Diablo 3 – Runen

NameLevel
DonnerknallDonnerknall
Donnerknall
Ihr teleportiert Euch zum Ziel und erzeugt mit jedem Schlag eine elektrische Schockwelle, die allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um Euer Hauptziel 35% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
6Donnerfäuste
PrismaschlagPrismaschlag
Prismaschlag
Jeder dritte Schlag entfesselt einen Kettenblitz, statt Gegner zurückzustoßen. Jeder Blitzschlag verursacht 73% Waffenschaden als Blitzschaden.
52Donnerfäuste
Statische AufladungStatische Aufladung
Statische Aufladung
Euer Primärziel wird 5 Sek. lang statisch aufgeladen und erleidet 37% Waffenschaden als Blitzschaden, wenn Ihr andere Gegner mit 'Donnerfäuste' angreift.
30Donnerfäuste
ErwachenErwachen
Erwachen
Kritische Treffer erzeugen 15 zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Ziel.
42Donnerfäuste
BlitzschnellBlitzschnell
Blitzschnell
Erhöht Eure Ausweichchance 2 Sek. lang um 16%.
14Donnerfäuste
WeitsichtWeitsicht
Weitsicht
Der dritte Schlag erhöht den verursachten Schaden aller Angriffe 30 Sek. lang um 18%.
54Tödliche Reichweite
DreizackDreizack
Dreizack
Erweitert den Wirkungsbereich des zweiten und dritten Schlags.
9Tödliche Reichweite
StreuschlägeStreuschläge
Streuschläge
Der dritte Schlag wird durch einen Angriff ersetzt, der bis zu 6 Gegnern im Umkreis von 15 Metern 170% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
34Tödliche Reichweite
Aus dem NichtsAus dem Nichts
Aus dem Nichts
Kritische Treffer erzeugen 10 zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Ziel.
47Tödliche Reichweite
TreffsicherTreffsicher
Treffsicher
Beim dritten Schlag erhöht sich Eure Rüstung 4 Sek. lang um 50%.
18Tödliche Reichweite
Kreis des HohnsKreis des Hohns
Kreis des Hohns
'Odem des Himmels' fügt Gegnern zusätzlich 80% Waffenschaden als Heiligschaden zu.
14Odem des Himmels
Kreislauf des LebensKreislauf des Lebens
Kreislauf des Lebens
Erhöht die Heilung durch 'Odem des Himmels' auf 8062.52 - 9675.02 Leben.
21Odem des Himmels
Gleißender ZornGleißender Zorn
Gleißender Zorn
'Odem des Himmels' erhöht 45 Sek. lang den verursachten Schaden Eurer Angriffe um 15%.
32Odem des Himmels
LichterfülltLichterfüllt
Lichterfüllt
Wurde 'Odem des Himmels' eingesetzt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang für Angriffe mit Geisteskrafterzeugern 8 zusätzliche Geisteskraft.
44Odem des Himmels
Flamme des BüßersFlamme des Büßers
Flamme des Büßers
Gegner, die von 'Odem des Himmels' betroffen sind, fliehen 1.5 Sek. lang in Angst und Schrecken.
59Odem des Himmels
FeuersturmFeuersturm
Feuersturm
Verwandelt die Energieentladung in eine Explosion aus Feuer mit einer Chance von 35%, betroffene Gegner 1.5 Sek. lang in Angst und Schrecken zu versetzen.
34Zyklonschlag
ImplosionImplosion
Implosion
Erhöht die Distanz, über die Gegner herangezerrt werden, auf 34 Meter.
25Zyklonschlag
Kühlende BriseKühlende Brise
Kühlende Brise
'Zyklonschlag' heilt Euch und alle Verbündeten im Umkreis von 34 Metern um 1240.39 Leben.
55Zyklonschlag
Auge des SturmsAuge des Sturms
Auge des Sturms
Reduziert die Wirkkosten von 'Zyklonschlag' auf 30 Geisteskraft.
21Zyklonschlag
WindwallWindwall
Windwall
Nach Auslösen der Fertigkeit 'Zyklonschlag' wird zusätzlich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 20% erhöht.
41Zyklonschlag
Friedliche RastFriedliche Rast
Friedliche Rast
Wenn 'Gleichmut' aktiviert wird, werdet Ihr um 6201.94 - 7752.42 Leben geheilt.
23Gleichmut
SofortkarmaSofortkarma
Sofortkarma
Während 'Gleichmut' aktiv ist, werden 50% von allen Geschossen und Nahkampfangriffen auf den Angreifer zurückreflektiert.
54Gleichmut
AufstiegAufstieg
Aufstieg
Erhöht die Dauer von 'Gleichmut' auf 4 Sek.
