Diablo 3 – Runen

NameLevel
Brennende HundeBrennende Hunde
Brennende Hunde
Eure Zombiehunde gehen in Flammen auf, wodurch sie Gegner in der Nähe verbrennen und ihnen so pro Sekunde 2% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.
40Zombiehunde beschwören
LebensbandLebensband
Lebensband
Eure Zombiehunde absorbieren 10% des gegen Euch gerichteten Schadens.
28Zombiehunde beschwören
Tollwütige HundeTollwütige Hunde
Tollwütige Hunde
Eure Zombiehunde erhalten einen ansteckenden Biss, der im Verlauf von 3 Sek. 9% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.
12Zombiehunde beschwören
AbschiedsgeschenkAbschiedsgeschenk
Abschiedsgeschenk
Wenn Eure Zombiehunde sterben, besteht eine Chance von 15%, dass sie eine Heilkugel zurücklassen.
19Zombiehunde beschwören
Blutsaugende BestienBlutsaugende Bestien
Blutsaugende Bestien
Eure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben.
54Zombiehunde beschwören
FlammenpfeilFlammenpfeil
Flammenpfeil
Entzündet den Pfeil, wodurch er sofort 180% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
43Giftpfeil
SplitterSplitter
Splitter
Verschießt 3 Pfeile, von denen jeder 60% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.
6Giftpfeil
Betäubender PfeilBetäubender Pfeil
Betäubender Pfeil
Toxine auf dem Pfeil reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sek. lang um 60%.
13Giftpfeil
Nadelspitzer PfeilNadelspitzer Pfeil
Nadelspitzer Pfeil
Wenn Euer Giftpfeil einen Gegner trifft, gewinnt Ihr 29.4 Mana.
25Giftpfeil
Kriechendes UnheilKriechendes Unheil
Kriechendes Unheil
Verwandelt Euren Giftpfeil in eine Schlange, die eine Chance von 30% hat, den Gegner 1.5 Sek. lang zu betäuben.
52Giftpfeil
Lodernde SpinnenLodernde Spinnen
Lodernde Spinnen
Beschwört Feuerspinnen, die insgesamt 188% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
55Leichenspinnen
SpinnenköniginSpinnenkönigin
Spinnenkönigin
Beschwört eine Spinnenkönigin, die Jungspinnen gebiert, die im Verlauf von 15 Sek. 630% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.

Es kann immer nur eine Spinnenkönigin gleichzeitig aktiv sein.
18Leichenspinnen
SprungspinnenSprungspinnen
Sprungspinnen
Beschwört Sprungspinnen, die bis zu 25 Meter weit springen können, um ihr Ziel zu erreichen, und insgesamt 188% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
9Leichenspinnen
WitwenmacherWitwenmacher
Witwenmacher
Beschwört Witwenmacherspinnen, die Euch pro Treffer 3.5 Mana erstatten.
33Leichenspinnen
MedusenspinnenMedusenspinnen
Medusenspinnen
Beschwört lähmende Spinnen, die bei jedem Angriff eine Chance von 25% haben, die Bewegungsgeschwindigkeit ihrer Ziele um 60% zu reduzieren.
45Leichenspinnen
Verzehrender GeistVerzehrender Geist
Verzehrender Geist
Der Geist gewährt Euch 155.05 Leben pro Sekunde.
18Heimsuchung
Verlorene SeeleVerlorene Seele
Verlorene Seele
Wenn keine Ziele mehr zur Verfügung stehen, wird der Geist auf der Suche nach neuen Gegnern bis zu 10 Sek. verweilen.
35Heimsuchung
Klammernder GeistKlammernder Geist
Klammernder Geist
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von heimgesuchten Zielen um 30%.
48Heimsuchung
Großzügiger GeistGroßzügiger Geist
Großzügiger Geist
Der Geist gewährt Euch 20.42 Mana pro Sekunde.
57Heimsuchung
Hasserfüllter GeistHasserfüllter Geist
Hasserfüllter Geist
Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. 383% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
23Heimsuchung
Tastende AaleTastende Aale
Tastende Aale
Erhöht den Schaden auf 416% Waffenschaden als physischen Schaden.
15Umklammerung der Toten
LeichenregenLeichenregen
Leichenregen
Leichen fallen von Himmel und fügen in der Nähe befindlichen Gegnern im Verlauf von 8 Sek. 80% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
53Umklammerung der Toten
Fixierende UmklammerungFixierende Umklammerung
Fixierende Umklammerung
Erhöht die Verlangsamung auf 80%.
