Nephalemportale: Monster Bug

von Marco Dehner, Sonntag, 13.09.2015, 10:03 Uhr

Kennt ihr das auch? Ihr öffnet ein Nephalemportal und direkt nach dem Ladebildschirm befindet ihr euch am Eingang inmitten einer Gruppe von Monstern, die euch ans Leder will? Aktuell tritt verstärkt ein Bug auf, der genau dieses verursacht. Quasi direkt nach dem betreten eines Portals befindet ihr euch Mitten im Kampfgeschehen und müsst teilweise schauen, dass ihr nicht sofort aus den Latschen kippt.

D3_Bug.Nephalemportale

Aktuell versucht Blizzard herauszufinden, was diesen Bug verursacht, da dieses Phänomen ganz klar so nicht von den Entwicklern beabsichtigt ist, wie Tsarnis im offiziellen Forum mitteilt. Gleichzeitig bittet er darum, dass jeder, der von diesem Problem betroffen ist, den Entwicklern hilft und ihnen darüber berichtet. Die Entwickler sind darauf angewiesen, so viele Berichte wie möglich zu erhalten, da die sie aktuell versuchen, die genauen Umstände des Auftretens herauszufiltern.

Wichtig sind für die Entwickler vor allem zwei Angaben: Auf welcher Karte befindet ihr euch, wenn das Phänomen auftritt und auf welche Art von Gegnern seit ihr in der Nähe des Eingangs getroffen. Man vermutet, dass es sich um Probleme mit spezifischen Karten und Monstern handelt, wenn diese in einer bestimmten Kombination auftreten. Wenn möglich reicht auch Screenshots mit ein.

Quelle: offizielles Forum

Greetings Heroes,

We've been receiving a fairly large number of reports of monsters attacking players just after entering a new Nephalem or Greater Rift level in the past few weeks. We've identified a few problem areas internally, but due to the random nature of how we generate levels and distribute monsters in Rifts, we would like to reach out to all of you for help in narrowing down specific situations in which this can occur.

In order to help us narrow down and hopefully resolve these issues, we need two data points:

  • Which map or "tileset" did you encounter the issue on?
  • What types of monsters were near the entrance and attacking you when you zoned in?

Most of the problems that we are seeing with this are with specific combinations of the level itself and the types of monsters that the game has spawned in that level. Identifying which combinations are the biggest offenders may help us get these issues resolved.

In order to help us with this, we'd like to request that the community provide us with screenshots of instances of this occurring, that clearly show what tile set is in use, and which monsters were present near the entrance of the rift.

We appreciate your help in this, and thank you for all of the detailed reports you've provided already!

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