47Gleichmut
SeelenruheSeelenruhe
Seelenruhe
Der Schutzschild wird 1 Sek. lang auf Verbündete in einem Umkreis von 45 Metern erweitert und macht sie immun gegen Kontrollverlusteffekte wie Verlangsamung oder Einfrieren.
39Gleichmut
Ernten, was man sätErnten, was man sät
Ernten, was man sät
Nach Ablauf von 'Gleichmut' werden 30% des von der Fertigkeit absorbierten Schadens explosionsartig freigesetzt, wodurch alle Gegner im Umkreis von 20 Metern Heiligschaden erleiden. Der Schaden kann pro Gegner 100% Eures maximalen Lebens nicht überschreiten.
29Gleichmut
ZerfetzenZerfetzen
Zerfetzen
Erhöht Schaden auf 143% Waffenschaden.
17Lähmende Woge
TsunamiTsunami
Tsunami
Die Reichweite des dritten Schlags von 'Lähmende Woge' wird auf 17 Meter und die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit auf 60% erhöht.
51Lähmende Woge
ErschütterungErschütterung
Erschütterung
Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, verursachen 3 Sek. lang 20% weniger Schaden.
26Lähmende Woge
Tosende WogeTosende Woge
Tosende Woge
Kritische Treffer erzeugen 5 zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Ziel.
36Lähmende Woge
BrecherBrecher
Brecher
Von 'Lähmende Woge' betroffene Gegner erleiden 3 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.
57Lähmende Woge
VersorgungVersorgung
Versorgung
Erhöht die durch 'Mantra der Heilung' gewährte Lebensregeneration auf 620.19 Leben pro Sekunde.
31Mantra der Heilung
Segen der ErleuchtungSegen der Erleuchtung
Segen der Erleuchtung
'Mantra der Heilung' heilt Euch außerdem um 186.06 Leben, wenn Ihr einen Gegner trefft.
42Mantra der Heilung
Ein himmlischer KörperEin himmlischer Körper
Ein himmlischer Körper
'Mantra der Heilung' erhöht außerdem die Vitalität um 10%.
48Mantra der Heilung
ZirkularatmungZirkularatmung
Zirkularatmung
'Mantra der Heilung' stellt außerdem 3 Geisteskraft pro Sekunde wieder her.
38Mantra der Heilung
Zeiten der NotZeiten der Not
Zeiten der Not
'Mantra der Heilung' erhöht außerdem Eure Widerstände gegen alle Schadensarten um 20%.
53Mantra der Heilung
Fäuste des ZornsFäuste des Zorns
Fäuste des Zorns
Betroffene Ziele erleiden im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 100% Waffenschaden als Heiligschaden. Zudem stürmt Ihr über eine kurze Distanz hinweg an, während der erste Schlag ausgeführt wird.
40Weg der Hundert Fäuste
Blitzschnelle HändeBlitzschnelle Hände
Blitzschnelle Hände
Erhöht die Trefferanzahl des zweiten Schlags von 7 auf 10.
24Weg der Hundert Fäuste
Gleißende FäusteGleißende Fäuste
Gleißende Fäuste
Kritische Treffer erhöhen Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
32Weg der Hundert Fäuste
Geistreiche SalveGeistreiche Salve
Geistreiche Salve
Bei jeder Aktivierung der Fertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass 15 zusätzliche Geisteskraft gewährt wird.
48Weg der Hundert Fäuste
WindmachtstoßWindmachtstoß
Windmachtstoß
Beim dritten Schlag entsteht eine Böe, die Gegnern, die sich unmittelbar vor Euch befinden, 250% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
60Weg der Hundert Fäuste
ImposanzImposanz
Imposanz
Erhöht die Auswirkungen von 'Mantra der Überzeugung', sodass Gegner zusätzlich 24% Schaden erleiden. Während der ersten 3 Sek. nach dem Auslösen des Mantras beträgt dieser Wert 48%.
35Mantra der Überzeugung
UnterwerfungUnterwerfung
Unterwerfung
Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, erleiden pro Sekunde 720% Waffenschaden als Heiligschaden.
60Mantra der Überzeugung
EntmutigenEntmutigen
Entmutigen
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb von 20 Metern um 30%.
47Mantra der Überzeugung
RegenerierungRegenerierung
Regenerierung
Wenn Ihr oder Eure Verbündeten einen Gegner, der von 'Mantra der Überzeugung' betroffen ist, mit einem Nahkampfangriff trefft, besteht eine Chance von 30%, dass der Angreifer um 279.09 - 341.11 Leben geheilt wird.