7Umklammerung der Toten
Verzweifelter GriffVerzweifelter Griff
Verzweifelter Griff
Reduziert die Abklingzeit von 'Umklammerung der Toten' auf 6 Sek.
28Umklammerung der Toten
Tod ist LebenTod ist Leben
Tod ist Leben
Gegner, die im Wirkungsbereich von 'Umklammerung der Toten' sterben, haben eine Chance von 10%, eine Heilkugel entstehen zu lassen oder einen Zombiehund zu beschwören.
25Umklammerung der Toten
Schmerzhafte VerwandlungSchmerzhafte Verwandlung
Schmerzhafte Verwandlung
Verhexte Ziele bluten und erleiden 12% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.
43Verhexen
Wütendes HuhnWütendes Huhn
Wütendes Huhn
Ihr verwandelt Euch bis zu 5 Sek. lang in ein ziemlich wütendes Huhn, das explodieren kann. Die Explosion fügt allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern 215% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
36Verhexen
Instabile FormInstabile Form
Instabile Form
Verhexte Ziele explodieren, wenn sie getötet werden, und fügen allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 135% Waffenschaden als Giftschaden zu.
58Verhexen
BuschmagieBuschmagie
Buschmagie
Der Fetischschamane heilt Verbündete regelmäßig um 1860.58 Leben.
26Verhexen
PechvogelPechvogel
Pechvogel
Erhöht den Schaden, den verhexte Ziele erleiden, um 20%.
31Verhexen
AbsaugenAbsaugen
Absaugen
Ihr gewinnt 2170.68 Leben für jeden geernteten Gegner.
21Seelenernte
Eine Seele übrigEine Seele übrig
Eine Seele übrig
Erhöht die Effektdauer von 'Seelenernte' auf 60 Sek.
39Seelenernte
SiechtumSiechtum
Siechtum
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von geernteten Gegnern 3 Sek. lang um 80%.
32Seelenernte
SeelenfresserSeelenfresser
Seelenfresser
Ihr erhaltet für jeden geernteten Gegner 39.2 Mana.
15Seelenernte
Rachsüchtiger GeistRachsüchtiger Geist
Rachsüchtiger Geist
Geerntete Gegner erleiden zusätzlich 230% Waffenschaden als physischen Schaden.
49Seelenernte
Die Meute provozierenDie Meute provozieren
Die Meute provozieren
Pro geopfertem Hund erhöht sich Euer verursachter Schaden 30 Sek. lang um 5%.
51Opfer
Für den MeisterFür den Meister
Für den Meister
Ihr erhaltet 6201.94 Leben für jeden von Euch geopferten Zombiehund.
41Opfer
Schwarzes BlutSchwarzes Blut
Schwarzes Blut
Ichor schießt aus den Leichen der Zombiehunde hervor und verlangsamt 8 Sek. lang Gegner um 60%.
18Opfer
RudelRudel
Rudel
Ihr erhaltet für jeden von Euch geopferten Zombiehund 294 Mana.
36Opfer
SippenhaftSippenhaft
Sippenhaft
Jeder von Euch geopferte Zombiehund hat eine Chance von 35%, als neuer Zombiehund wiederbelebt zu werden.
24Opfer
Glühend heiße HeuschreckenGlühend heiße Heuschrecken
Glühend heiße Heuschrecken
Überzieht das Ziel mit brennenden Heuschrecken, die im Verlauf von 8 Sek. 464% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
59Heuschreckenplage
PestilenzPestilenz
Pestilenz
'Heuschreckenplage' hat eine Chance von 100%, statt nur einem weiteren Ziel, zwei weitere Ziele anzugreifen.
27Heuschreckenplage
InsektenwolkeInsektenwolke
Insektenwolke
Erhöht die Dauer von 'Heuschreckenplage' auf 10 Sek.
37Heuschreckenplage
Gefräßiger SchwarmGefräßiger Schwarm
Gefräßiger Schwarm
Gewährt Euch für jeden von 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegner 36.75 Mana.
33Heuschreckenplage
Verseuchter SchwarmVerseuchter Schwarm
Verseuchter Schwarm
Gegner, die von 'Heuschreckenplage' getötet werden, hinterlassen eine Heuschreckenwolke, die Gegnern, die sich in ihr befinden, im Verlauf von 3 Sek. 75% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
42Heuschreckenplage
AderlassAderlass
Aderlass
Ihr gewinnt 3% des durch 'Geistersperrfeuer' verursachten Schadens als Leben zurück.
