Diablo 3 – Mönch

NameLevelRunen
DonnerfäusteDonnerfäustePrimär
Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.
1
Tödliche ReichweiteTödliche ReichweitePrimär
Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern.
3
Odem des HimmelsOdem des HimmelsVerteidigung
Kosten: 25 Geisteskraft
Abklingzeit: 15 Sek.

Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6201.94 - 7442.33 Leben.
8
ZyklonschlagZyklonschlagFocus
Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht alle Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 100% Waffenschaden als Heiligschaden zu.
14
GleichmutGleichmutVerteidigung
Kosten: 10 Geisteskraft
Abklingzeit: 20 Sek.

Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.
16
Lähmende WogeLähmende WogePrimär
Erzeugt: 7 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Ihr führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.
11
Mantra der HeilungMantra der HeilungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 310.1 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sek. lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930.29 Schaden absorbiert.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
26
Weg der Hundert FäusteWeg der Hundert FäustePrimär
Erzeugt: 8 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt.
15
Mantra der ÜberzeugungMantra der ÜberzeugungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sek. lang 24% zusätzlichen Schaden.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
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Rasender AngriffRasender AngriffTechniques
Kosten: 25 Geisteskraft

Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 160% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
9
Heilige EinkehrHeilige EinkehrVerteidigung
Kosten: 30 Geisteskraft
Abklingzeit: 20 Sek.

Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sek. lang anhält und den Gegner nicht passieren können.
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Reißender WindReißender WindTechniques
Kosten: 75 Geisteskraft

Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 15% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 45% Waffenschaden an nahen Gegnern.
21
Mantra der VergeltungMantra der VergeltungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sek. lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
21
Explodierende HandExplodierende HandTechniques
Kosten: 40 Geisteskraft

Lasst ein Ziel im Verlauf von 9 Sek. für 745% Waffenschaden als physischen Schaden pro Sekunde bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 30% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu.
13
Schlag der Sieben FäusteSchlag der Sieben FäusteFocus
Kosten: 50 Geisteskraft
Abklingzeit: 30 Sek.

Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 1778% Waffenschaden.
17
Woge des LichtsWoge des LichtsSekundär
Kosten: 75 Geisteskraft

Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 390% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 45% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe.
12
Mantra des EntrinnensMantra des EntrinnensMantras
Kosten: 50 Geistkraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine Chance von 15% gewährt, 3 Min. lang Angriffen auszuweichen.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sek. lang um zusätzliche 15% erhöht.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
19
Fegender TrittFegender TrittSekundär
Kosten: 30 Geisteskraft

Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 235% Waffenschaden verursacht.
2
GewitterfrontGewitterfrontSekundär
Kosten: 15 Geisteskraft plus weitere 10 Geisteskraft, während kanalisiert wird

Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 85% Waffenschaden zu.
5
Mystischer VerbündeterMystischer VerbündeterFocus
Kosten: 25 Geisteskraft

Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.
22
LichtblitzLichtblitzVerteidigung
Kosten: 10 Geisteskraft
Abklingzeit: 15 Sek.

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.
4
Entschlossenheit
EntschlossenheitPassiv
Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 2.5 Sek. lang um 20%.
10
    Leichtfüßigkeit
    LeichtfüßigkeitPassiv
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
    10
      Erhabene Seele
      Erhabene SeelePassiv
      Erhöht die maximale Geisteskraft um 100 und erhöht die Regeneration von Geisteskraft um 1 pro Sekunde.

      Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.
      13
        Transzendenz
        TranszendenzPassiv
        Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 62.02 Leben.
        16
          Gesang der Resonanz
          Gesang der ResonanzPassiv
          Erhöht die Dauer aller Mantras um 7 Min. Während eines der eigenen Mantras aktiv ist, erhaltet Ihr 2 Geisteskraft pro Sekunde.
          20
            Die Gelegenheit beim Schopfe packen
            Die Gelegenheit beim Schopfe packenPassiv
            Erhöht Euren Rüstungswert um 50% Eurer Geschicklichkeit.
            20
              Der Pfad des Wächters
              Der Pfad des WächtersPassiv
              Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 15%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 35% erhöht.
              24
                Sechster Sinn
                Sechster SinnPassiv
                Erhöht Eure Ausweichchance um 30% der kritischen Trefferchance.
                27
                  Pazifismus
                  PazifismusPassiv
                  Wenn Ihr von Betäubungs-, Furcht-, Bewegungsunfähigkeits- oder Betörungseffekten betroffen seid, wird sämtlicher erlittener Schaden um 75% reduziert.
                  30
                    Fanal von Ytar
                    Fanal von YtarPassiv
                    Reduziert alle Abklingzeiten um 20%.
                    35
                      Licht im Dunkel
                      Licht im DunkelPassiv
                      Immer wenn Ihr einen anderen Spielercharakter mit einer aktiven Fertigkeit heilt, verursacht Ihr und der andere Spielercharakter 15 Sek. lang 16% mehr Schaden.
                      40
                        Eins mit der Welt
                        Eins mit der WeltPassiv
                        Eure Elementarwiderstände entsprechen dem Wert Eures höchsten Elementarwiderstandes.
                        45
                          Komboschlag
                          KomboschlagPassiv
                          Jeder unterschiedliche Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euch verursachten Schaden 3 Sek. lang um 8%.
                          50
                            Nahtoderfahrung
                            NahtoderfahrungPassiv
                            Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet ihr statt zu sterben 35% eures maximalen Lebens und 35% Geisteskraft.

                            Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
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