55Mantra der Überzeugung
EinschüchterungEinschüchterung
Einschüchterung
Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, verursachen 10% weniger Schaden.
44Mantra der Überzeugung
Fliegender KopfstoßFliegender Kopfstoß
Fliegender Kopfstoß
Ihr schwingt Euch durch die Luft und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Gegnern auf Eurem Weg 2 Sek. lang um 60%.
39Rasender Angriff
Weg des Fallenden SternsWeg des Fallenden Sterns
Weg des Fallenden Sterns
Nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 25% erhöht.
15Rasender Angriff
Rasend schnellRasend schnell
Rasend schnell
Erhaltet 3 Sek. lang eine um 20% erhöhte Ausweichchance.
49Rasender Angriff
QuecksilberQuecksilber
Quecksilber
Reduziert die Wirkkosten von 'Rasender Angriff' auf 10 Geisteskraft.
32Rasender Angriff
SprungtrittSprungtritt
Sprungtritt
Führt einen Sprungtritt aus, bei dem eine Chance von 60% besteht, das Ziel 1.5 Sek. lang zu betäuben.
23Rasender Angriff
Verbotener PalastVerbotener Palast
Verbotener Palast
Innerhalb des Wirkungsbereichs von 'Heilige Einkehr' verursacht Ihr oder Eure Verbündeten zusätzlich 10% Schaden.
58Heilige Einkehr
WeiheWeihe
Weihe
Erhöht die Dauer von 'Heilige Einkehr' auf 7 Sek.
37Heilige Einkehr
Zirkel des SchutzesZirkel des Schutzes
Zirkel des Schutzes
Ihr und all Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von 'Heilige Einkehr' befinden, erleidet 35% weniger Schaden.
43Heilige Einkehr
ZufluchtZuflucht
Zuflucht
Ihr und all Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von 'Heilige Einkehr' befinden, regeneriert pro Sekunde 1550.48 Leben.
26Heilige Einkehr
Heiliger BodenHeiliger Boden
Heiliger Boden
Wenn der Effekt 'Heilige Einkehr' abläuft, erzeugt er 6 Sek. lang einen Bereich heiligen Bodens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die sich über ihn bewegen, wird um 60% reduziert.
31Heilige Einkehr
KlingensturmKlingensturm
Klingensturm
Intensiviert den Windwirbel und erhöht den Schaden pro Stapel auf 20% Waffenschaden. Dies erhöht den Schaden mit 3 Stapeln auf 60% Waffenschaden.
33Reißender Wind
FeuersturmFeuersturm
Feuersturm
Erhöht den Radius des Windwirbels auf 14 Meter und wandelt den verursachten Schaden in Feuerschaden um.
38Reißender Wind
ZyklonZyklon
Zyklon
Während der Windwirbel die maximale Stapelanzahl erreicht hat, haben kritische Treffer eine Chance, einen Blitztornado auszulösen, der regelmäßig in der Nähe befindlichen Gegnern 20% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Jeder erzeugte Blitztornado hält 3 Sek. lang an.
56Reißender Wind
Innerer SturmInnerer Sturm
Innerer Sturm
Solange der Windwirbel bis zum Maximum gestapelt ist, erhaltet Ihr pro Sekunde 3 Geisteskraft.
46Reißender Wind
Meister des WindesMeister des Windes
Meister des Windes
Erhöht die Lebensdauer des Wirbels auf 20 Sek.
27Reißender Wind
RachsuchtRachsucht
Rachsucht
Erhöht die Schadensmenge, die durch das Mantra reflektiert wird, auf 60%. Das Mantra reflektiert nun sowohl Distanz- als auch Nahkampfschaden.
28Mantra der Vergeltung
ÜbertretungÜbertretung
Übertretung
Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten um 8%.
36Mantra der Vergeltung
EntrüstungEntrüstung
Entrüstung
Wenn Gegner durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleiden, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass sie 2 Sek. lang betäubt werden.
41Mantra der Vergeltung
TrotzTrotz
Trotz
'Mantra der Vergeltung' verleiht eine Chance, 3 Geisteskraft wiederherzustellen, wenn es Euren erlittenen Schaden reflektiert.
56Mantra der Vergeltung
KollateralschadenKollateralschaden
Kollateralschaden
Ein Angreifer, der durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleidet, hat eine Chance von 30%, eine Schadensrückkopplung zu erleiden, die ihm selbst und allen Gegnern in der Nähe 45% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
59Mantra der Vergeltung
Drohendes VerhängnisDrohendes Verhängnis
Drohendes Verhängnis
Erhöht die Dauer des Blutungseffekts, sodass er im Verlauf von 15 Sek. 745% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.