44Geistersperrfeuer
SeelenquellSeelenquell
Seelenquell
Weitere 3.33 Geister spüren weitere Ziele auf und fügen ihnen 65% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
32Geistersperrfeuer
PhantasmaPhantasma
Phantasma
Beschwört ein Phantom, das allen Gegnern innerhalb von 10 Metern im Verlauf von 5 Sek. 225% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
37Geistersperrfeuer
Der Geist ist willigDer Geist ist willig
Der Geist ist willig
Jedes Mal, wenn 'Geistersperrfeuer' trifft, gewinnt Ihr 44.1 Mana zurück.
23Geistersperrfeuer
NaturgeistNaturgeist
Naturgeist
Beschwört ein Phantom, das über Euch schwebt und Gegner in der Nähe mit Geistergeschossen angreift. Dabei verursacht es im Verlauf von 20 Sek. 1667% Waffenschaden als physischen Schaden.
59Geistersperrfeuer
Grauenerregender AnblickGrauenerregender Anblick
Grauenerregender Anblick
Nach dem Wirken von 'Entsetzen' erhaltet Ihr 8 Sek. lang 100% zusätzliche Rüstung.
44Entsetzen
Antlitz des TodesAntlitz des Todes
Antlitz des Todes
Erhöht den Radius von 'Entsetzen' auf 24 Meter.
34Entsetzen
PhobiePhobie
Phobie
Erhöht die Zeitspanne, während der Gegner entsetzt davonrennen, auf 6 Sek.
14Entsetzen
Gnadenloser SchreckenGnadenloser Schrecken
Gnadenloser Schrecken
Gewinnt 26.95 Mana für jeden von 'Entsetzen' betroffenen Gegner zurück.
56Entsetzen
NachstellenNachstellen
Nachstellen
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken von 'Entsetzen' 4 Sek. lang um 20%.
21Entsetzen
GeisterbombeGeisterbombe
Geisterbombe
Zusätzlich zur Grundexplosion bewirkt der Schädel eine größere Druckwelle, die allen Gegnern innerhalb von 28 Metern zusätzlich 30% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
60Brandbombe
Der springende PunktDer springende Punkt
Der springende Punkt
Erlaubt es dem Schädel, bis zu 2-mal zu springen.
31Brandbombe
FeuergrubeFeuergrube
Feuergrube
Die Explosion hinterlässt eine Feuergrube, die im Verlauf von 3 Sek. 36% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
38Brandbombe
PyrogeistPyrogeist
Pyrogeist
Erschafft eine Feuersäule, die den ihr am nächsten stehenden Gegner in Flammen einhüllt und ihm im Verlauf von 6 Sek. 640% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein Pyrogeist gleichzeitig aktiv sein.
47Brandbombe
BuschfeuerBuschfeuer
Buschfeuer
Die Brandbombe verursacht keinen Flächenschaden mehr, sondern springt stattdessen auf bis zu 6 zusätzliche Ziele über. Pro Sprung wird der Schaden um 15% reduziert.
28Brandbombe
LeichenbombeLeichenbombe
Leichenbombe
Ihr lasst einen Leichnam aus dem Boden auferstehen, der explodiert und dabei allen Gegnern in dem Bereich 253% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
55Säurewolke
SäureregenSäureregen
Säureregen
Vergrößert den anfänglichen Wirkungsbereich von 'Säurewolke' auf 24 Meter.
26Säurewolke
SchleimschmeißerSchleimschmeißer
Schleimschmeißer
Die Säure auf dem Boden verwandelt sich in Schleim, der alle Gegner in der Nähe verstrahlt und ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 275% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
30Säurewolke
ÄtzendÄtzend
Ätzend
Erhöht die Lebensdauer der zurückgelassenen Säurepfützen auf 6 Sek., während derer sie 300% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.
39Säurewolke
TodeskussTodeskuss
Todeskuss
Ihr spuckt eine Säurewolke aus, die erst 253% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und dann im Verlauf von 3 Sek. weitere 165% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.
46Säurewolke
Rastloser GigantRastloser Gigant
Rastloser Gigant
Wenn der Koloss auf einen Elitegegner trifft oder sich 5 in der Nähe befindlichen Gegnern gegenübersieht, wird er 15 Sek. lang wütend und erhält zusätzlich:
20% Bewegungsgeschwindigkeit
35% Angriffsgeschwindigkeit
200% physischen Schaden

Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten. Elitegegner schließen Champions, seltene Gegner, Bosse und andere Spielercharaktere ein.
29Koloss
GigantoidGigantoid
Gigantoid
Der Koloss erhält die Fertigkeit 'Spalten', was ihm erlaubt, mehreren Zielen 130% Waffenschaden als physischen Schaden zuzufügen.
