Diablo 3: Monsterstärke – Ist MS0 das Nonplusultra für Alles?

von Norbert Raetz, Donnerstag, 15.11.2012, 15:32 Uhr

Im Diablo 3 US Forum postulierte gestern ein Fan, dass der Idealfall beim (solo) Spielen erreicht sei, wenn man die Monsterstärke garnicht erst aktiviere, also den MS-Wert auf 0 setzt. Seine Tests hätten ergeben, dass man damit sowohl beim Paragon leveln als auch beim Farmen legendärer Items einfach am besten fährt. Wozu also das schöne neue System?


Diablo 3 Monsterstärke


Ein Blizzard-Mitarbeiter entgegnete daraufhin, dass das vornehmliche Ziel des Monsterstärke-Systems die individuelle Einstellbarkeit des Schwierigkeitsgrades nach dem persönlichen Geschmack und Ausrüstungsstand sei, wobei es im Gegenzug Boni auf die Abenteuer-Stats Magie- und Goldfund sowie zusätzliche Bonus-Drops gibt. Was man auf keinen Fall wollte ist, dass sich die Spieler genötigt fühlen, für die besten Items mit hoher Monsterstärke zocken zu müssen.

Unserer Meinung nach hat der Originalposter insofern Recht, als dass MS0 sicher dann am effizientesten ist, wenn man mit schon vorhandenen hohen MF-Boni bei MS0 mindestens Akt 3 Inferno farmt (Item/Monsterlevel 63) und hier dann vorzugsweise immer wieder die sog. "Alkaizer Route" abläuft. Abgesehen davon, dass dabei Spass und Abwechslung wohl im Auge des Betrachters liegen, lässt er ausser Acht, dass beispielsweise die Schlüsselwächter und die Überbosse der Infernalen Maschine mit zunehmender Monsterstärke erheblich besser droppen. Ausserdem gibt's bei MS0 keine zusätzlichen Bonus-Drops von normalen Mobs, die ebenfalls sehr wertvoll ausfallen können.

Nach den persönlichen Erfahrungen des Autors dieser News bietet daher nicht MS0 sondern MS1 das Optimum für zügiges Item farmen (und Spielspass/Abwechslung), denn dann werden nicht nur alle Inferno-Monster ab Akt 1 auf Stufe 63 gesetzt, sondern auch die zufälligen Stats auf den Gegenständen auf diesem Level ausgewürfelt. Ausserdem haben persönliche Tests gezeigt, dass legendäre Items ab MS1 häufiger droppen und zwar geradezu so, als ob die MF-"Wertigkeit" von Monsterstärke höher ist als die von konventionellen MF-Boni auf der Ausrüstung. Wie sind eure Erfahrungen diesbezüglich? Diskutiert mit uns im Forum!

Den originalen Bluepost dazu lest ihr auf der nächsten Seite.


The more research I've done and information I've gathered: MP0 just seems like the best. It's the best for XP for paragon. It's the best for legendary farming. It makes me sad. Why build such a great end game system of MP (and a fun one) and not reward you really for challenging yourself.

The goal of Monster Power is to give players the ability to scale up how challenging enemies are in each difficulty and, in return, get some pretty cool bonuses to adventure stats as well as the opportunity to earn bonus items. Different players have different play styles, though, so we added 10 power settings so you could decide what challenge level is best for you. For some, MP5 might be best. For others, MP1 or MP2 feels right. If you’ve got a lot of supporting gear, maybe MP7 or MP8 is your so-called “sweet spot.”

What we didn’t want to do, however, is make players feel like they absolutely needed to play at the higher MP levels in order to get the best rewards. This is one of reasons that we didn’t add in Achievements for Monster Power, too. We wanted the primary motivation to be the challenge and finding a level that you enjoy. I gather from your post that you feel the bonuses given for challenging yourself aren’t really worth the effort, but my question is what would you change about it? (Keeping in mind that we don’t want to force players into the higher MP levels.)

Quelle: Diablo Forum

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