Diablo 3 RoS 2.1.1: Große Rifts vs. Normale T6 Rifts

von Norbert Raetz, Sonntag, 05.10.2014, 18:23 Uhr

Bevor Diablo 3 Reaper of Souls veröffentlicht wurde, sagte Game Designer Travis Day einmal, dass Gameplay-Vielfalt eines der obersten neuen Ziele sei. Die Frage sollte nicht sein wo ich heute farmen, sondern was ich spielen will. So entstanden schließlich der Kampagnenmodus, der Abenteuermodus mit seinen Kopfgeldern (Bounties) und Nephalemportalen (Rifts) sowie erst jüngst mit Patch 2.1 die Großen Nephalemportale (Greater Rifts).


Diablo 3 RoS 2.1.1: Große Rifts vs. Normale T6 Rifts

Fazit des Tests: Wer viele Legendaries will, kommt um Große Rifts nicht herum


Wie sieht's also aus mit der Vielfalt? Sind die Resultate – lies Dropchancen – wirklich überall ungefähr gleich, wenn man in etwa denselben Schwierigkeitsgrad voraussetzt? Der bekannte YouTuber ChromOnRust hat die Probe auf's Exempel gemacht und 20 Große Rifts auf Stufe 25 (entspricht ca. Qual/Torment 6) sowie 20 normale Rifts auf Qual 6 gespielt und hinsichtlich der Erfahrung, Blutsplitter und Legendaries verglichen.


Sein Fazit (siehe die Bildunterschrift oben) ist dabei durchaus kontrovers, denn viele Livestreamer/Vielspieler bevorzugen zum Farmen von Legendaries ganz klar normale T6 Rifts und machen Große Rifts ausschließlich für den nächsten Rekordversuch in den Ranglisten. Wie sind eure persönlichen Erfahrungen diesbezüglich? Hat jemand im Patch 2.1 vielleicht schon mal den Kampagnenmdos mit dem Abenteuermodus verglichen und die Beute ausgewertet? Das Video und die Tabelle des Vergleichstests findet ihr nachfolgend.



Zur Tabelle mit den Testergebnissen »


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