22Koloss
StinkbombeStinkbombe
Stinkbombe
Der Koloss wird von einer Giftwolke umgeben, durch die in der Nähe befindliche Gegner pro Sekunde 15% Waffenschaden als Giftschaden erleiden.
48Koloss
Zorniger BeschützerZorniger Beschützer
Zorniger Beschützer
Beschwört einen mächtigeren Koloss, der jedoch nach 15 Sek. verschwindet. Seine flammenschlagenden Fäuste stoßen Gegner bei jedem Schlag zurück und fügen ihnen 110% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
39Koloss
RaufboldRaufbold
Raufbold
Der Koloss erhält die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen seine Gegner niederzuschlagen. Sie erleiden dadurch 200% Waffenschaden als physischen Schaden und werden 3 Sek. lang betäubt.
56Koloss
ParanoiaParanoia
Paranoia
Alle im Effektbereich von 'Massenverwirrung' befindlichen Gegner erleiden 12 Sek. lang zusätzlich 20% Schaden.
46Massenverwirrung
MassenhysterieMassenhysterie
Massenhysterie
Bis zu 6 Gegner, die nicht verwirrt wurden, werden 3 Sek. lang betäubt.
43Massenverwirrung
HalluzinationHalluzination
Halluzination
Inmitten der Verwirrung schlägt sich ein riesiger Geist durch die gegnerischen Reihen und fügt allen Gegnern, durch die er sich bewegt, pro Sekunde 1320% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
54Massenverwirrung
Instabiles ReichInstabiles Reich
Instabiles Reich
Die Abklingzeit von 'Massenverwirrung' wird auf 45 Sek. reduziert.
26Massenverwirrung
DevolutionDevolution
Devolution
Ziele, die bei ihrem Tod verwirrt sind, haben eine Chance von 50%, einen Zombiehund erscheinen zu lassen.
34Massenverwirrung
EntrückungEntrückung
Entrückung
Gegner, durch die Ihr in Geisterform hindurchgeht, erleiden 3 Sek. lang pro Sekunde 225% Waffenschaden als physischen Schaden.
47Geistwandler
AusflugAusflug
Ausflug
Erhöht die Dauer von 'Geistwandler' auf 3 Sek.
23Geistwandler
SchattenschockSchattenschock
Schattenschock
Wenn der Effekt 'Geistwandler' endet, schießen Flammen aus Eurem leiblichen Körper hervor und fügen allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 310% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
38Geistwandler
EhrengastEhrengast
Ehrengast
Solange 'Geistwandler' aktiv ist, gewinnt Ihr pro Sekunde 15% Eures maximalen Manas zurück.
29Geistwandler
Pfad der HeilungPfad der Heilung
Pfad der Heilung
Solange 'Geistwandler' aktiv ist, erhaltet Ihr pro Sekunde 7% Eures maximalen Lebens zurück.
53Geistwandler
Überfall der FetischeÜberfall der Fetische
Überfall der Fetische
Jeder Fetisch fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern bei seiner Beschwörung 250% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
34Fetischarmee
Legion der DolcheLegion der Dolche
Legion der Dolche
Erhöht die Anzahl der beschworenen dolchtragenden Fetische um 3.
46Fetischarmee
TikifeuerteufelTikifeuerteufel
Tikifeuerteufel
Beschwört zusätzlich 2 Fetischzauberer, die in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Feuer speien, das 15% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
52Fetischarmee
Treue AnhängerTreue Anhänger
Treue Anhänger
Reduziert die Abklingzeit von 'Fetischarmee' auf 67.5 Sek.
40Fetischarmee
KopfjägerKopfjäger
Kopfjäger
Beschwört zusätzlich 2 Fetischjäger, die Gegner aus Blasrohren beschießen und 20% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.
60Fetischarmee
ZombiebärenZombiebären
Zombiebären
Beschwört Zombiebären, die auf Euer Ziel zustürmen und allen Gegnern in dem Bereich jeweils 152% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.
54Zombieangreifer
ZombiewelleZombiewelle
Zombiewelle
Beschwört 3 Zombieangreifer, die jeweils 152% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.
33Zombieangreifer
LeprazombieLeprazombie
Leprazombie
Der Zombieangreifer hinterlässt eine Gaswolke, die Gegnern, die hineingeraten, im Verlauf von 3 Sek. 240% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
21Zombieangreifer
UntodUntod
Untod
Wenn der Zombieangreifer Gegner tötet, wird er wiederbelebt, stürmt auf Gegner in seiner Nähe zu und fügt ihnen 152% Waffenschaden als Giftschaden zu. Dieser Effekt kann sich bis zu 2-mal wiederholen.