44Explodierende Hand
Schleichender VerfallSchleichender Verfall
Schleichender Verfall
Reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 80%.
36Explodierende Hand
Das Fleisch ist schwachDas Fleisch ist schwach
Das Fleisch ist schwach
Lässt das Ziel 9 Sek. lang zusätzlich 12% Schaden erleiden.
18Explodierende Hand
Starker GeistStarker Geist
Starker Geist
Wenn ein Ziel stirbt, während es mit dem Blutungseffekt belegt ist, erhaltet Ihr für jeden Gegner, der von der Explosion getroffen wird, 5 Geisteskraft.
25Explodierende Hand
Brennende EssenzBrennende Essenz
Brennende Essenz
Statt zu bluten, brennt das Ziel und erleidet im Verlauf von 15 Sek. 745% Waffenschaden als Feuerschaden. Wenn das Ziel dadurch stirbt, explodiert es und steckt alle umstehenden Gegner 3 Sek. lang in Brand. Dabei erleiden sie 60% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann sich mehrfach wiederholen.
51Explodierende Hand
Plötzlicher AngriffPlötzlicher Angriff
Plötzlicher Angriff
Teleportiert Euch zum Ziel und erhöht den verursachten Schaden 7 Angriffe lang auf 2310% Waffenschaden.
23Schlag der Sieben Fäuste
Schlag der Tausend FäusteSchlag der Tausend Fäuste
Schlag der Tausend Fäuste
Erhöht die Anzahl der Faustschläge auf 9 Angriffe.
29Schlag der Sieben Fäuste
PandämoniumPandämonium
Pandämonium
Von 'Schlag der Sieben Fäuste' getroffene Gegner haben eine Chance von 25% pro Treffer, 7 Sek. lang betäubt zu werden.
37Schlag der Sieben Fäuste
Unaufhörlicher AngriffUnaufhörlicher Angriff
Unaufhörlicher Angriff
Reduziert die Abklingzeit von 'Schlag der Sieben Fäuste' auf 23 Sek.
43Schlag der Sieben Fäuste
Fulminante OffensiveFulminante Offensive
Fulminante Offensive
Jeder Schlag entlädt sich in einer Explosion, die in einem Radius von 7 Metern um das Ziel 254% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.
60Schlag der Sieben Fäuste
Wall des LichtsWall des Lichts
Wall des Lichts
Erhöht den Anfangsschaden auf 566% Waffenschaden als Heiligschaden.
18Woge des Lichts
Explosives LichtExplosives Licht
Explosives Licht
Ihr entfesselt Energiestöße, die in der Nähe befindlichen Gegnern 430% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.
25Woge des Lichts
Säule der UraltenSäule der Uralten
Säule der Uralten
Beschwört eine uralte Säule, die 280% Waffenschaden verursacht, gefolgt von zusätzlich 280% Waffenschaden nach 2 Sek.
57Woge des Lichts
Welle der MachtWelle der Macht
Welle der Macht
Reduziert die Wirkkosten von 'Woge des Lichts' auf 40 Geisteskraft.
35Woge des Lichts
Blendendes LichtBlendendes Licht
Blendendes Licht
Gegner werden bei kritischen Treffern 3 Sek. lang betäubt.
49Woge des Lichts
RückstoßRückstoß
Rückstoß
Wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht, besteht eine Chance, dass eine Flammenexplosion ausgelöst wird, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 2100% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
58Mantra des Entrinnens
BeharrlichkeitBeharrlichkeit
Beharrlichkeit
'Mantra des Entrinnens' reduziert zusätzlich die Dauer von allen Kontrollverlusteffekten wie Verlangsamung oder Einfrieren um 20%.
50Mantra des Entrinnens
Harte ZieleHarte Ziele
Harte Ziele
'Mantra des Entrinnens' erhöht zusätzlich den Rüstungswert um 20%.
24Mantra des Entrinnens
Wind durch das SchilfWind durch das Schilf
Wind durch das Schilf
'Mantra des Entrinnens' erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%.
40Mantra des Entrinnens
Himmlischer SchutzHimmlischer Schutz
Himmlischer Schutz
Wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten, der mit dem Effekt 'Mantra des Entrinnens' belegt ist, unter 25% Leben fallt, entsteht um das betroffene Ziel ein Schutzschild, der den erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 80% reduziert.

Jedes Ziel kann von diesem Effekt einmal alle 90 Sek. geschützt werden.
33Mantra des Entrinnens
GeierkrallentrittGeierkrallentritt
Geierkrallentritt
Ihr entfesselt eine Feuerwalze, die allen Gegnern in der Nähe 323% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt und sie zurückstößt.
