Das Balancing der Heil- und Manaspähren in Diablo 3

von ZeroCool1985, Montag, 27.04.2009, 10:44 Uhr

Diablo 3 befindet sich noch in einem nicht ausgereiften Stadium seiner Entwicklung und denoch machen sich viele Spieler schon Gedanken über mögliche Probleme im Spiel. Dieses Mal geht es um die Heil- und Manaspähren, die zufällig bei den getöteten Monstern dropen können und somit nur in unterschiedlichen Zeitabständen zur Verfügung stehen.

Beim ersten Beitrag im Battle.Net Forum geht es um die Manaregeneration der Zauberin. Diese war in den Anfangsstufen bei Diablo 2 nicht besonders gut, sodass die Spieler auf viele Manatränke angewiesen waren. Unter diesem Aspekt ist die Sorge eines Spielers durchaus berechtigt, da das erscheinen von Manaspähren reiner Zufall sein dürfte.

Bashiok versuchte die Anhängerschaft der Zauberin zu beruhigen und meinte, man kann noch nichts konkretes über Manaprobleme sagen, da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium der Entwicklung befindet. Weiterhin fügte er noch an, dass die Zauberin einen Skill im arkanen Talentbaum bekommt, der die Chance auf Manaspähren erhöhen soll.

Obviously it's just too early to say the wizard does or does not have mana issues, that all comes down to balancing and fine tuning, and ideally of course the goal is that each class is very playable and not frustrating. Especially at early levels.

Mana orbs are actually the product of a passive skill in the wizard's arcane tree. Since we can't guarantee people will get that skill I don't think it can ever really become the deciding factor in mana regen. It is an early skill in that tree though, easy to pick up, and sure to be helpful.

HeilspähreEin weiteres Thema, zu dem Bashiok Stellung nahm, war das Problem mit den Heilspähren. Da auch diese nur zufällig bei Monstern dropen, kann es vorkommen, dass man eine Weile ohne Heilung ausharren muss. Der Vorschlag des Spielers war, dass überschüssige Heilspähren in eine Art Heiltrank umgewandelt werden, die nach einer gewissen Zeit verschwinden. Diese wären besonders hilfreich einen längeren Rückweg zu vermeiden, um die Lebenspunkte mit zurückgelassenen Spähren wieder aufzufüllen.

Bashiok zeigte sich diesem Vorschlag nicht abgeneigt und gab zu verstehen, dass ein ähnlicher Vorschlag im Hause Blizzard schon kursiert.

Yeah the idea of picking up health globes while at already full health and having them still provide some type of benefit has been an idea bouncing around these halls for quite a while. If I were a bettin' man, and I'm not because I'm horrible at it, I'd reckon that there might be something we do with that.

I play a decent amount of TF2 so I'm sort of partial to the medic-style overheal that then slowly ticks down over time. It could work. It may also be completely unnecessary.

Anyway, the barbarian has to concern himself with health quite a bit more than the witch doctor or wizard being melee and he has skills in his tree that both increase the chance of health globe drops and their 'benefit'. So, right there you can see there are ways to increase orb drops, and that's outside of other leeching type skills, regen skills, etc.

Again, we're not trying to create an aggravating experience. If it's a common issue that you have to run around nearly dead hoping and praying for an orb drop, then we probably messed up somewhere. Or maybe you're terribad at the game. We'll have to wait and see.

Was meint ihr zu diesem Thema, sollten die Heil- und Manaspähren in einem Pool gesammelt werden, um sie später noch verwenden zu können? Diskutiert mit uns im Forum über diese Angelegenheit.

zum Posting der Heilsphären
zum Posting der Manaspähren

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