DiabloFans Interview mit den Diablo 3 Entwicklern

von Norbert Raetz, Samstag, 13.07.2013, 17:09 Uhr

Die Kollegen von DiabloFans hatten die Gelegenheit, den Game Director Josh Mosqueira, Travis Day und Wyatt Cheng zu den kommenden Entwicklungen für Diablo 3 auf dem PC und auf der Konsole zu befragen. Sobald das komplette Transkript fertig ist, werden wir es hier noch verlinken. Bis dahin erstmal stichpunktartig die ins Deutsche übersetzten Highlights.

Das Spiel

  • Noch vor der BlizzCon im November wird es Ankündigungen zu neuen Features in Diablo 3 geben!
  • Obwohl er PvP mag, hofft Travis Day, dass Diablo 3 nicht den Weg des eSport einschlagen wird, denn wenn es erstmal dazu kommt, wird man zwangsläufig Abstriche beim PvE Teil machen müssen. Diablo 3 ist aber als PvE Spiel gedacht. (Anm.: Da der Mann von WoW kommt, weiss er ganz sicher wovon er spricht.)
  • Die geplante Abschwächung von Perma-Archon bzw. –Berserker wird nicht "in einem Vakuum" kommen, also einfach zwischendurch reingepatcht, sondern sie ist Teil der umfassenden Skillüberarbeitungen. Auf diese Weise kann die Skillpower effektiver neu verteilt werden.
  • Blizzard arbeitet daran, die Mystikerin ins Spiel zurückzubringen, aber momentan steht noch nicht fest, welche einzigartigen Dienste sie anbieten wird.
  • Aktuell sind accountweite Paragon-Level im Gespräch, so dass man nicht auf seinen (künftigen) Paragon 100 Ckarakter festgelegt ist. Möglicherweise wird es hier dann auch die Möglichkeit geben, den Charakter zu individualisieren, z.B. über die Verteilung von Statpunkten.
  • Wenn es zusätzliche Belohnungen innerhalb des Paragon-Systems geben sollte, werden alle Spieler, die die Anforderungen dafür bereits erfüllt haben, diese am Patchtag automatisch erhalten.

Der Entwicklungsprozess

  • Die verschiedenen Blizzard Teams geben sich nicht nur gegenseitig Feedback, sondern helfen sich bei Bedarf auch untereinander.
  • Das Diablo Team lässt sich auch von der Community inspirieren und übernimmt deren Vorschläge teilweise sogar "direkt".

Die Konsolenversion

  • Das Diablo Team hat erst jetzt die Entwickler-Kits für die Konsolen der nächsten Generation erhalten. Die Portierung auf PS4 bzw. Xbox One steht also noch bevor. Man mag besonders die neuen Features des PS4 Controllers und möchte einige Dinge mit dem Trackpad und Share-Button ausprobieren.
  • Der Launch von Diablo 3 für die Nextgen-Konsolen ist für 2014 geplant, und man legt grossen Wert darauf, das meiste aus den Features jeder Plattform herauszuholen, anstatt das Spiel einfach nur zu portieren.
  • Es gibt keine Pläne für Diablo 3 auf portablen Geräten.
  • Wenn eine Erweiterung erscheint, wird das Hauptaugenmerk nicht auf einer gleichzeitigen Auslieferung für alle Plattformen liegen, sondern darauf, die bestmögliche Umsetzung der Expansions-Features für jede Plattform zu erreichen.

Der Game Director

  • Ex-Diablo 3 Game Director Jay Wilson hatte Josh Mosqueira als Konsolen-Lead ins Team geholt, weil sie schon bei früheren Projekten zusammengearbeitet hatten.
  • Josh Mosqueira spielt neben Diablo 3 verschiedene Spiele wie andere Action RPGs oder sogar Shooter wie "Call of Duty". Als nächstes will er das PS3-exklusive Action Adventure und Survival Horror Game "The Last Of Us" ausprobieren.
  • Travis Day beschreibt Josh Mosqueira als jemanden, der stets den grossen Rahmen sieht, d.h. wie sich die einzelnen Features langfristig auswirken und welchen genauen Zweck sie im Spiel haben.

Update

Das Transkript des kompletten Interviews ist jetzt auch verfügbar und kann hier bei DiabloFans gelesen werden.

Quelle: DiabloFans

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Diablo 3 – Patch 2.4.2

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