Diablo 3: Klarstellung & Weitere Infos zu den Inferno-Änderungen

von Norbert Raetz, Mittwoch, 04.04.2012, 14:53 Uhr

CM Bashioks Infopost zu den aktuellen Änderungen im "Inferno"-Modus von Diablo WikiDiablo 3 hatte erwartungsgemäss eine Reihe Nachfragen zur Folge, denen er sich jetzt in einer Zusammenfassung angenommen hat. Nachfolgend die sinngemässe deutsche Übersetzung der wichtigsten Punkte:

  • Bashiok freut sich dass die Änderungen so gut ankommen. Wir werden das Spiel sicher mögen.
  • Diejenigen die die Änderungen nicht gut finden, werden das Spiel trotzdem mögen weil sie falsch liegen. 😉
  • Die Item Pools sind nicht auf bestimmte Akte beschränkt. Die Chancen sind in Akt IV "Inferno" natürlich höher, aber die selbe Beute kann auch früher in Akt I gefunden werden, oder sogar im "Hölle"-Modus.
  • Blizzards Item Pool-Philosophie ist, dass man die besten Items auch in einer simplen Urne finden kann. Es ist alles eine Frage der Chance. Insofern sind Runs auf die schwierigsten Gegner nicht notwendigerweise der effizienteste Weg.
  • Zuvor war das Monsterlevel in "Inferno" quer durch alle Akte Level 61. Nun haben die Endgegner im letzten Akt ca. Stufe 65. Die Schwierigkeit wurde also erhöht (und nicht bloss nivelliert).
  • Es gibt bei Blizzard interne Wetten, nach wie vielen Monaten der erste Spieler "Inferno" vollständig durchgespielt haben wird.
  • Das vorherige "Inferno" war zwar anfangs hart, aber nachher gab es wegen des einheitlichen Monsterlevels keine Fortschritte bzw. Anreize mehr. Das ist langweilig.
  • Langweile beim Spielen wird in erster Linie nicht durch ständiges Wiederholen der Inhalte erzeugt, sondern durch fehlenden Fortschritt.
  • Durch die scharfe Lernkurve in "Inferno" werden (starke) Anreize geschaffen ohne dass der Spieler gegen eine Wand rennt. — Quelle

Danke für die vielen Hinweise aus unserer Community!

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