Dustin Browder über die Blizzard-Franchises

von Jade, Mittwoch, 28.10.2009, 14:56 Uhr

Wenn man die Geschichte von Blizzard betrachtet, entdeckt man, dass in der jüngeren Vergangenheit ausschließlich Warcraft-Spiele entwickelt wurden. In einem Interview mit unseren Kollegen von Gamasutra wurde der Lead Designer von Starcraft 2 Dustin Browder auf dieses Thema angesprochen. Seine Antwort zu diesem Thema war etwas komplexer.

Browder verriet über die lange Entwicklungszeit von Starcraft 2 und Diablo 3, dass sie in dieser Form nie geplant war. Auch wenn Warcraft 3 und später dann World of Warcraft einen gigantischen Erfolg hatten, hatten sie nichts mit den anderen Teams direkt zu tun. Und das Diablo 3- und Starcraft 2-Team haben hart daran gearbeitet, die Spiele weiterzuentwickeln.

At this point, Blizzard hasn't made a non-WarCraft game since 2001. It's now spent longer just releasing WarCraft games than it did making all the other games for its three main franchises up until that point. Does that seem odd at all, especially from the perspective of someone not working on a WarCraft game?

DB: For me, I don't think it has anything to do with anything. It's just all about scheduling and resources and what happened. World of Warcraft was not something this company expected to be this successful by far. They were hoping for a couple hundred thousand subscribers. That was what had been done in the past — "If we could equal those numbers, we'd be fine."

So, I don't think there's any sort of conscious focus on a particular franchise in that respect. The Diablo III team has been working really hard to get their stuff to a point where they could present it, and they finally did. It was last year when they announced and said, "Hey, we've got something to show."

Auch wenn das gesamte Interview einen starken Fokus auf Starcraft 2 hat, ist es dennoch lesenswert. Ihr könnt es auf Englisch bei unseren Kollegen von Gamasutra finden.

zum Interview mit Dustin Browder

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