Diablo 3 PTR: Update auf Build 1.0.7.14456

von Norbert Raetz, Donnerstag, 31.01.2013, 15:35 Uhr

Für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.7 hat es heute Nacht ein Update gegeben. Der aktuelle Testbuild auf dem PTR ist Version 1.0.7.14456. Die Patchnotes findet ihr in unserem Patchnotes-Archiv.

Zu den Diablo 3 PTR Patch 1.0.7 Notes vom 30.1.2013 (EN) »

Das fragt sich im Vorfeld der kommenden Hausmesse BlizzCon derzeit die Diablo 3 Community, die händeringend auf frischen Content und diverse Systemüberarbeitungen bzw. -ergänzungen wartet. Blizzards CM Nakatoir hat sich in den Thread eingeschaltet und meint, dass es sehr interessant wäre, welchen Titel die Fans der ersten Erweiterung wohl geben würden. Was meint ihr?

Well, if your gonna be like that: "Diablo III: The Hells Strike Back" :p

This is a very interesting topic though; it will definitely be cool to see what people think the expansion might get called. — Quelle

Diablo 3: Die Fankunst von Deiv Calviz

von Norbert Raetz, Mittwoch, 30.01.2013, 14:27 Uhr

Diablo 3: Die Fankunst von Deiv Calviz


Mögt ihr Fankunst, oder erschafft ihr womöglich selber welche? Dann solltet ihr euch Blizzards neuestes Diablo 3 Community Spotlight anschauen, das die Fankunst von Deiv Calviz vorstellt.

Deiv hat bereits mehrere ausgezeichnete Heldenporträts abgeliefert und sich bereitwillig den Fragen zum Entstehungsprozess gestellt. Das englische Interview, das u.a. auch ein Video zu den Fortschritten beim Barbaren beinhaltet, findet ihr unter dem folgenden Link. Eine deutsche Version des Artikels ist derzeit nicht verfügbar.

Zum Blog "The Art of Deiv Calviz" »

Bei solch einem dicken Gewinnspiel mit einer solche riesigen Teilnehmerzahl ist es doch mal an der Zeit, einen eigenen Post dazu zu machen. Mehr als 2000 von euch haben daran teilgenommen – was für ein Wahnsinn! Und es freut uns natürlich sehr, dass wir die Gewinner heute auslosen konnten und euch hier nun sagen können, wer in Kürze in Blizzard-Produkten ertrinken wird.

Herzliche Glückwünsche gehen an Lashi und Leome sowie Joachim und Torsten auf Facebook! Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit euren Gewinnen habt! Allen anderen Teilnehmern möchten wir an dieser Stelle noch einmal danken und wir hoffen, euch auch in Zukunft immer wieder mit tollen Preisen erfreuen zu können.

Basierend auf dem Spieler-Feedback wollen die Entwickler im kommenden Diablo 3 Patch 1.0.7 eine Schadensreduzierung für das PvP/Duelle einführen. Weitere Details sind allerdings noch nicht bekannt:

This is very true, farming builds are not the most efficient for dueling and thus it is a very good idea to look into different more defensive builds.

That being said, we are considering some sort of damage reduction and we are looking into some possibilities on how we can do this without compromising the PvE gameplay. Dueling is not intended to be a core gameplay experience though, so we don't want to create all kinds of extended systems or complex restrictions just to regulate and/or balance dueling. So if there is a chance that a potential change or adjustment will negatively impact PvE gameplay, then we will not implement it, so it is possible that only minor adjustments will be made in the end without big changes to the system. — Quelle

Diablo 3: Ask the Devs


Im Vorfeld des kommenden Diablo 3 Patches 1.0.7 veranstaltet Blizzard (US) eine Frage- und Antwortenrunde mit den Entwicklern, bei der ihr Fragen, aber auch detaillierte und provokative Kritik einbringen könnt.

Die von den Spielern als besonders interessant bewerteten Beiträge werden dann vom Team beantwortet und ca. eine Woche später veröffentlicht. Weitere Infos zum deutschen Ableger sowie den zugehörigen Forenthread findet ihr unter den folgenden Links.

Weitere Infos zu Fragt die Entwickler (DE) »
Zum Fragethread im Diablo 3 Forum (DE) »

Mit dem kommenden Diablo 3 Patch 1.0.7 sollte u.a. auch die Monsterdichte in Akt 1 & 2 soll erhöht werden, hat es aber nicht geschafft. Diesbezüglich werden wir auf einen künftigen Patch warten müssen, wei Blizzard jetzt bekannt gab.

