Das Kampfsystem des Barbaren im Detail

von Jade, Freitag, 12.06.2009, 11:26 Uhr

Seid der Vorstellung des Barbaren bei der Ankündigung von Diablo 3 hat sich viel verändert. Die "große Ausdauerkugel" wurde von drei kleinere Fury-Kugeln ersetzt. Dass das viele Fragen ergibt, könnt ihr euch ja denken. Und Bashiok beantwortete in den letzten Stunden einige der aufgekommenen Fragen zum Kampfsystem des Barbaren.


Diablo 3 - Barbarian Artwork


Wir haben uns durch seine neun Postings gekämpft und die wichtigsten Fakten gesammelt.

  • Alle Fähigkeiten des Barbaren verbrauchen zwischen 0 und 3 dieser Fury-Kugeln.
  • Fähigkeiten, die keine Kugeln kosten, haben eine Abklingzeit. Dies ist z.B. bei Ground Stomp der Fall.
  • Alle Angriffsfähigkeiten beinhalten Fury-Kosten, Fähigkeiten wie Buffs und "Oh-Shit"-Buttons dagegen nicht.
  • Alle zur Zeit implementierten Fähigkeiten kosten immer "volle" Kugeln.
  • Derzeit sind keine Fähigkeiten geplant, die prozentuale Anteile von einer Kugel verbrauchen.
  • Die Aufladung der Kugeln erfolgt mit einem Balken der 5 Stufen hat. Die Balken können durch erhaltenen oder ausgeteilten Schaden aufgefüllt werden. Ist der Balken voll, wird eine Fury-Kugel zur Verfügung gestellt und der Balken leer sich.
  • Die Aufladungen der Kugeln sinkt mit der Zeit, wenn ihr nicht aktiv kämpft.
  • Die offensiven Fähigkeiten bauen selbst Fury mit auf.
  • Es wird wahrscheinlich Talente geben, die die Rate des aufgebauten Fury's erhöht und die Art, wie man Fury erhält, verändern.
  • Es ist auch eine Fähigkeit wie Blutdurst des Kriegers aus WoW geplant, die bei Aktivierung eine Fury-Kugel direkt zur Verfügung stellt.
  • Alle Details sind natürlich nicht final und werden wahrscheinlich bis zum Release noch verändert.

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