Diablo 3: Entwickler sind mit der Langzeitmotivation unzufrieden

von Naatu, Mittwoch, 04.07.2012, 11:29 Uhr

Die Langzeitmotivation mag für den Großteil der Casual (Gelegenheits-) Spieler noch kein größeres Problem darstellen, da diese meist noch recht viel Inhalt vor sich haben. Problematisch wird es jedoch für die Core-Fraktion, die schon weit über 400 Stunden Spielzeit investiert hat und das Ende des Contents längst erreicht haben.

Diese Spieler stellen sich natürlich die Frage "Was jetzt?", denn die Jagd nach Gegenständen reizt dank des Auktionshauses bei Weitem nicht mehr und auch der letzte Boss musste sich bereits geschlagen geben. Auch Bashiok, Community Manager, meldete sich bei diesem prekären Thema zu Wort.

We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they're going to run out of stuff to do (if they haven't already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren't going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it's not there right now.

Man ist sich bei Blizzard also durchaus bewusst, dass die Item-Hatz auf lange Sicht nicht so motivierend ist wie erhofft. Aber man möchte auch feststellen, dass Diablo 3 nicht World of Warcraft ist und man deswegen nicht ständig neuen Content erwarten kann. Man müsse sich etwas anderes überlegen, um die Spieler zu motivieren, und man ist sich durchaus im Klaren darüber, dass dies in Diablo 3 noch fehlt.

Quelle: Offizielles Forum

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