Diablo 3 RoS 2.1: Video Preview & Status Quo der Beta

von Norbert Raetz, Sonntag, 06.07.2014, 20:30 Uhr

Diablo 3 Reaper of Souls Content Patch 2.1 Video Preview

Patch 2.1 kompakt gibt's in diesem 3-Minuten-Video


Die Arbeiten am kommenden Diablo 3 Reaper of Souls Content Patch 2.1 laufen auf Hochtouren, und auch wenn das Release und damit der Start der ersten Laddersaison sicher noch mindestens 4 Wochen auf sich warten lassen, wollen wir euch kurz über den Status auf dem Testrealm (PTR) informieren. Wyatt Chengs Post hierzu lest ihr auf der nächsten Seite.

Des Weiteren gibt's ein schönes, zusammenfassendes Diablo 3 RoS Patch 2.1 Preview Video der Kollegen von gamespot. Wer die News zum Patch nicht so intensiv verfolgt, findet unter dem folgenden Link in aller Kürze das Wichtigste zusammengefasst.

Zum Diablo 3 RoS Content Patch 2.1 Video Preview »


Momentan liegt der Fokus auf dem Tuning der Grossen Rifts, also den getimten Dungeons, deren Schwierigkeit abhängig vom Riftlevel ständig weiter zunimmt. Dabei ist das von der Schwierigkeit abhängige Belohnungssystem genauso Gegenstand der Entwicklung wie die Gameplay-Mechanik: Akquise der Schlüssel für Grosse Rifts, der Fortschritt innerhalb der Rifts, Abstimmung der Schwierigkeit, Multiplayer-Dynamiken usw.

Die Belohnungen müssen proportional zum Aufwand und zur investierten Zeit sein, was sich aktuell durch die Arbeit an den Mechaniken noch ändert. Im nächsten PTR Patch sehen wir mehr vom Belohnungssystem für die legendären Edelsteine und im übernächsten dann die gesamte Belohnungsstruktur. Ziel ist, dass die Grossen Rifts absolut lohnenswert sind und der Spieler animiert werden soll, stets sein Bestes zu geben:

I was wondering, what are the rewards of doing harder tier rifts?, better xp? gold? more leg chance? better leg gems?. Let say I reach level ~30, I think it would be possible with my pet doc, what should I expect in terms of reward then?. Legendary rain?

Hi!

The reward scheme for Greater Rifts is still under heavy iteration at this time. We are primarily concerned with the gameplay mechanics: acquiring a key, progressing through the rifts, difficulty tuning, multiplayer dyanmics, etc.

The reward needs to be proportional to the effort and time invested. With the mechanics of Rifts changing this is a moving target. In the next PTR patch you'll see more of the Legendary Gem reward mechanics implemented. The PTR patch after that we'll start dialing in the reward structure.

Please feel free to give feedback on what you see, but please know we are aware that the reward is off right now. Our goal is for Greater Rifts to be absolutely worth doing, and you should always be trying to clearly quickly towards the highest tiered rift you are capable of – but we're not there yet.

Thanks for all the feedback we've received on the reward scheme and I look forward to more feedback as the rest of the reward scheme gets implemented over the coming PTR patches.

Quelle: Diablo 3 US Forum


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