7Fegender Tritt
Drehender FlammentrittDrehender Flammentritt
Drehender Flammentritt
Ihr schleudert eine Feuersäule, die sich durch Gegner hindurchbrennt und jedem getroffenen Gegner 323% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
28Fegender Tritt
Hand von YtarHand von Ytar
Hand von Ytar
Ihr greift Gegner aus der Entfernung an und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele 2 Sek. lang um 80%.
52Fegender Tritt
Fegender ArmadatrittFegender Armadatritt
Fegender Armadatritt
Erhöht die Distanz, über die Gegner zurückgestoßen werden, um 150%. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner 2 Sek. lang um 60% reduziert.
15Fegender Tritt
Stich des SkorpionsStich des Skorpions
Stich des Skorpions
Gegner haben eine Chance von 50%, 1.5 Sek. lang betäubt anstatt zurückgestoßen zu werden.
38Fegender Tritt
GepolterGepolter
Gepolter
Zurückgestoßene Gegner verursachen für die Dauer des Effekts 20% weniger Schaden.
56Gewitterfront
RückenwindRückenwind
Rückenwind
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von 'Gewitterfront' um 25%.
20Gewitterfront
WindschattenWindschatten
Windschatten
Reduziert den während des Laufens erlittenen Schaden um 25%.
45Gewitterfront
Nördliche BriseNördliche Brise
Nördliche Brise
Reduziert die Kanalisierungskosten von 'Gewitterfront' auf 8 Geisteskraft.
11Gewitterfront
GegenwindGegenwind
Gegenwind
Erhöht die Wirksamkeit des Verlangsamungseffekts und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80%.
33Gewitterfront
FeuerverbündeterFeuerverbündeter
Feuerverbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Feuers. Der Verbündete kann einen flammenden Tritt ausführen, mit dem er allen Gegnern in einer geraden Linie 80% Eures Waffenschadens als Feuerschaden plus zusätzlich 2 Sek. lang pro Sekunde 2400% Eures Waffenschadens als Feuerschaden zufügen kann.
31Mystischer Verbündeter
WasserverbündeterWasserverbündeter
Wasserverbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Wassers. Der Verbündete erhält die Fähigkeit, einen Wellenangriff durchzuführen, der 120% Eures Waffenschadens als physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen betroffenen Zielen 2 Sek. lang um 30% reduziert.
27Mystischer Verbündeter
ErdverbündeterErdverbündeter
Erdverbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Erde. Euer maximales Leben und das des Verbündeten wird um 10% erhöht. Der Verbündete erhält darüber hinaus die Fähigkeit, eine Erdwelle auszulösen, die einem einzelnen Gegner 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt und diesen zwingt, 3 Sek. lang den Verbündeten anzugreifen.
53Mystischer Verbündeter
LuftverbündeterLuftverbündeter
Luftverbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Luft. Jeder Angriff des Verbündeten hat eine Chance von 2%, Euch 100 Geisteskraft zu gewähren. Zusätzlich ist der Verbündete von einem wilden Sturm umgeben, der in der Nähe befindlichen Gegnern pro Sekunde 10% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügt.
39Mystischer Verbündeter
Ewiger VerbündeterEwiger Verbündeter
Ewiger Verbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Lebens. Wenn der Verbündete stirbt, besteht für ihn eine Chance von 50%, nach 5 Sek. wiedergeboren zu werden. Zusätzlich wird der physische Schaden seiner einfachen Angriffe pro Schlag auf 44% Eures Waffenschadens erhöht.
46Mystischer Verbündeter
Glaube an das LichtGlaube an das Licht
Glaube an das Licht
Für 3 Sek. nach der Anwendung von 'Lichtblitz' werden all Eure Angriffe verstärkt und verursachen zusätzlich 30% Waffenschaden als Heiligschaden.
55Lichtblitz
BlitzechoBlitzecho
Blitzecho
6 Sek. nach der Anwendung von 'Lichtblitz' blendet ein zweiter Lichtblitz 0.5 Sek. lang Gegner innerhalb von 20 Metern.
28Lichtblitz
Geblendet und verwirrtGeblendet und verwirrt
Geblendet und verwirrt
Geblendete Gegner haben eine Chance von 25%, einander anzugreifen.
19Lichtblitz
SelbstreflexionSelbstreflexion
Selbstreflexion
Erhöht die Dauer des Blendeffekts von 'Lichtblitz' auf 4 Sek.
12Lichtblitz
Gleißendes LichtGleißendes Licht
Gleißendes Licht
Erhöht die Chance, dass Euch Elitegegner verfehlen, um 60%.
41Lichtblitz