gamescom: Blizzard bestätigt 4. Schwierigkeitsgrad für Diablo 3

von Norbert Raetz, Mittwoch, 17.08.2011, 17:38 Uhr

InfernoAuf der just angelaufenen gamescom in Köln bestätigte Diablo III Chefdesigner Jay Wilson gegenüber den Pressekollegen von Kotaku.com heute den vierten "Harder than Hell"-Schwierigkeitsgrad für Diablo 3, über den wir neulich schon berichteten.

Jay Wilson: Monsters will see an increase in health, damage, damage resistances and aggression in Inferno. They’ll also have access to a larger suite of powers in Inferno, making minions and boss monsters even tougher. Expect a tougher game across the board, with broader than ever challenges even for the most skilled demon hunters.

“The idea was that we wanted a difficulty mode where the entire game was viable,” Wilson says. “So you don’t have to pick and choose key areas [to replay].” Diablo III’s Inferno difficulty, he says, will be “very difficult, very challenging,” presenting a “flattened” difficulty experience that Blizzard hopes will provide a more balanced, but more challenging end game for Diablo diehards.

That “flattened” difficulty will mean, Blizzard hopes, that players revisit the entire world of Diablo III seeking bigger and bolder challenges, not just go on “Mephisto runs” or fight a specific breed of minion in search of experience points and sweet loot drops.

Der 4. Schwierigkeitsgrad soll laut Jay Wilson richtig beinhart werden, d.h. Schaden, Lebenspunkte, Aggression, Skill-Pool usw. der Monster sind quer durch das ganze Spiel erheblich grösser als in 'Hölle'. Der Sinn dieser neuen Stufe liegt darin, dass man nicht möchte, dass sich die Spieler im Endspiel in bestimmten Schlüsselzonen oder an bestimmten Bossen für Erfahrungspunkte und Topitems "totlaufen", so wie es noch in Diablo WikiDiablo II der Fall war.

Quelle: Kotaku.com

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