundär Kosten: 16 Arkankraft Schleudert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern in der Nähe des Einschlagortes 210% Waffenschaden als Arkanschaden zufügen. | 12 |
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![]() | ArchonMastery Kosten: 25 Arkankraft Abklingzeit: 120 Sek. Verwandelt Euch 15 Sek. lang in ein Wesen aus reiner Arkanenergie. In Archonform werden die normalen Fertigkeiten durch mächtige Archonfertigkeiten ersetzt und Rüstung sowie Widerstände werden um 40% erhöht. Jeder in Archonform getötete Gegner erhöht die Dauer von 'Archon' um 1 Sek. | 30 |
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![]() | TeleportationVerteidigung Kosten: 15 Arkankraft Abklingzeit: 16 Sek. Teleportiert durch den Äther an den ausgewählten Ort. Die Reichweite beträgt 35 Meter. | 22 |
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![]() | MachthungrigPassiv Heilkugeln stellen 30 Arkankraft wieder her, wenn sie eingesammelt werden. | 10 | |
![]() | ZeitstromPassiv Immer wenn Ihr Arkanschaden verursacht, werden davon betroffene Gegner 2 Sek. lang um 30% verlangsamt. | 45 | |
![]() | Kritische MassePassiv Kritische Treffer gewähren eine Chance, laufende Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu reduzieren. | 50 | |
![]() | GlaskanonePassiv Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%. | 16 | |
![]() | WunderkindPassiv Jedes Mal, wenn Ihr Schaden mit einem Kernzauber verursacht, erhaltet Ihr 4 Arkankraft. Die folgenden Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss Schockimpuls Spektralklinge Stromschlag | 20 | |
![]() | Astrale PräsenzPassiv Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2 pro Sekunde. | 24 | |
![]() | IllusionistPassiv Immer wenn Ihr mit einem einzigen Treffer mehr als 15% Eures Lebens als Schaden erleidet, wird die Abklingzeit der Fertigkeiten 'Spiegelbild' und 'Teleportation' automatisch zurückgesetzt. | 27 | |
![]() | KaltblütigPassiv Sämtlicher Schaden, der unterkühlten und gefrorenen Zielen zugefügt wird, wird um 20% erhöht. | 30 | |
![]() | FeuersturmPassiv Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der sie 3 Sek. lang um 10% anfälliger gegenüber jeglichem Schaden macht. | 34 | |
![]() | ParalysePassiv Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1.5 Sek. lang zu betäuben. | 37 | |
![]() | Beflügelnder SchutzPassiv Erhöht die Dauer der Rüstungszauber um 120 Sek. Solange ein Rüstungszauber aktiv ist, erhaltet Ihr 310.1 Leben pro Sekunde. Die folgenden Fertigkeiten werden verbessert: Energierüstung Eisrüstung Sturmrüstung | 40 | |
![]() | VerschwimmenPassiv Reduziert den erlittenen Nahkampfschaden um 20%. | 10 | |
![]() | HervorrufungPassiv Reduziert alle Abklingzeiten um 15%. | 13 | |
![]() | Arkaner DynamoPassiv Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, besteht eine Chance, dass Ihr einen Geistesblitz erhaltet. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 75% zusätzlichen Schaden. Die folgenden Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss Schockimpuls Spektralklinge Stromschlag | 55 | |
![]() | Instabile AnomaliePassiv Wenn Euer Leben unter 30% fällt, werdet Ihr auf 45% Eures Maximallebens geheilt und Ihr entfesselt eine Schockwelle, die alle Gegner zurückstößt und sie 3 Sek. lang um 60% verlangsamt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. | 60 |

Tiefe Einschnitte
Wuchtige Klingen
Entziehende Klinge
Heilende Klingen
Geworfene Klinge















































