Diablo 3: Neue Infos zur Beta und den Spielfeatures

von Norbert Raetz, Dienstag, 09.08.2011, 21:09 Uhr
Book of Cain

Durch die kürzlichen Neuvorstellungen und die näher rückende Diablo WikiDiablo III Beta hat die Frequenz der Blueposts im offiziellen Diablo-Forum deutlich zugenommen, und so wollen wir euch das Neueste von Community Manager Bashiok natürlich nicht vorenthalten.

Als Erstes die Frage, die wohl die meisten bewegt: Wann gibt's weitere Details zur Beta?

Fleshpeeler@USWest: Beta coming any time soon at all?

Bashiok: We’re still looking good for third quarter, which is before the end of September.

We’re preparing ourselves for an extremely limited, and extremely rough beta. The number of people let in will simply be dependent on concurrency of active players (we want to keep it full), and rough because we expect many issues as we’re trying out a lot of new hardware and systems all at the same time. We’ll get it ironed out before release of course, but while most of our other game tests have been of seemingly releasable products, we’re preparing for this one to be a true beta. — Quelle

Die Beta liegt gut im angepeilten 3. Quartal, d.h. vor dem 30. September. Sie wird, wie durch die Beschränkung auf Akt I schon angedeutet, extrem kurz und extrem "ruppig" sein, da man wegen der grossen Bandbreite an Hardware und der vielen Systeme vor dem Release möglichst viele Fehler beseitigen will. Ihr könnt euch also auf einen "echten" Test einstellen, der wenig mit dem gewohnten "Rumstromern" in fast releasefertigen Betas wie beispielsweise bei WoW zu tun hat.

Der nächste Punkt betraf die Erfahrungspunkte, die zusammenstehende Spieler erhalten (oder nicht erhalten):

Blazur@USEast: Say 4 people are playing together consistently, and remain relatively close together throughout. Will all 4 players gain experience at the same rate, or is it in any way possible one player could advance beyond the others? (either through the use of experience gain equipment or from killing more monsters)

Bashiok: If you’re far from your party while they’re slaughtering dudes, you won’t get experience for the kills. So long as you stick together, your experience gains should be equivalent. We’ve toyed with the idea of having an experience bonus affix, but we’re not sure whether or not that’s something good for the game. — Quelle

Wer zu weit vom getöteten Monster entfernt steht, erhält keine Punkte. Bleibt man relativ dicht beieinander, erhalten alle dieselbe Erfahrung. Man hat bereits mit dem Gedanken gespielt, einen Affix mit Erfahrungsbonus zu implementieren, ist sich aber nicht sicher, ob das wirklich gut für das Spiel wäre.

In diesem Zusammhang gibt's eine interessante News zu den Erfahrungs-Schreinen im Spiel:

Hrp@USEast: Are there still Shrines throughout the game? In this case, Experience Shrines?

Bashiok: Yes there are. As long as the party is within the same relative area, everyone will get the shrine buff. No rested experience bonus. — Quelle

Jedes Party-Mitglied, das sich im betreffenden Gebiet des Schreins aufhält, erhält den Schrein-Buff. Einen extra Bonus für das Ausgeruhtsein wie z.B. bei WoW wird es nicht geben.

Was passiert wenn ein Spieler kurz vor dem Tod eines Bosses stirbt und in der Stadt landet, gibt's dann für ihn auch Beute/Erfahrung?:

Cbr1000rider@USWest: If the boss you are fighting is at 5% hp.. then you die and get sent back to town, does the boss drop any loot for you as your team finishes the boss off with out you? Or does the proximity rule exclude you from loot?

Bashiok: The way it works now, if you are dead when a boss is killed you will miss out on experience and loot. We want to make sure the design isn’t such that it becomes a standard for high-level characters to carry low-level characters through content, without risk of penalty should the lowbie die. But, there is a new resurrection mechanic which allows other players in the party to click on a dead player’s corpse to bring them back on the spot, rather than having them be sent back to town.

We’ll see how gameplay elements such as these play out in the beta test and adjust accordingly if necessary. — Quelle

Momentan ist es so, dass man in diesem Fall weder Loot noch Erfahrung erhält. Die Massnahme soll verhindern, dass sich kleine Charaktere von hochstufigen Spielern durchschleifen lassen und die Beute absahnen. Es gibt aber eine neue Mechanik, die es erlaubt, Spieler an Ort und Stelle wiederzubeleben. In der Beta will man beobachten, wie sich das auf's Gameplay auswirkt und ggf. nachjustieren.

Wie die Beute in der Gruppe aufgeteilt wird, erklärte Bashiok hier:

Vangazy@Europe: If all players sit on top of each other and you throw large portion of gold on the ground who auto-picks it?

Bashiok: Gold drops are just like item drops: per-player.

The gold that drops for you, drops for you. The gold that drops for your buddy, is for your buddy. There’s no sharing or splitting when you pick it up. And if you have some +gold find stats on, you’re going to get more gold than someone in your party who doesn’t. — Quelle

Sofakingbored@USWest: So it’s similar to WoW whoever the 1st person is to engage the enemy, they get the loot? Or maybe whoever does the most damage to an enemy? Or last hit on an enemy?

