Diii.de präsentiert: D2ClassicMod für Diablo II LoD 1.13!

von Norbert Raetz, Montag, 25.01.2010, 00:41 Uhr

Gehört ihr auch zu denen, die mit dem wild zusammengewürfelten Monster-Allerlei in Akt 5 seit dem Diablo II Patch 1.10 überhaupt nicht zufrieden sind? Dann haben wir heute die nächste passende Modifikation für euch: Die D2ClassicMod für Diablo II LoD 1.13 (Beta)!

D2ClassicMod für Diablo II LoD 1.13

Erlebt das originale LoD Gameplay im neuesten Patch 1.13!

Das Bestiarium aus Akt 1 bis 4, dessen verschiedene Monstertypen seit Version 1.10 ab dem Schwierigkeitsgrad 'Alptraum' auch in Akt 5 zufällig auftreten, sieht oft nicht nur völlig deplatziert aus (weil die Mob-Designs stilistisch einfach nicht ins Barbarenhochland und dessen Eishöhlen passen), sondern es birgt auch eine Menge Balancing-Probleme, die erst durch den grossen, zufälligen Monster-Pool entstehen.

Die D2ClassicMod bringt jetzt die originalen Monster-Setups nach Akt 5 zurück wie sie bei Release der Expansion ursprünglich vorgesehen waren. Es gibt also z.B. keine imba 'Schwarzen Seelen' mehr, die euch das Licht ausblasen wenn ihr den Weltsteinturm betretet – all das ist weg. Stattdessen findet ihr ein ausbalanciertes Monster-Setup vor, das das Spielen wieder spassiger macht, und zwar über alle Schwierigkeitsgrade von 'Normal' bis 'Hölle' hinweg. Darüber hinaus sind alle extra Würfelrezepte der D2MagicCube Mod enthalten, welche euch das Erstellen aller Spielitems mit Hilfe des Horadrim-Würfels direkt auf dem Spielcharakter ermöglicht!

Alles weitere zur Mod erfahrt ihr in unserer Mod-Sektion unter dem Link im Anhang. Kommentare und Kritik an dieser Mod sind übrigens immer willkommen, da sie helfen, sie in zukünftigen Updates weiter zu verbessern. Viel also Spass beim originalen LoD Gameplay im neuesten Patch 1.13!

Zur neuen Mod in unserer Diablo II Mod-Sektion »

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Diablo 3 – Patch 2.4.2

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