Diablo 3: Wyatt Cheng und Jay Wilson Interview zu Patch 1.0.5

von Norbert Raetz, Montag, 24.09.2012, 18:32 Uhr

Auch die US-Kollegen von PC Gamer hatten jetzt im Vorfeld des Diablo 3 Patch 1.0.5 Releases die Gelegenheit, Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und Game Director Jay Wilson zu den neuen Features zu befragen.

Auf der folgenden Seite haben wir die wichtigsten Infos des Interviews wieder stichpunktartig für euch zusammengefasst.


  • Die Änderungen an den Gegnerkontrolle-Effekten wurden durchgeführt, um eine grössere Bandbreite für die Anwendung dieser Skills zu schaffen.
  • Das Diablo Team holt des Öfteren Leute von den Warcraft and Starcraft Teams ins Boot, um Meinungen zu neuen Ideen einzuholen.
  • Momentan liegt der Fokus der Entwicklung auf grösseren, spürbaren Änderungen.
  • Die Monsterlevel würde eingeführt, um den Spielern die Möglichkeit zur Optimierung ihrer Spielweise zu geben – höhere Schwierigkeit für alle, die es wollen.
  • Man hofft, dass jeder Spieler nun in der Lage sein wird, seine persönliche Balance zwischen Schwierigkeit, Geschwindigkeit und Beute zu finden.
  • Die Monsterlevel sollen keine verpflichtenen Schwierigkeitgrade für die Absolvierung des Spiels darstellen (Anm.: wie Normal, Alptraum usw.).
  • Es gibt keine auf das Monsterlevel bezogenen Achievements oder Beute.
  • Monsterlevel 0 ist leichter als aktuell der Patch 1.0.4, sollte aber keine schlechtere Beute abwerfen.
  • Die Lebensmodifikatoren von Monster Power wirken sich, abhängig von der Anzahl der Spieler, auch auf den Multiplayer-Modus aus.
  • Mit steigendem Monsterlevel können die Boni für Magie- und Goldfund nun auch die bisherige 300%-Obergrenze überschreiten.
  • Die infernale Maschine beinhaltet neuere Versionen früherer Bosse.

Quelle: PC Gamer

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