Diablo 3: Künftig weitaus besseres Gameplay trotz hoher Latenz

von Norbert Raetz, Dienstag, 31.01.2012, 14:21 Uhr

Zu Zeiten von Diablo WikiDiablo 2, als das Battle.net noch in den Kinderschuhen steckte, waren eine hohe Latenz und das damit verbundene holprige Gameplay eher die Regel als die Ausnahme. Besonders wenn man von Europa aus mal auf US East/West spielen wollte, verleidete einem die Grundlatenz von 200-300ms sehr schnell das Monstermetzeln, denn bei Diablo zählt vor allem eins: schnelle Reaktion auf die heranstürmenden Gegnermassen.


Diablo 3 Gameplay Videos aus der Beta

Eine hohe Latenz wird das (Hardcore-)Zocken künftig weit weniger belasten


Diablo WikiDiablo 3 wird – im Gegensatz zu seinen Vorgängern – nur noch online spielbar sein und ein wesentlich aufwändigeres Gameplay sowie bessere Animationen und Effekte besitzen. Um unter diesen Voraussetzungen ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten, mussten die Programmierer von Blizzard neue Wege bei der Client-Server-Kommunikation gehen. Anstatt sich jede Aktion vom Server bestätigen zu lassen, kann der Client nun – innerhalb bestimmter Obergrenzen – selbstständig zur Tat schreiten, Kampfaktionen umgehend ausführen und die Resulate an den Server senden. Dieser checkt sie dann und legt sein Veto nur noch im Fall korrupter oder manipulierter Daten ein.

Die Kollegen unserer US-Schwester Diii.net haben ein (englisch) kommentiertes Video hierzu gedreht, wo ihr euch die Auswirkungen anhand von etwas Diablo 3- und Diablo 2-Action im direkten Vergleich live ansehen könnt.

Zur Latenz-Demo in Diablo 3 und Diablo 2 »
Zu unserer Beta Video und Screenshot – Übersicht »

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