The Road To Diablo III – Interview mit Julian Love und Kevin Martens

von Norbert Raetz, Montag, 21.09.2009, 14:13 Uhr

Der Releasetermin von Diablo III liegt noch in weiter Ferne, aber dem steten Informationsfluss zum seit World of WarCraft wohl am meisten erwarteten Spiel tut das keinen Abbruch. So haben die Kollegen von Gamasutra just Lead Technical Artist Julian Love und Lead Content Designer Kevin Martens zum Designprozess befragt. Hier lest ihr, was die beiden zu sagen hatten:

Diablo III was announced last year; it's been playable twice at Blizzcon now. Mike Morhaime suggested it probably won't be out until 2011. Does it feel like the development time has been extended to a surprising degree? Do you ever think, "Oh God, this really will be a while longer now?

Kevin Martens: Here's the secret to Blizzard games, and this is a secret that won't help any of our competitors: endless iteration. We'll take something, we'll put it in the game. Maybe we'll like it when we put it in, maybe we won't. We'll leave it in there for a while, we'll let it percolate. We'll play it and play it and play it, and then we'll come back. We might throw it all out, or we'll throw half of that out and redo it. […]

Das komplette Interview lest ihr unter dem Link im Anhang.

Quelle: Gamasutra

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Diablo 3 – Patch 2.4.2

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