27Zombieangreifer
Explosive BestieExplosive Bestie
Explosive Bestie
Beschwört einen explosiven Zombiehund, der allen Gegnern im Umkreis von 9 Metern 152% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
42Zombieangreifer
TerrorfledermäuseTerrorfledermäuse
Terrorfledermäuse
Beschwört weniger, dafür aber größere Fledermäuse, die sich bis zu 40 Meter weit bewegen und pro Sekunde 220% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
11Feuerfledermäuse
Hungrige FledermäuseHungrige Fledermäuse
Hungrige Fledermäuse
Beschwört in schnellem Tempo Fledermäuse, die 350% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
45Feuerfledermäuse
PestfledermäusePestfledermäuse
Pestfledermäuse
Verseuchte Fledermäuse fliegen auf den Gegner zu und infizieren ihn. Der Schaden ist zunächst gering, kann sich aber mit der Zeit auf ein Maximum von 270% Waffenschaden als Giftschaden erhöhen.
29Feuerfledermäuse
VampirfledermäuseVampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
Gewährt 2% des von den Fledermäusen verursachten Schadens als Leben.
19Feuerfledermäuse
FledermauswolkeFledermauswolke
Fledermauswolke
Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, der in der Nähe befindlichen Gegnern 234% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Der von den Fledermäusen verursachte Schaden erhöht sich pro Sekunde um 20%, bis zu einem Maximum von 100%.
56Feuerfledermäuse
Explosive KrötenExplosive Kröten
Explosive Kröten
Die Kröten mutieren zu roten Feuerkröten, die explodieren und 169% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
17Krötenplage
KrötenregenKrötenregen
Krötenregen
Lasst einen Regen aus Kröten vom Himmel niedergehen, der Gegnern in dem betroffenen Bereich im Verlauf von 2 Sek. 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
35Krötenplage
RiesenkröteRiesenkröte
Riesenkröte
Beschwört eine gewaltige Kröte, die Gegner verschlingt und bis zu 5 Sek. lang verdaut. Dabei fügt sie ihnen pro Sekunde 1200% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Der Fertigkeit 'Krötenplage' wird eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt.
24Krötenplage
KrötenaffinitätKrötenaffinität
Krötenaffinität
Entfernt die Manakosten von 'Krötenplage'.
54Krötenplage
Giftige KrötenGiftige Kröten
Giftige Kröten
Die Kröten mutieren zu gelben Giftkröten, die Gegnern 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügen und eine Chance von 15% haben, sie 4 Sek. lang zu verwirren.
51Krötenplage
Tanz des ZuschlagensTanz des Zuschlagens
Tanz des Zuschlagens
Der Fetisch erhöht den Schaden naher Verbündeter um 30%.
44Großer böser Voodoo
DschungeltrommelDschungeltrommel
Dschungeltrommel
Erhöht die Dauer des Rituals auf 30 Sek.
31Großer böser Voodoo
GeistertranceGeistertrance
Geistertrance
Das Ritual heilt alle Verbündeten in der Nähe um 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
50Großer böser Voodoo
RegentanzRegentanz
Regentanz
Während Ihr im Wirkungskreis des Rituals steht, stellt Ihr pro Sekunde 122.5 Mana wieder her.
37Großer böser Voodoo
HundetanzHundetanz
Hundetanz
Gegner, die im Wirkungsbereich des Rituals sterben, haben eine Chance von 50%, als Zombiehund wiederbelebt zu werden.
58Großer böser Voodoo
KriecherKriecher
Kriecher
Bis zu 3.33 Zombies erheben sich aus dem Boden und greifen in der Nähe befindliche Gegner an. Jeder ihrer Angriffe verursacht 25% Waffenschaden als physischen Schaden.
41Zombiewall
BarrikadeBarrikade
Barrikade
Erhöht die Breite des Zombiewalls.
32Zombiewall
TotenansturmTotenansturm
Totenansturm
Zombies kriechen aus dem Boden hervor, rennen in alle Richtungen davon und fügen dabei in der Nähe befindlichen Gegnern 445% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
60Zombiewall
Stählerner GriffStählerner Griff
Stählerner Griff
Euer Zombiewall reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 5 Sek. lang um 60%.
35Zombiewall
LeichenbergLeichenberg
Leichenberg
Beschwört einen Turm aus Zombies, der umkippt und allen Gegnern, die getroffen werden, 550% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt und sie zurückstößt. Reduziert die Abklingzeit auf 10 Sek.
49Zombiewall