Diablo 3: Schaden durch Umgebungselemente

von Norbert Raetz, Samstag, 12.06.2010, 17:04 Uhr

In den Videos zu Diablo III kann man bisweilen beobachten, wie die Monstermassen nicht nur durch die jeweiligen Angriffe und Zaubersprüche des Spielers Schaden nehmen, sondern auch durch die zerstörbare Umgebung oder Fallen. Auf die Frage, welche Objekte in Diablo III wieviel Schaden machen können, antwortete Bashiok Folgendes:

Diablo 3: Interaktive Umgebung Exactly how much damage will the environment be able to do?

Will the damage be based on the size of the object thrown across the room?
Will the damage be based on the difficulty of the game?
Will damage be based on how fast the object is flying?

In a nut shell, how much damage do you think the environment should be able to inflict on mobs. Should it be able to onehit mobs or should it be a small amount of bonus damage for those who think to use it.


Bashiok: Only specific interactive objects will actually damage enemies. The falling wall, detachable chandeliers (AND MORE!). They’re specific ‘trap’ items that you can lure enemies toward and then spring on them. The little bits of physics objects that bust apart from destructables don’t cause damage. You’re in charge of doing damage – not seeing how much debris you can fling at a monster.

Nur bestimmte interaktive Objekte werden auch tatsächlich Schaden verursachen, wie etwa die fallende Wand, herabstürzende Kronleuchter und andere. Es handelt sich hier um spezielle 'Fallen'-Gegenstände, zu denen man Gegner hinlocken kann und die man dann auslöst. Die kleineren Trümmerteile, die von zerstörbaren Objekten wegfliegen, machen hingegen keinen Schaden an den Monstern. Schliesslich soll der Spieler selbst dafür Sorge tragen, dass bestimmte Gegenstände ihre zerstörerische Wirkung entfalten und nicht nur einfach dabeistehen und zusehen, wie umherfliegende Kleinteile diese Aufgabe für ihn erledigen.

Quelle: Offizielles Forum

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