Diablo 3 – Das Blizzard North MMORPG?

von Jade, Freitag, 08.04.2011, 11:38 Uhr

Diablo 1 und 2 haben einst bei ihrer Veröffentlichung die Videospiellandschaft erschüttert. In diesen Tagen erwarten wir von Diablo 3 nichts Geringeres. Max Schaefer, einst einer der Köpfe hinter den beiden Vorgängern, hat sich mit unserem Kollegen Flux von der Diablo-Seite bei incgamers.com zusammengesetzt und ein langes Gespräch über Runic Games, Torchlight, aber auch die Zeit von Diablo 1,2 und die anfängliche Entwicklung von Diablo 3 geführt.

Flux: What were Blizzard North's plans for Diablo III, when you really got started on it back in 2001? What were you expanding from Diablo II, and in what new directions did you want to take the concept and design?

Max: We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game. (…) But at the time our thinking was to go more MMO on it. We wanted to foster big in-game communities. Not just session-based with four or eight people. We wanted more than just 4 or 8 people per game. We wanted a big overworld and a giant shared community.


In einem vorab veröffentlichten Transkript-Ausschnitt spricht Max Schaefer über die Arbeit von Blizzard North an Diablo 3, was ein MMORPG werden sollte. Man experimentierte laut seiner Aussage heftig mit den damals neu entdeckten MMO-Mechaniken. Wie würde heute wohl ein Diablo 3 aussehen, wenn man diese Pfade weiterverfolgt hätte? Diskutiert doch mit unserer Community in den Newskommentaren über eure Vorstellung zu Diablo 3 als MMORPG!

Quelle: Vorschau auf das Max Schaefer-Interview bei incgamers

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