Bashiok: No, everyone gets their own individual drops. We kill an enemy and you may get 5 gold while I get a legendary sword. Drops are individual for every player. The game only requires proximity to the dying enemy to be considered for a loot drop. — Quelle

Jedes Party-Mitglied erhält ganz individuell einen Teil der Beute, sofern es beim Tod des Monsters anwesend war. Das kann für einen Spieler z.B. das legendäre Schwert sein, für den nächsten nur 5 Goldstücke, den übernächsten 10 Goldstücke und ein zusätzlicher Gegenstand usw. Es wird nichts aufgeteilt wie z.B. bei WoW, und wenn man ein Item mit Goldbonus-Affix besitzt, erhält man ganz individuell den Bonus.

In der nächsten Frage ging es um die Schadensreduzierung durch Rüstungen:

Protoray@Europe: Let’s say a tier 10 chest piece gives 500 armor. Will a barbarian and a wich doctor benefit equally from it i.e. they get the same amount of damage reduction from those 500 points armor?

Bashiok: Each class gets equal base benefit from armor value on items, however, there are passives and skills which could allow one class to benefit more from armor than another class. For example, barbarians have a passive available to them called Tough As Nails which increases the barbarian’s armor by 100%, among other things. — Quelle

Wenn eine Rüstung einen Rüstungsbonus besitzt, profitiert jede Klasse gleichermassen vom Basiswert/-bonus. Starke Nahkämpfer wie der Barbar z.B. haben jedoch auch (passive) Skills wie "Tough As Nails", die zusätzlich von diesem Bonus profitieren, so dass sie unter dem Strich den höchsten Nutzen haben.

Abschliessend gab's noch zwei Infos zu den Ingame-Cinematics bzw. Klassen-Intros, die Lust auf mehr machen:

Thefury@Europe: Are Diablo III cinematics still classic kind of narrative-story-telling?

Bashiok: Those who visited for the recent press tour saw the first minute or so of the intro cinematic, which is done in a stylized ‘sketch’ look. The idea being it’s Cain relating his prophecy via his journal, so it’s sort of his journal come alive, if you will. It’s also a lot cooler than it may sound (and on that note the voice/music/sfx were temp in the version we showed).

The 10 intro class cinematics (one for each class and gender) take the same style, but beyond that everything is high detail, high realism, holy-crap cinematics we’ve all come to love. And there’s a lot of it. And they are so bad ass. You’ll be happy.

They only saw the first minute or so of the entire intro cinematic which was the stylized bit with Cain reciting some of his journal. You start up the game, see the intro for the first time, log in, create a character, see the character intro, then start playing. It’s a logical flow. — Quelle

Defusion55@USWest: I always skipped Diablo II’s cinematics cause i was online and didnt want to miss the next acts rush or hold up the players. Is there a way to replay them later?

Bashiok: Indeed! But, they’re pretty info-heavy*, I wouldn’t recommend skipping them. Personally I’m going to play the game alone for the first run through Normal, you can take your time, watch cinematics, and you get the extra story from having a follower.

*Info-heavy meaning huge spoilers, meaning I would avoid youtube/forums/the world during your first playthrough (once the game is released) if you want to avoid such things. — Quelle

Das Intro-Cinematic, in dem uns Deckard Cain an die Geschichte heranführt, wird ähnlich skizzenhaft stilisiert sein wie das geplante "Book of Cain", quasi ein "lebendiges Journal", aber sehr cool gemacht. Dasselbe gilt für die 10 Klassen-Intros (m/w). Danach wird alles wieder sehr "realistisch" und atemberaubend, so wie wir es auch schon bei Diablo WikiDiablo II kennen- und lieben gelernt haben.

Auch, oder gerade wenn ihr von der ganz schnellen Truppe sein solltet, enmpfiehlt Bashiok sich die Zeit zu nehmen, die mit Infos vollgepackten Videos anzuschauen. Die Möglichkeit zur späteren Wiedergabe habt ihr über das separate Video-Menü. Ferner solltet ihr, sofern ihr Diablo III zum ersten Mal durchspielt, einen Bogen um Portale wie youtube machen, um (Story-)Spoiler zu vermeiden.

Highlights auf diablo3.gamona.de:



Diablo 3 – Patch 2.4.2


Saison in Diablo - Wie viele Klassen spielt ihr gleichzeitig hoch?


Ergebnis anzeigen

Loading ... Loading ...

D3 Reaper of Souls

Diablo 3 Klassenguides

Social Box

  • DiabloIII.de: Immer in Deiner Nähe!
  • Empfehle uns bei Google
  • Google+ YouTube DiabloIII.de bei Google+ und YouTube
  • RSS Abonniere unseren RSS-Feed


Book of Tyrael Bestellung



Hack ‘n’ Slay Foren

D2 Classic Mod

Link us

Link us