Runen-Drops im Diablo II Patch 1.13

von Norbert Raetz, Freitag, 22.01.2010, 16:26 Uhr

Runen-Drops im Diablo II Patch 1.13

Wie ihr vielleicht gelesen habt, ist laut der aktuellen Diablo II Beta Patchnotes 1.13 die Droprate der höherwertigen Runen verbessert worden:

Specific changes/improvements

– Increased the drop rate of high runes.

Das hat uns natürlich neugierig gemacht, und so haben wir während der stundenlangen Tests auf dem Classic Beta Realm bei unseren 'Magic Find' Runs in den höchsten Gebieten im Schwierigkeitsgrad 'Hölle' ganz besonders auf die begehrte Beute zum Bau mächtiger Rüstungen und Waffen geachtet.

Um es gleich vorweg zu nehmen: Das Resultat war ernüchternd. Die besten Runen erhielten wir, wie gewohnt, von der 'Höllenschmiede'-Quest in den beiden Schwierigkeitsgraden 'Alptraum' und 'Hölle', und zwar 1x LEM, 1x KO und 2x UM (beide 'Hölle'). Ansonsten fiel mit Ausnahme einer weiteren LEM Rune im Vorgarten zu Nihlathaks Tempel nicht eine einzige nennenswerte Rune. Stattdessen sahen wir bisweilen nur die üblichen Standardrunen wie EL, ELD, NEF, RAL usw. – Working as intended?

Ein Blick in die Spieltabelle TreasureClassEx.txt gab dann auch Aufschluss darüber, warum das sichtbare Resultat nach wie vor mager ausfällt. Die Diablo-Entwickler haben im aktuellen Beta Patch die Wahrscheinlichkeits-Multiplikatoren am oberen Ende der Runenskala zwar kräftig gestutzt, aber das sind eben Multiplikatoren, d.h. es ist nach wie vor extrem selten, dass z.B. mal eine LO oder bessere Rune als Welt-Drop fällt. Hier könnte Blizzard z.B. eine weiter gehende Klassifizierung der TC's (Treasure Classes / Schatzklassen) in niedigere und höhere Runen vornehmen und diese beiden Unterklassen mit einem eigenen Satz Multiplikatoren versehen, damit die Chance am oberen Ende der Skala nicht so astronomisch klein wird.

Wie sind eigentlich eure bisherigen Erfahrungen mit den Runen-Drops in der 1.13 Beta? Diskutiert mit uns im Forum!

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