Diablo 3: Paragon 2.0 Blog & Torment Schwierigkeitsgrad

von Norbert Raetz, Mittwoch, 16.10.2013, 15:50 Uhr

Diablo 3: Paragon Porträts von Level 0 bis 100

Demnächst accountweit: Die Paragon-Level


Die wichtigsten Details zum Paragon 2.0 System in der kommenden Diablo 3 Erweiterung Reaper of Souls hatte Lead Designer Travis Day kürzlich in einem Forenpost erklärt. CM Lylirra kündigte nun an, dass man an einem umfassenden Blog zu dem Thema arbeite, in dem auch die zugrunde liegende Designphilosophie erklärt und die Details des Systems anhand von Beispielen erläutert werden. Einen Termin gibt es noch nicht, aber der Blog sollte wohl in Kürze erscheinen. Ob vor der BlizzCon in rund 3 Wochen noch weitere Blogs zu den geplanten Systemänderungen für RoS bzw. den Prepatch veröffentlicht werden (Loot 2.0, Monster Power 2.0, Transmogrifizieren), ist derzeit nicht bekannt.


Des Weiteren deutete CM Grimiku an, dass der jüngst durch Dataming bekannt gewordene neue Schwierigkeitsgrad "Torment" wie schon das neue Monsterstärke-System eine weitere Vereinfachung zur besseren Kontrolle der Spielschwierigkeit durch den Spieler sein wird. Im Klartext heiss das, dass es kein 5. Spielschwierigkeitsgrad ist, sondern (vermutlich) die bereits spekulierte Zusammenlegung von Alptraum und Hölle:

Torment Difficulty: 3 playthroughs or 4 or 5?

We'd like to give players more control over the difficulty settings, and we're looking at ways to accomplish that. It's a little early to share any details, but there was an interview prior to gamescom where Josh Mosqueira shares some of his thoughts about it. He mentions (at 7:30) that Diablo III has a great engine, but we constrain some of it's awesome potential by forcing players to replay the same Acts, quest, and levels over and over. — Quelle

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