Zombie

Monster en masse: Zombie "Patch" im Hain des Wehklagens (Akt 1)


Anlass zur Kritik an (vermeintlich) zu wenig Monstern in Akt 1 & 2 sowie 4 gab die sog. Alkaizer-Route (inkl. Varianten) in Akt 3, die bei den "Effizienz-Dogmatikern" als das Nonplusultra in punkto Item farmen gilt. Nun hat der Newsautor hier bewusst den Begriff "Dogmatiker" gewählt, denn es ist höchst fraglich, in einem Spiel alles der Effizienz unterwerfen zu wollen, auch in einem Hack & Slash Game wie Diablo.

Ein Hack & Slash Game lebt nicht nur von Beute, sondern auch von Varianz. So ist es z.B. in Akt 1 & 2 durchaus möglich, eine Art "Alkaizer-Route" auszumachen, ohne die Integrität und Atmosphäre der einzelnen Zonen zu bschädigen. Es wäre in meinen Augen nicht wünschenswert, nun hinzugehen und einfach die Monsterdichte zu erhöhen. Ich mag die leicht verstreuten Zombieansammlungen in Akt 1 oder auch mal etwas weitläufigere Zonen wie die Oase und die Sande in Akt 2, ohne dass mir alle paar Meter ein Monster Beine macht. Besonders Anfänger und Gelegenheitsspieler könnten sich schnell überfordert fühlen, wenn das plötzlich anders wäre.

Wenn es – im Vergleich zu Akt 3 – um das schnellere Einsammeln der Mut der Nephalem-Buffs geht, würde ich woanders ansetzen. Wie wäre es damit, die zahlreichen, zufälligen Mini-Dungeons bzw. Keller in Akt 1 & 2 gescheit zu bestücken, z.B. ab Inferno garantiert mit einem Elite-Pack? Wie sieht's mit den vielen einzigartigen Monstern aus? Die könnten härter sein, dafür besser droppen oder aber mindestens einen Mut der Nephalem-Buff beim Töten geben. Es gibt da durchaus Möglichkeiten, ohne dass man einfach die Monsterdichte erhöht.

Den Kommentar von Blizzard lest ihr auf der folgenden Seite. Wie steht ihr zu diesem kontroversen Thema?

Zum originalen Bluepost »

Diablo 2 Flair in 3D: Der Path of Exile Open Beta Trailer


Darauf haben viele Diablo– und Torchlight-Fans gewartet: Der nächste H&S Herausforderer Path of Exile (PoE) geht heute voraussichtlich ab 22 Uhr in die Open Beta. Die Countdowns auf der offiziellen Website www.pathofexile.com zählen die Zeit herunter, wann die Server erreichbar sind.

Mit der Open Beta wird gleichzeitig der Shop für Mikrotransaktionen eröffnen, der unter anderem spezielle Skill-Effekte, Pets, Animationen und Items für die Optik enthält. Ansonsten ist PoE wie Diablo "free 2 play", d.h. das Spiel kann kostenlos im Netz gezockt werden. Ausserdem sind der Spielclient sowie standardmässige Updates gratis und können auf der Webseite des Herstellers heruntergeladen werden.

Weitere Infos zum Start der Open Beta findet ihr unter dem folgenden Link bei gamona.de. In unserem jüngst eröffneten Path of Exile Forum könnt ihr euch über das Spiel austauschen und mit Diablo vergleichen. Viel Spass beim Zocken! :)

Weitere Infos zum Betastart bei gamona.de »
Zum Diii.de Path of Exile Forum »
Zur Path of Exile Homepage & Download »

Diablo 3 PTR: Update auf Build 1.0.7.14295

von Norbert Raetz, Mittwoch, 23.01.2013, 14:57 Uhr

Für den kommenden Diablo 3 Patch 1.0.7 hat es heute Nacht ein Update gegeben. Der aktuelle Testbuild auf dem PTR ist Version 1.0.7.14295. Die Patchnotes findet ihr in unserem Patchnotes-Archiv.

Zu den Diablo 3 PTR Patch 1.0.7 Notes vom 23.1.2013 (EN) »

Jay Wilson Twitter Header


Nachfolgend ein kurzes Update zu unserer News "Designchef Jay Wilson verlässt das Diablo 3 Team" vom vergangenen Donnerstag. Der bei Diablo 3 ausscheidende Entwicklerchef wird auch weiterhin Game Director bei Blizzard bleiben, und zwar bei einem bisher unangekündigten Spiel. Das gab Wilson heute indirekt auf seinem Twitter-Account bekannt, dessen Header er aktualisiert hat (siehe das Bild oben).

Welches Projekt er jetzt hauptverantwortlich leitet, lässt sich nur mutmassen. Das Nextgen-MMO "Titan" wird es sehr wahrscheinlich nicht sein, dort sitzen schon andere Lead Designer wie z.B. Jeff "Tigole" Kaplan länger im Boot. Denkbar wäre aber WarCraft 4, denn er ist ja als RTS Experte zu Blizzard gekommen. Man darf gespannt sein, was es letztlich sein wird.

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Diablo 3 – Patch 2.4.2

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